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        3dmax中vr渲染參數應該怎么設置

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          3dmax的vr渲染設置可以優化我們的場景渲染效果,稍微有點抽象,很多初學者都摸不著頭腦,到底要怎么設置才比較好呢?下面由學習啦小編為你整理了3dmax中怎么設置VR渲染參數的相關方法,希望對你有幫助!

          3dmax設置vr渲染參數的方法如下

          打開軟件,我這使用的是2012版本的,感覺還是不怎么穩定。

          設置VR為默認渲染器

          在公用參數中輸出大小表示的是渲染出的效果圖的尺寸(像素)渲染輸出中可以讓渲染出的效果圖自動保存到指定位置。

          VR基項,VR全局開關中點開不產生全局照明,選擇關掉全局照明。VR環境中可以在場景教暗的時候補光或者增加暖色調。

          打開VR間接照明中選擇開啟,我在設置中首次反彈選擇的發光貼圖,二次反彈選擇燈光緩存。

          發光貼圖中具體設置是,初步渲染時選擇“非常低”半球細分可以選擇默認或者適當調低。在渲染最終效果圖的時候根據效果圖的用途需要選擇更高的值。細節增強可以在渲染最終效果圖時開啟,但是會大大增加渲染時間。打開顯示計算過程,顯示直接照明,可以實時的觀察效果圖渲染期間的變化。

          燈光緩存中主要設置細分參數,初渲染設置為200左右較為合適,最終效果圖可以設置到1000或者更高

          “焦散”是指當光線穿過一個透明物體時,由于對象表面的不平整,使得光線折射并沒有平行發生,出現漫折射,投影表面出現光子分散。

          DMC采樣器在渲染尺寸較大的效果圖時可以降低自適應數量和藻波閥值,適當增大最少采樣的值。VR日志沒有太多實際作用可以選擇關掉。

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          1.在給物體添加貼圖前先在修改器里給它添加一個UVW坐標后便可以在材質編輯器里用它修改貼圖的位置

          2.要使物體高亮顯示,可以在材質編輯器里添加自發光

          3.像投影,反射,折射等效果都是3D軟件自己計算出來的.我們只要在材質編輯器里給物體添加了某些功能或特性,3D會根據這些數據進行計算并產生相應的效果

          4.漫反射里添加的圖片顯示的是原圖片效果 ,而貼圖:反射添加圖片顯示的卻是高亮的鏡面效果

          5.光線跟蹤可以讓物體變亮[有高光] 它里面的貼圖按鈕可以利用圖片使物體變亮

          6.燈可以調節顏色 主光用聚光燈 補光用泛光燈 可以用好多盞 都可以添加投影 各種燈還可以在修改器里排除其所能照射到的立體使之不被照射到

          7.要使物體不被渲染 可以在其屬性里去掉勾選"對攝象機可見"

          8.材質編輯器里的自發光只會讓物體自己變亮 而對周圍物體沒有任何影響

          9.漫反射里的貼圖比貼圖里的更融入物體 兩者只差個紋理和環境選項的不同

          10.添加材質時如果物體在創建時形狀被修改了 則要先給物體添加一個UVW坐標修改器來和材質編輯器里的UVW修改面板一起調節圖形

          11.給物體添加光線跟蹤材質以后就會產生周邊物體的倒影等效果[漫反射里的光線跟蹤是產生玻璃效果的透明,而貼圖里的是產生鏡面效果]

          12.噪波貼圖讓表面產生視覺上的粗糙效果 但物體的形狀并未改變 這是和噪波修改器的本質的不同

          13.材質編輯器里STANDARD里的光線跟蹤多了個折射率選項,可調折射率

          14.在材質編輯器里如果不能調節貼圖大小和位置 可以添加UVW變換修改器來進行調節

          15.材質球用完可以刪去供再用 而視圖里的圖形材質不會跟著刪去

          16.做燈泡,先做個燈泡讓它自發光,然后在里面打上燈就可以發光了

          17.我們可以對燈光指定照射對象也可以排除燈光的照射對象

          18.渲染:效果:可以給渲染出的場景圖片添加效果 如模糊效果[在制作燈光模糊效果時常用]

          19.有時候貼圖在視圖里不會顯示但在渲染里顯示

          20.貼圖可以直接從軟件外界拖入到物體上

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