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        fireworks描邊介紹

        時間: 健麗747 分享

        fireworks描邊介紹

          制作描邊,大家比較常用的是Photoshop這個軟件,但是使用Fireworks軟件也能很快速的做到,而且方法更加地方便。fireworks的筆觸怎么使用呢?下面學習啦小編給大家整理了更多關于的方法,希望大家喜歡。

          fireworks 描邊的方法

          以上圖為例,一點一點說明,最后貼效果。

          前三項已經說明

          第四項:建立。FW的解釋是建立其本身之上的刷子,不過效果不明顯。

          第五項:紋理,邊緣紋理,邊緣效果。

          分別是描邊總紋理,描邊的邊緣紋理,以及描邊效果。邊緣效果分五類:

          白色霓虹:以黃金比例取描邊輪廓繪制白色羽化帶。

          噴濕:以上步為基礎進行模糊。

          平滑霓虹:以白色霓虹為基礎進行羽化。

          波浪凹凸:以白色霓虹為基礎,按遞減的趨勢話白色羽化帶,羽化效果弱,邊緣清晰。

          無中心點的白色霓虹:以白色霓虹為基礎,去掉中心色,填充為白色。

          紋理數值輸入如圖:

          白色霓虹:以黃金比例取描邊輪廓繪制白色羽化帶。

          噴濕:以上步為基礎進行模糊。

          平滑霓虹:以白色霓虹為基礎進行羽化。

          波浪凹凸:以白色霓虹為基礎,按遞減的趨勢話白色羽化帶,羽化效果弱,邊緣清晰。

          無中心點的白色霓虹:以白色霓虹為基礎,去掉中心色,填充為白色。

          以圖為例,接下來是第三部分:筆尖調整

          筆尖的概念就是一支筆有幾個頭,且這幾個頭的間距是多少(包括垂直與水平的間距),每個頭上的顏色(變量)是如何分布的等等。

          筆尖數:這里可設置1-10:

          間距:我們設置為100%試試。出現了不規則的效果:

          其實這個數值是由0-1000%的,設置為600%,就出現了如圖的效果:

          我們將它設置為1000%,但效果并不爽,怎么辦?

          只需要將描邊大小設置為一個畫布可以顯示完全的數值即可,如圖:

          現在我們來看看變量對筆尖的作用。隨機:隨機就是隨機,不過一般情況下并不起作用,似乎也是一個針對性的。

          一致:確保色彩一致,不會出現其他顏色。

          色彩互補:取原色的補色以一定比例進行混合。

          色相:取原色以及鄰近色以一定比例進行混合。

          陰影:根據筆尖以及間距的設定進行顏色加深混合。

          至于后面的虛線控制部分,我們就跳過好了,因為這純粹是個苦力活。喜歡細膩效果的,設置單虛線,開為0,關為1。

          形狀部分也不用多廢話,多試試,效果就出來了,沒有什么難理解的。

          現在轉到第三個標簽:敏感度。

          可以看到如圖:

          筆觸屬性包括:

          大小:控制筆觸范圍。

          角度:影響先前筆觸設置的方向角度。

          油墨總量:控制筆觸的輕重,效果如圖大小

          離散:假設筆墨未干,用參數控制墨水離散程度。

          色相:顯然,控制筆觸顏色混合效果就是它了。

          亮度:同上意義。

          飽和度:也同上意義。

          好,為了達到設置可見的效果,我們先將筆觸設置一下。

          每一個屬性,都有一下幾個數值設置,范圍在0-100。

          壓力

          速度

          水平

          垂直

          隨機

          具體意義還沒有很完整的說法,大概是針對壓感繪畫裝置而言的一種模擬調整。希望大家能發發慈悲補充補充。

          OK,繼續下去,首先看大小屬性。以下皆以數值大小為準:

          壓力越大,那么筆觸就越清晰。

          速度越大,邊緣就越不明顯。

          水平和垂直是指繪畫的方向性,數值越大越明顯。

          隨機即隨機,沒啥好說的。

          角度屬性:

          壓力控制角度的范圍,每10為一個角度。注意!這里的壓力和下面的速度呈現相對關系,壓力為順時針角度,速度反之。

          速度,如上所述。

          水平和垂直也是控制角度的一種手段,水平控制其角度,垂直控制范圍。

          這里的隨機是根據以上設置的情況,進行隨機計算。其本身數值是固定的,不過如果你設置了水平垂直等數值,就會對這個隨機數產生影響。從而再影響到角度這個屬性。如圖:

          隨機為70,但水平和垂直做了限制的效果

          水平和垂直無限制的效果

          接著是油墨總量這個屬性。

          速度決定出現尾跡的時機。

          水平和垂直彼此互相影響,且受前面兩者的影響。利用速度的控制可以直接搞成這種效果:

          而這里的隨機又可以看作和前面的不同,這里可以解釋為,其本身是固定數值變化,但根據其上的壓力速度水平垂直的設置影響混合,看起來和前面的角度類似,但角度的隨機值是單純可變的,而油墨總量隨機值是一個混合生效狀態,即沒有設置壓力等數值這個隨機是無作用的。呵呵,不明白看圖,試試調整一下,將壓力等數值設置為0,隨機為100,看線條有沒有變化,再換角度屬性試試看?

          再來就是離散屬性。這個好說,就比如你將一枝毛筆蘸滿墨水握住筆桿向紙上甩甩看?

          這里的離散并不完全是這個效果,不過我們可以這么理解。

          壓力和速度就好似這個動作中的壓力和速度。我們將其設置為100看看。

          水平和垂直則是代表離散狀態如何終結回歸為直線,為了方便,我們將線條設置為5.

          可以看到預覽框內的效果和實際結合起來了。

          而垂直則相反,如果輪廓是直線且有一定距離,就有效果。

          還有色相、亮度和飽和度,由于對顏色不是很懂,所以我還是不要亂說得好。本次教程就這些了,不免有誤,還望大家分析指正為是。

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