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        cpu和gpu有什么區別

        時間: 捷鋒774 分享

        cpu和gpu有什么區別

          其實我們都知道每臺電子產品,必須要有一個處理器才能工作的,但是和一些剛入行的朋友卻弄不清電腦的CPU和GPU有什么區別,下面我就教教大家如何區分電腦的CPU和GPU,大家不妨來學習一下。

          cpu和gpu有什么區別:

          眾所周知,CPU的中文名稱就是中央處理器,等同于人類的心臟,作為通用處理器的它處理著電腦運行中大部分的數據信息。然而隨著科技的發展及用戶的需求,2D時代還能夠輕松應付圖像處理的CPU在3D時代勞累交加,為了減輕CPU的負擔以令用戶感受到更加真實的虛擬世界,強化了3D技術的GPU出現了。

          GPU作為圖形處理器,是顯卡的“心臟”,它決定著電腦圖像顯示等核心問題。同2D時代相比,加入了3D技術的GPU如虎添翼,運算能力大大增強,其浮點運算能力及輸入輸出帶寬已經遠超CPU。

          GPU這幾年的聲勢鵲起,除了原本的圖形運算外,其他平行運算,繪圖廠商也戮力開拓平行運算的應用領域, GPU在平行運算的優勢,補足了CPU的不足,在未來的PC系統中,GPU與CPU將會緊密合作各司其職,不過兩者的分工比例,GPU將會逐漸增加。

          電腦的CPU和GPU有什么區別 如何區分電腦的CPU和GPU

          技術與需求向來是互為影響的兩端,這類循環在IT產業尤其明顯,在影音領域也是一樣,早期硬體技術不足,所能呈現出來的影音效果有限,這時影像數據以CPU(Central Processing Unit;中央處理器)進行運算已經足夠。隨著IT技術的全面發展,影音檔案解析度愈來愈高,CPU已不勝負荷,繪圖廠商開始推動GPU(Graphic Processing Unit;圖形處理器)概念,1999年NVIDIA推出業界GeForce 256,GPU正式鳴槍起跑,時至今日,GPU在IT產業已然生根,成為影像運算處理的重要核心。

          GPU與CPU相同,都是擁有運算能力的晶片,比較兩者,CPU可說是泛用型晶片,負責各種指令數值的運算、執行;GPU則是專用型,以圖形數值運算為主。

          GPU則是由硬體執行圖形函數,這些函數主要用來描繪圖像,呈現出光影或3D影像。GPU的特點是可密集運算大量同類型資料,其原理是將數據切割成眾多獨立數值,利用龐大的運算核心進行計算。即便電晶體數量眾多, GPU的微架構并不比CPU復雜,效能表現主要來自於驅動程式的優劣,設計得當的驅動程式,可有效發揮GPU效能。

          時脈方面,GPU的運算速度并不會比CPU快,目前CPU的時脈至少都超過了1GHz、甚至高達3GHz,GPU則尚未超過1 GHz,大多在500~600MHz,這是由於GPU為浮點運算,而且是靠大量平行來運作,平行運算可以同時處理龐大而無邏輯的數據,但在執行邏輯性強的程式,則會困難重重。

          從微架構來看,CPU比較擅長作業程式、系統軟體、應用程式的運算與執行,其平行優勢可從程式執行面來看:CPU同時執行數個程式,而GPU則在單一、龐大程式運算較有優勢,這類程式非但數據龐大,且彼此之間沒有邏輯性,GPU的平行運算特色在這類程式上,可充分呈現出來。

          從這幾方面來,GPU與CPU在電腦系統中本來就是各司其職,之前市場傳言的互相取代情況并不可能發生。GPU主要功能是幫助CPU進行高效率、低成本的平行數值運算。一個高解析度的影像,必須同時擁有兩者,才能順利運作。

          CPU與GPU競爭不斷 市場暗流四伏

          盡管技術各有所長,市場上CPU與GPU廠商的競爭卻不曾間斷。NVIDIA發表第一款GPU產品后,即不斷推出相關產品;并購最大競爭對手ATI的CPU大廠AMD也動作不斷,并購ATI后就推出兼具GPU之長的CPU-「Fusion」。

          AMD最大的CPU競爭對手Intel,并沒有因循「敵人的敵人就是朋友」這句話與NVIDIA結盟,而是自行推出產品,在2008年年底推出了代號「Larrabee」這款x86架構的獨立晶片的GPU,將Larrabee描述為「業界第一個多核心(many-core)x86 Intel架構。第一款Larrabee產品以「個人電腦市場」為主力對象,代表PC游戲市場,而NVIDIA與AMD/ATI成為Inetel競爭的對象。晶片中的核心數量依照市場區隔而有所不同,核心數量介於4到48個。

          GPU展現無比氣勢

          廠商的全力布局,讓GPU展現出無比氣勢,未來可能會出現幾種狀況,第一是像AMD的「Fusion」一樣,讓CPU擁有GPU功能,在晶在IPC方面,張宇安認為GPU的多數指令都為數值運算,以資料指令居多,CPU則以控制指令為主,當然也有部份GPU可以支援比較復雜的控制指令,但畢竟是少數,而且其指令復雜度也無法與CPU相比。不過這是GPU本身定位問題,要讓GPU進行本身就不擅長的任務,本來就不正確,因此兩者不能相提并論。

          電腦的CPU和GPU有什么區別 如何區分電腦的CPU和GPU

          從這幾方面來,GPU與CPU在電腦系統中本來就是各司其職,之前市場傳言的互相取代情況并不可能發生。GPU主要功能是幫助CPU進行高效率、低成本的平行數值運算。一個高解析度的影像,必須同時擁有兩者,才能順利運作。

          CPU與GPU競爭不斷 市場暗流四伏

          盡管技術各有所長,市場上CPU與GPU廠商的競爭卻不曾間斷。NVIDIA發表第一款GPU產品后,即不斷推出相關產品;并購最大競爭對手ATI的CPU大廠AMD也動作不斷,并購ATI后就推出兼具GPU之長的CPU-「Fusion」。

          AMD最大的CPU競爭對手Intel,并沒有因循「敵人的敵人就是朋友」這句話與NVIDIA結盟,而是自行推出產品,在2008年年底推出了代號「Larrabee」這款x86架構的獨立晶片的GPU,將Larrabee描述為「業界第一個多核心(many-core)x86 Intel架構。第一款Larrabee產品以「個人電腦市場」為主力對象,代表PC游戲市場,而NVIDIA與AMD/ATI成為Inetel競爭的對象。晶片中的核心數量依照市場區隔而有所不同,核心數量介於4到48個

          GPU展現無比氣勢

          廠商的全力布局,讓GPU展現出無比氣勢,未來可能會出現幾種狀況,第一是像AMD的「Fusion」一樣,讓CPU擁有GPU功能,在晶片層各自發揮各自的作用,第二種是GPU依舊繼續以輔助CPU的方式獨立存在,比如作為專門針對圖形應用的加速器存在,不過更多的運算任務交由GPU處理。

          其實不管未來GPU朝哪一個發展,GPU對電腦的影響將愈來愈大,這一點似乎沒有人懷疑。而多年來,GPU結構比CPU簡單,運算速度的提升也一直比CPU快,將GPU的能力推向與CPU等高的新高度。

          片層各自發揮各自的作用,第二種是GPU依舊繼續以輔助CPU的方式獨立存在,比如作為專門針對圖形應用的加速器存在,不過更多的運算任務交由GPU處理。

          其實不管未來GPU朝哪一個發展,GPU對電腦的影響將愈來愈大,這一點似乎沒有人懷疑。而多年來,GPU結構比CPU簡單,運算速度的提升也一直比CPU快,將GPU的能力推向與CPU等高的新高度。

          正因如此,原本各司其職相安無事的兩種處理器在關系上發生了一些小的變化。圖形芯片廠商認為,具備更強的運算性能、更大的帶寬優勢的GPU在面對著未來以圖形為主的應用電腦時,很有可能取代CPU成為電腦核心。因此,感覺霸主地位有所動搖的Intel在今年的IDF技術峰會上拋出了這樣的觀點:“在下一代視覺計算中,顯卡產業已經走到了盡頭,取而代之的是可編程的顯示計算通用架構芯片。在三四年之后,隨著相關技術、產品成熟上市,顯卡產業將會消亡。”以證明其霸主地位。由此,一場關于CPU、GPU誰才是電腦核心的爭論展開了。

          此次的爭論皆是因為誰都不愿承認在配件中扮演著“次要角色”

          其實,從理論角度來看,GPU也是靠多核并行計算從而獲得這樣的成績,當然要發揮出這種優勢,運行的程序就要符合GPU并行計算的特征。面對運用更加靈活,功能更加全面完善的CPU,GPU似乎還有一段路要走。雖然GPU的運算能力大大強于CPU,但客觀來說,GPU擁有優秀的編程語言,不僅優化了硬件算法,也更不需要考慮外設的連接及復雜的布線,若是考慮到內部數據協調和傳輸也有可能會大大增加程序的復雜度。

          另外一方面,GPU的初級構思就是旨在增強電腦的圖形處理能力,實現更加效率及優質的圖形加速,因此其架構是非常具有針對性的,并不足以勝任全面的電腦應用,畢竟一臺電腦不是僅僅用來作為游戲使用的,所以二者之間更好的協調才能更好的發揮出PC電腦的性能。這樣才順應了DIY實用至上的宗旨。

          其實CPU,芯片組和GPU等各大組件間彼此的相互優化,高度協作,才能在性能、能耗和視覺體驗上達到最佳的效果和完美的平衡。以上就是電腦的CPU和GPU有什么區別全部內容,希望能幫助到大家。

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