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        動漫怎么創業

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        動漫怎么創業

          動漫是動畫和漫畫的合稱與縮寫,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為"動漫",是中國(大陸)地區的特有的合成名詞。下面學習啦小編就為大家解開動漫怎么創業,希望能幫到你。

          動漫怎么創業

          動漫行業最近的確很火,全國各地都在舉辦動漫節,動漫展,動漫COSPLAY大賽,動漫新聞也是接連不斷。開動漫店要注意以下幾點:

          首先,開動漫店要根據你們當地的經濟狀況,消費水平和消費人群等方面看據不具備開動漫店的條件,還有店面選址的問題,這個很重要,一般都是開在學校,商業街等年輕人流量大的地方。其次,你要對動漫感興趣,對動漫行業有所了解,這樣才能夠把握當前動漫的流行趨勢和熱點,獲取最大的利潤。

          再次,是動漫店的定位,現在市場上絕大多數的動漫店都是單一的銷售動漫產品,在質量都差不多的情況下,基本都是靠打“價格戰”維持經營,這類動漫店市場競爭力不大,很難保證長期利潤。所以,怎樣讓自己的動漫店做的有特色,是非常關鍵的。你可以了解一下AA國際動漫 。這家動漫連鎖公司就是打破常規,獨特創新,以動漫為中心,將創意動漫DIY制作,動漫COSPLAY攝影寫真和動漫服裝融合在一起,國內首創的多元化互動式經營,帶給漫迷們全方位的娛樂和體驗,更具競爭優勢,市場前景更加廣闊。說到加盟,需要交一定的加盟費用,要考慮在投入資金內??梢灾苯咏梃b成功的經驗,這是最重要的。

          再就是可以使用已經樹立起來的品牌形象,雖然是無形的,但是品牌效應非常受益。還有就是貨源、店面裝修和技能培訓和經營等方面總部都會給與最大的支持和保障,沒有后顧之憂。其他方面,開動漫店需要辦理工商營業執照和稅務登記證,如果店面大的話再考慮雇個店員。

          動漫的基本信息

          現在有許多人將"動漫"的概念與"動畫"的概念混為一談,認為動漫就是動畫,或者認為動漫就是漫畫改編的動畫(會動的漫畫)。這其實是一種錯誤的觀點。"動漫"實際上既非動畫也非漫畫,它是"動畫"和"漫畫"的結合稱呼,其實質為文化。

          但是由于詞性的模糊和詞語本身具有的雙重屬性,會使人產生不同的誤解,進而產生各種各樣的分歧,所以在具體的作品的使用中應使用"漫畫"和"動畫"加以區別。

          所以動畫是動畫,漫畫是漫畫,動漫是二者的合稱。

          實際上,早起喜愛國外動畫產業的人們。為了區別制作精良的國外動畫,與普遍低齡化,制作粗糙的國內動畫相區分。用動漫代指國外動畫。但隨著國內動畫事業的逐漸發展,相信未來的某一天,這種"差別對待"終將會消失。

          動漫的表現形式

          漫畫藝術在今天呈現出三種表現形式:一種是在報刊雜志上十分常見的單幅或者四格漫畫,以諷刺、幽默為主要目的;另一種是與動畫結合非常緊密的故事漫畫,一般在專業的漫畫雜志上連載或者集結成冊出版;還有一種是今天已經比較少見、但在20世紀乃至19世紀卻興盛一時的連環畫。其中現代故事漫畫是如今最常見的漫畫形式,其中尤以日本漫畫最為突出,集娛樂性、藝術性、商業性于一身。

          由漫畫衍生而出的的產品,其中之利潤更是令人眼紅。

          而動畫,世界上不同的國家、不同的機構、不同的大師對“動畫”的定義有很多,其中以日本為例,《日本大百科全書》對“動畫”一詞的闡述是:動畫就是將那些本體不會動的圖畫、木偶等等,每次逐漸變化其形態拍攝一格(有時是多格),這樣反復地拍攝使之看上去能動的一種影視的總稱。

          動畫本身亦可以作為純技術而獨立應用,大家普遍觀看和接觸的動畫,其實是和影視藝術等其他藝術形式相結合的一種復合藝術。

          動畫也是一種顛覆現實的方法,它對每一天重新定義,它推翻了我們所接受的現實的觀點,它還挑戰我們對于存在的正統理解等等。

          漫畫與動畫作為美術的一部分,從藝術的一個角度展示人類的文化與文明,反映人類的精神,而當今世界也形成了以美國和日本為首的局面。

          但美國作為世界文化的象征,聚集世界各地才華橫溢的藝術家,以迪斯尼,MARVEL,DC為首,創造著雅致的畫廊。

          動漫的相關學科

          定義

          動漫學是以動畫(Anime)、漫畫(Comic)、游戲(Game)(即通常所說的ACG)為研究核心內容的,研究探討其三者起源、發展經過、融合歷程以及未來發展走向等內容(現也有將輕小說(Light Novel)添加為新的板塊,即ACGN四個主要內容),包括人物形象設計、動畫制作、故事情節創作、網絡游戲、圖書小說、動畫電影、周邊玩具、人物配音、原聲音樂、服裝設計、動漫產業鏈等各個與動漫相關的領域的一門綜合性學科。簡言之,研究一切與動漫相關的學問。

          分支

          按研究形式劃分,可分為:漫畫學、TV動畫、電影動畫、衍生游戲等幾個大類。

          按研究內容領域以及與其他學科的跨學科融合,可劃分為以下幾類:動漫經濟學:以研究動漫產業鏈及動漫對經濟發展影響為主體的學科。

          動漫心理學:從心理學角度(尤其是社會心理學)研究動漫發展及流行的學科。

          動漫社會學:研究動漫對人類社會產生的影響的學科。

          動漫史學:研究動漫從誕生至今的歷史經過的學科。

          動漫音樂學、動漫設計、動漫制作學等各類。

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