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        ios操作系統(tǒng)的構(gòu)造原理

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          蘋果手機用戶越來越多,那對于ios操作系統(tǒng)的構(gòu)造原理大家了解多少呢?下面由學習啦小編為大家整理了ios操作系統(tǒng)的構(gòu)造原理的相關(guān)知識,希望對大家有幫助。

          ios操作系統(tǒng)的構(gòu)造原理

          一、核心操作系統(tǒng)層(Core OS layer)

          Core OS是用FreeBSD和Mach所改寫的Darwin, 是開源、符合POSIX標準的一個Unix核心。這一層包含或者說是提供了整個iPhone OS的一些基礎(chǔ)功能,比如:硬件驅(qū)動, 內(nèi)存管理,程序管理,線程管理(POSIX),文件系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)(BSD Socket),以及標準輸入輸出等等,所有這些功能都會通過C語言的API來提供。另外,值得一題的是,這一層最具有UNIX色彩,如果你需要把 UNIX上所開發(fā)的程序移植到iPhone上,多半都會使用到Core OS的API.

          核心OS層的驅(qū)動也提供了硬件和系統(tǒng)框架之間的接口。然而,由于安全的考慮,只有有限的系統(tǒng)框架類能訪問內(nèi)核和驅(qū)動。

          iPhone OS提供了許多訪問操作系統(tǒng)低層功能的接口集,iPhone 應(yīng)用通過LibSystem庫來訪問這些功能,這些接口集如下所示:

          線程(POSIX線程);

          網(wǎng)絡(luò)(BSD sockets);

          文件系統(tǒng)訪問;

          標準I/O;

          Bonjour和DNS服務(wù);

          現(xiàn)場信息(Locale Information);

          內(nèi)存分配;

          數(shù)學計算。

          許多Core OS技術(shù)的頭文件位于目錄/usr/include/,iPhoneSDK是SDK的安裝目錄。

          二、核心服務(wù)層(Core Services layer)

          Core Services在Core OS基礎(chǔ)上提供了更為豐富的功能, 它包含了Foundation.Framework和Core Foundation.Framework, 之所以叫Foundation ,就是因為它提供了一系列處理字串,排列,組合,日歷,時間等等的基本功能。Foundation是屬于Objective-C的API,Core Fundation是屬于C的API。另外Core servieces還提供了其他的功能,比如:

          Security, Core Location, SQLite, 和Address Book. 其中Security是用來處理認證,密碼管理,按安全性管理的; Core Location是用來處理GPS定位的;SQLLite是輕量級的數(shù)據(jù)庫,而AddressBook則用來處理電話薄資料的。下面是具體介紹:

          (1)電話本

          電話本框架(AddressBook.framework)提供了保存在手機設(shè)備中的電話本編程接口。開發(fā)者能使用該框架訪問和修改存儲在用戶聯(lián)系 人數(shù)據(jù)庫里的記錄。例如,一個聊天程序可以使用該框架獲得可能的聯(lián)系人列表,啟動聊天的進程(Process),并在視圖上顯示這些聯(lián)系人信息等。

          (2)核心基礎(chǔ)框架

          核心基礎(chǔ)框架(CoreFoundation.framework)是基于C語言的接口集,提供iPhone應(yīng)用的基本數(shù)據(jù)管理和服務(wù)功能。該框架 支持如下功能:

          Collection數(shù)據(jù)類型(Arrays、 Sets等);

          Bundles;

          字符串管理;

          日期和時間管理;

          原始數(shù)據(jù)塊管理;

          首選項管理;

          URL和Stream操作;

          線程和運行循環(huán)(Run Loops);

          端口和Socket通信。

          核心基礎(chǔ)框架與基礎(chǔ)框架是緊密相關(guān)的,它們?yōu)橄嗤幕竟δ芴峁┝薕bjective-C接口。如果開發(fā)者混合使用Foundation Objects 和Core Foundation類型,就能充分利用存在兩個框架中的"toll-free bridging"。toll-free bridging意味著開發(fā)者能使用這兩個框架中的任何一個的核心基礎(chǔ)和基礎(chǔ)類型,例如Collection和字符串類型等。每個框架中的類和數(shù)據(jù)類型的 描述注明該對象是否支持toll-free bridged。如果是,它與哪個對象橋接(toll-free bridged)。

          (3)CFNetwork

          CFNetwork框架(CFNetwork.framework)是一組高性能的C語言接口集,提供網(wǎng)絡(luò)協(xié)議的面向?qū)ο蟮某橄蟆i_發(fā)者可以使用 CFNetwork框架操作協(xié)議棧,并且可以訪問低層的結(jié)構(gòu)如BSD Sockets等。同時,開發(fā)者也能簡化與FTP和HTTP服務(wù)器的通信,或解析DNS等任務(wù)。使用CFNetwork框架實現(xiàn)的任務(wù)如下所示:

          BSD Sockets;

          利用SSL或TLS創(chuàng)建加密連接;

          解析DNS Hosts;

          解析HTTP協(xié)議,鑒別HTTP和HTTPS服務(wù)器;

          在FTP服務(wù)器工作;

          發(fā)布、解析和瀏覽Bonjour服務(wù)。

          (4)核心位置框架(Core Location Framework)

          核心位置框架(CoreLocation.framework)主要獲得手機設(shè)備當前的經(jīng)緯度,核心位置框架利用附近的GPS、蜂窩基站或Wi- Fi信號信息測量用戶的當前位置。iPhone地圖應(yīng)用使用這個功能在地圖上顯示用戶的當前位置。開發(fā)者能融合這個技術(shù)到自己的應(yīng)用中,給用戶提供一些位 置信息服務(wù)。例如可以提供一個服務(wù):基于用戶的當前位置,查找附近的餐館、商店或設(shè)備等。

          (5)安全框架(Security Framework)

          iPhone OS除了內(nèi)置的安全特性外,還提供了外部安全框架(Security.framework),從而確保應(yīng)用數(shù)據(jù)的安全性。該框架提供了管理證書、公鑰/私 鑰對和信任策略等的接口。它支持產(chǎn)生加密安全的偽隨機數(shù),也支持保存在密鑰鏈的證書和密鑰。對于用戶敏感的數(shù)據(jù),它是安全的知識庫(Secure Repository)。CommonCrypto接口也支持對稱加密、HMAC和數(shù)據(jù)摘要。在iPhone OS里沒有OpenSSL庫,但是數(shù)據(jù)摘要提供的功能在本質(zhì)上與OpenSSL庫提供的功能是一致的。

          (6)SQLite

          iPhone應(yīng)用中可以嵌入一個小型SQL數(shù)據(jù)庫SQLite,而不需要在遠端運行另一個數(shù)據(jù)庫服務(wù)器。開發(fā)者可以創(chuàng)建本地數(shù)據(jù)庫文件,并管理這些 文件中的表格和記錄。數(shù)據(jù)庫SQLite為通用的目的而設(shè)計,但仍可以優(yōu)化為快速訪問數(shù)據(jù)庫記錄。訪問數(shù)據(jù)庫SQLite的頭文件位 于/usr/include/sqlite3.h,其中是SDK安裝的目標路徑。

          (7)支持XML

          基礎(chǔ)框架提供NSXMLParser類,解析XML文檔元素。libXML2庫提供操作XML內(nèi)容的功能,這個開放源代碼的庫可以快速解析和編輯 XML數(shù)據(jù),并且轉(zhuǎn)換XML內(nèi)容到HTML。訪問libXML2庫的頭文件位于目錄/usr/include /libxml2/,其中是SDK安裝的目標目錄。

          三、媒體層(Media layer)

          如同其名,Media層提供了圖片,音樂,影片等多媒體功能。圖像分為2D圖像和3D圖像, 前者由Quartz2D來支持,后者則是用OpenglES.與音樂對應(yīng)的模組是Core Audio和OpenAL, Media Player 實現(xiàn)了影片的播放, 而最后還提供了Core Animation來對強大動畫的支持。具體介紹如下:

          (1)圖像技術(shù)(Graphics Technologies)

          高質(zhì)量圖像是所有iPhone應(yīng)用的一個重要的組成部分。任何時候,開發(fā)者可以采用UIKit 框架中已有的視圖和功能以及預(yù)定義的圖像來開發(fā)iPhone應(yīng)用。然而,當UIKit 框架中的視圖和功能不能滿足需求時,開發(fā)者可以應(yīng)用下面描述的技術(shù)和方法來制作視圖。

          ① Quartz。核心圖像框架(CoreGraphics.framework)包含了Quartz 2D畫圖API,Quartz與在Mac OS中采用的矢量圖畫引擎是一樣先進的。Quartz支持基于路徑(Path-based)畫圖、抗混淆(Anti-aliased)重載、梯度 (Gradients)、圖像(Images)、顏色(Colors)、坐標空間轉(zhuǎn)換(Coordinate-space Transformations)、pdf文檔創(chuàng)建、顯示和解析。雖然API是基于C語言的,它采用基于對象的抽象表征基礎(chǔ)畫圖對象,使得圖像內(nèi)容易于保存和復(fù)用。

          ② 核心動畫(Core Animation)。Quartz核心框架(QuartzCore.framework)包含CoreAnimation接口,Core Animation是一種高級動畫和合成技術(shù),它用優(yōu)化的重載路徑(Rendering Path)實現(xiàn)復(fù)雜的動畫和虛擬效果。它用一種高層的Objective-C接口配置動畫和效果,然后重載在硬件上獲得較好的性能。Core Animation集成到iPhone OS 的許多部分,包括UIKit類如UIView,提供許多標準系統(tǒng)行為的動畫。開發(fā)者也能利用這個框架中的Objective-C接口創(chuàng)建客戶化的動畫。

          ③ OpenGL ES。OpenGL ES框架(OpenGLES.framework)符合OpenGL ES v1.1規(guī)范,它提供了一種繪畫2D和3D內(nèi)容的工具。OpenGL ES 框架是基于C語言的框架,與硬件設(shè)備緊密相關(guān),為全屏游戲類應(yīng)用提供高幀率(high frame rates)。開發(fā)者總是要使用OpenGL框架的EAGL接口,EAGL接口是OpenGL ES框架的一部分,它提供了應(yīng)用的OpenGL ES畫圖代碼和本地窗口對象的接口。

          (2)音頻技術(shù)(Audio Technologies)

          iPhone OS的音頻技術(shù)為用戶提供了豐富的音頻體驗。它包括音頻回放,高質(zhì)量的錄音和觸發(fā)設(shè)備的振動功能等。

          iPhone OS的音頻技術(shù)支持如下音頻格式:AAC、Apple Lossless(ALAC)、A-law、IMA/ADPCM(IMA4)、Linear PCM、μ-law和Core Audio等。

          ① 核心音頻(Core Audio Family)。核心音頻框架家族(Core Audio family of frameworks)提供了音頻的本地支持,如表16-1所示。Core Audio是一個基于C語言的接口,并支持立體聲(Stereo Audio)。開發(fā)能采用iPhone OS 的Core Audio框架在iPhone 應(yīng)用中產(chǎn)生、錄制、混合和播放音頻。開發(fā)者也能通過核心音頻訪問手機設(shè)備的振動功能。

          核心音頻框架:

        框架(Framework)

        服務(wù)(Service)

        CoreAudio.framework

        定義核心音頻的音頻數(shù)據(jù)類型

        AudioUnit.framework

        提供音頻和流媒體文件的

        回放和錄制,并且管理音

        頻文件和播放提示聲音

        AudioToolbox.framework

        提供使用內(nèi)置音頻單元服務(wù),

        音頻處理模塊

          ② OpenAL。iPhone OS 也支持開放音頻庫(Open Audio Library, OpenAL)。OpenAL是一個跨平臺的標準,它能傳遞位置音頻(Positional Audio)。開發(fā)者能應(yīng)用OpenAL在需要位置音頻輸出的游戲或其他應(yīng)用中實現(xiàn)高性能、高質(zhì)量的音頻。

          由于OpenAL是一個跨平臺的標準,采用OpenAL的代碼模塊可以平滑地移植到其他平臺。

          (3)視頻技術(shù)(Video Technologies)

          iPhone OS通過媒體播放框架(MediaPlayer.framework)支持全屏視頻回放。媒體播放框架支持的視頻文件格式包括.mov, .mp4,.m4v和.3gp,并應(yīng)用如下壓縮標準:

          ① H.264 Baseline Profile Level 3.0 video,在30 f/s 的情況下分辨率達到640×480像素。注意:不支持B frames;

          ② MPEG4規(guī)范的視頻部分;

          ③ 眾多的音頻格式,包含在音頻技術(shù)的列表里,如AAC、Apple Lossless (ALAC)、A-law、IMA/ADPCM(IMA4)、線性PCM、μ-law和Core Audio等。

          四、可觸摸層(Cocoa Touch layer)

          最上面一層是Cocoa Touch,它是Objective-C的API, 其中最核心的部分是UIKit.Framework,應(yīng)用程序界面上的各種組件,全是由它來提供呈現(xiàn)的,除此之外它還負責處理屏幕上的多點觸摸事件,文字的輸出,圖片,網(wǎng)頁的顯示,相機或文件的存取,以及加速感應(yīng)的部分等。具體介紹如下:

          (1)UIKit框架

          UIKit框架(UIKit.framework)包含Objective-C程序接口,提供實現(xiàn)圖形,事件驅(qū)動的iPhone應(yīng)用的關(guān)鍵架構(gòu)。 iPhone OS中的每一個應(yīng)用采用這個框架實現(xiàn)如下核心功能:

          應(yīng)用管理;

          支持圖形和窗口;

          支持觸摸事件處理;

          用戶接口管理;

          提供用來表征標準系統(tǒng)視圖和控件的對象;

          支持文本和Web內(nèi)容;

          通過URL scheme與其他應(yīng)用的集成。

          為提供基礎(chǔ)性代碼建立應(yīng)用,UIKit也支持一些與設(shè)備相關(guān)的特殊功能,如下所示:

          加速計數(shù)據(jù);

          內(nèi)建Camera;

          用戶圖片庫;

          設(shè)備名稱和模式信息。

          (2)基礎(chǔ)框架(Foundation Framework)

          基礎(chǔ)框架(Foundation.framework)支持如下功能:

          Collection數(shù)據(jù)類型(包括Arrays、Sets);

          Bundles;

          字符串管理;

          日期和時間管理;

          原始數(shù)據(jù)塊管理;

          首選項管理;

          線程和循環(huán);

          URL和Stream處理;

          Bonjour;

          通信端口管理;

          國際化。

          (3)電話本UI框架(Address Book UI Framework)

          電話本UI框架(AddressBookUI.framework)是一個Objective-C標準程序接口,主要用來創(chuàng)建新聯(lián)系人,編輯和選擇 電話本中存在的聯(lián)系人。它簡化了在iPhone應(yīng)用中顯示聯(lián)系人信息,并確保所有應(yīng)用使用相同的程序接口,保證應(yīng)用在不同平臺的一致性。

        ios操作系統(tǒng)的構(gòu)造原理

        蘋果手機用戶越來越多,那對于ios操作系統(tǒng)的構(gòu)造原理大家了解多少呢?下面由學習啦小編為大家整理了ios操作系統(tǒng)的構(gòu)造原理的相關(guān)知識,希望對大家有幫助。 ios操作系統(tǒng)的構(gòu)造原理 一、核心操作系統(tǒng)層(Core OS layer) Core OS是用FreeBSD
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