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        程序員和軟件工程師的區別

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        程序員和軟件工程師的區別

          關于軟件工程師和程序員的區別,大家都知道嗎?今天小編就帶大家了解一下 軟件工程師和程序員的區別 , 軟件工程師是程序員嗎 。

          軟件工程師和程序員的區別

          其實懂IT的朋友應該知道,程序員和軟件工程師之間有著很大的區別,軟件工程師是對于軟件開發相關工作的人員的一個統稱。軟件工程師是IT行業中需求量最大的一個職位,穩居IT行業職位需求TOP10第一位。軟件工程師的技術要求比較全面的,除了最基礎的編程語言(C語言/C++/JAVA等)、數據庫技術(SQL/ORACLE/DB2等)、.NET平臺技術、C#、C/S B/S程序開發,還要掌握諸如JAVA SCRIPT、AJAX、HIBERNATE、SPRING、J2EE、WEB SERVICE、STRUCTS等的前沿技術。除此之外,還要涉獵于網絡工程和軟件測試的其他技術,以便于操控全局。軟件工程師可以說是一個項目開發的掌舵者。一名優秀的軟件工程師應該具有較強的邏輯思維能力,對于技術的發展有著敏銳的嗅覺。雖然要求技術全面,但無須偏執于門門技術都精通,任何軟件工程師都有自己的技術特長和偏向,對于自己手中的技術,可有精通-掌握-熟悉-了解之分,根據工作需要和職業發展的具體情況來劃分。 程序員是專職從事程序開發、維護的專業人員。

          按照標準來看:一個軟件工程師的工作程序是需求分析、總體設計、詳細設計、測試設計、軟件開發編程。與此軟件開發流程管理相適應,軟件企業也要有合理的人力資源結構。在這一結構中每一個人都必須按照分工協作的原則來進行流水線作業,其中數量最多的要數從事軟件開發編程等基礎工作的人員,也就是我們所說的程序員。所以,程序員和軟件工程師之間的區別就像蓋樓的分工一樣,程序員永遠是扮演工人的角色,而軟件工程師是這座大樓的設計人員。這也是程序員和軟件工程師的最大區別。

          軟件工程師是程序員嗎

          應該說一個軟件工程師首先應該是一個合格的程序員,但程序員只能是成為軟件工程師的第一步。一個軟件工程師來說,在掌握了基本的編程技能后,開發軟件所需要的各種除了編碼之外的其它知識會更為重要,比如如何從組織工程與項目的角度來看待軟件開發的問題,如何為軟件搭建合理準確的架構,什么樣的軟件會更易于維護與更新。故而軟件工程師的級別要大于程序員。

          程序員和工程師有什么不一樣

          第一、工程師不寫黑箱程序

          “程序=數據結構+算法”,這個著名的公式大家都知道,不幸的是,它不適合描述工程領域或者現實世界的程序。有很多程序,數據結構和算法都寫得很棒,功能足夠強大,系統足夠復雜,但是——它很難調試,一跑起來就無法停止,而且誰也不知道程序現在到底在干什么,里面發生了什么。

          別覺得好笑,我遇到過很多工作三四年甚至五六年的開發人員,仍然不停地生產黑箱程序:出現問題的第一反應是直接殺掉進程重啟(天哪你們的程序不能安全關閉嗎)。當然還有更生猛的,直接用開發機連上生產數據庫(防火墻上開個洞)去調試。

          你說他們技術不好嗎?明明各種技術問題也能搞定。你說他們沒有系統意識?做過的程序也不簡單。但是,他們做的充其量只能叫“程序”,而不是工程上成熟的“系統”。

          怎樣的程序不是黑箱?你需要考慮它的層次劃分,你需要考慮哪些(功能之外的)運行信息必須暴露和記錄,以什么方式暴露記錄,你甚至還需要考慮這些暴露和記錄對性能的影響,以及程序需要對外提供什么操縱接口……當你把這一切都考慮清楚,寫出能夠讓運行細節“盡在掌握中”的程序的時候,你的一條腿就邁進了“工程”的大門。

          這方面,互聯網和軟件開發的大廠會更加關注一些,但也不是說個人就毫無追求的空間了。網絡爬蟲大家都會寫,大家也都知道如果要數據抓得準,調試起來很麻煩。我有個朋友在某大廠寫過一套“可視化”的爬蟲,可以用逐步操縱語句的執行,迅速定位問題所在。這種水平的工程師,屬于可遇而不可求的類型,每次說起來大家仍然嘖嘖稱贊。

          第二、工程師注意實現和接口分離

          Java面試的一道經典問題是:請描述抽象類和接口的區別。通常,大家都會知道“接口”和“實現”要分離。不幸的是,很多人理解的“接口”,只是狹義的特定語言提供的Interface,而沒有考慮“接口”真正的含義。

          接口的真正含義是什么?計算機最擅長處理的是信息,它可以讓信息脫離現實的障礙高速流動起來。如果說“實現”是干臟活累活,“接口”就是發出干臟活累活指令的窗口。臟活累活干一遍就足夠了,但發指令的窗口卻可以有千千萬萬。

          更具體一點說,完成功能的是程序員,完成功能并且設想它會在什么情況下使用,并且讓人方便使用的,是工程師。我見過不少這樣的程序:登錄會話一開始放在本地內存里沒問題,到了要切換到數據庫里方便會話轉移就得大興土木,雖然要做的其實仍然只是存取而已;程序自動加載的數據出了問題,就根本不能手動加載;以前手動加載的數據,改成自動加載就要推倒重來……

          有沒有接口意識,能不能真正區分接口和實現,這是區分程序員和工程師的一大標識。

          第三、工程師注重功能的邏輯聯系

          很多系統都在不斷的變化和改進過程中,程序員看到的是功能點,工程師看到的是功能點之上的邏輯。

          任何系統當然都是由若干功能構成的。但在功能點之上,還需要一張有邏輯意義的大網,才能把功能點組合起來,把復雜度降低,成為大家能理解的對象。最簡單的“登錄”,就包含數據輸入、數據驗證、登錄信息記錄等等功能,“登錄”是這些功能的邏輯集合,也是理解這些功能的基礎。

          隨著時間的推移,業務的增長,新功能可能越來越多,比如用戶數據的加載,對好友的通知,廣告的推送準備等等。這些功能實現起來當然都容易(因為很具體),但功能堆積的后果是復雜度急劇上升,因為功能之間的邏輯聯系被切斷了。所以,工程師必然需要思考,這些功能應該怎么組合,放到哪些具有邏輯意義的動作——比如“登錄”里去?正是經過這樣持續不斷的思考,系統的復雜度才能夠被一直維持在較低的水平,容易讓大家理解。

          這個例子看起來很簡單,但做起來卻沒那么容易。我有時看到復雜的系統操作手冊,簡直讓人哭笑不得:1) 點這里;2) 點那里;3) 輸這個…… 這些操作對應的邏輯意義那么準確,分明就該是一次性自動完成的啊,把它們割裂開來的后果大大提高了系統的復雜度,既不方便維護,也不方便操作。最后來擦屁股的,只能是開發人員自己。

          我經常反思自己接受的教育,在學校里寫程序,和工作了寫程序,有那么一點相同,但又好像完全兩回事,到底有什么不同,只有親自體會、思考了才能明白,所以我想把自己的所見所感寫出來。悟性好的有機會接受很好訓練的同學,估計不需要了解這些。但對于沒有這樣條件的同學,但愿我的這點念叨能給你們一點幫助。
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