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        unity3d實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)拖拽旋轉(zhuǎn)

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          unity3d 鼠標(biāo)拖拽旋轉(zhuǎn),滾輪縮放的功能的詳細(xì)代碼

          var target : Transform;

          var xSpeed = 250.0;

          var ySpeed = 120.0;

          var yMinLimit = -20;

          var yMaxLimit = 80;

          var initDis = 20;

          var minDis = 3.0;

          var maxDis = 50.0;

          var wheelSpeed = 5;

          static var x = 0.0;

          static var y = 0.0;

          static var distance;

          private var position;

          private var rotation;

          function Start () {

          x = 130;

          y = 30;

          transform.rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);;

          transform.position = Quaternion.Euler(y, x, 0) * Vector3(0.0, 0.0, -initDis) + target.position;

          // Make the rigid body not change rotation

          if (rigidbody)

          rigidbody.freezeRotation = true;

          }

          function Update () {

          if (target) {

          distance = Vector3.Distance(target.position,transform.position);

          if(Input.GetMouseButton(1)){

          x += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * 0.02;

          y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * 0.02;

          y = ClampAngle(y, yMinLimit, yMaxLimit);

          }

          distance-= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")*wheelSpeed;//獲取鼠標(biāo)中建響應(yīng)

          distance = Mathf.Clamp(distance,minDis,maxDis);//距離取最大值和最小值

          rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);

          position = rotation * Vector3(0.0, 0.0, -distance) + target.position;

          transform.rotation = rotation;

          transform.position = position;

          }

          }

          static function ClampAngle (angle : float, min : float, max : float) {

          if (angle < -360)

          angle += 360;

          if (angle > 360)

          angle -= 360;

          return Mathf.Clamp (angle, min, max);

          }

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