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        視頻動(dòng)畫片頭怎么做

        時(shí)間: 虹靜960 分享

          在視頻前面加一個(gè)片頭,想要學(xué)習(xí)怎樣制作視頻片頭的,具有廣告性的視頻片頭制作。今天小編為大家推薦視頻動(dòng)畫片頭的制作方法

          視頻動(dòng)畫片頭的制作方法

          打開powerpoint軟件,我們可以自己建立新的幻燈片或者也可以下載一些模板來(lái)制作。可以給添加的內(nèi)容增加設(shè)置自己想要的動(dòng)畫效果。最后就可以保存好文件。

          打開貍 窩PPT轉(zhuǎn)換器,把剛剛保存的“視頻片尾.pptx”導(dǎo)入到PPT轉(zhuǎn)換器當(dāng)中去

          點(diǎn)擊“自定義”按鈕進(jìn)入自定義設(shè)置,給換片時(shí)間設(shè)置默認(rèn)幻燈片切換時(shí)間為“10”秒,然后確定,看圖操作:

          制作片尾視頻,需要設(shè)置該片尾視頻的格式,在PPT轉(zhuǎn)換器界面的右下方選擇“預(yù)置方案”中的視頻格式類型。)

          視頻設(shè)置完成后,點(diǎn)擊按鈕“start”開始將ppt轉(zhuǎn)換為視頻。


          計(jì)算機(jī)片頭介紹

          計(jì)算機(jī)片頭動(dòng)畫,是借助計(jì)算機(jī)來(lái)制作動(dòng)畫的技術(shù)。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫也有非常多的形式,但大致可以分為二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫兩種。

          二維動(dòng)畫也稱為2D動(dòng)畫。借助計(jì)算機(jī)2D位圖或者是矢量圖形來(lái)創(chuàng)建修改或者編輯動(dòng)畫。現(xiàn)在的2D動(dòng)畫在前期上往往仍然使用手繪然后掃描至計(jì)算機(jī)或者是用數(shù)寫板直接繪制作在計(jì)算機(jī)上,然后在計(jì)算機(jī)上對(duì)作品進(jìn)行上色的工作。而特效,音響音樂(lè)效果,渲染等后期制作則幾乎完全使用計(jì)算機(jī)來(lái)完成。一些可以制作二維動(dòng)畫的軟件有包括Flash,AfterEffects,Premiere等, 三維動(dòng)畫也稱為3D動(dòng)畫。基于3D計(jì)算機(jī)圖形來(lái)表現(xiàn)。有別于二維動(dòng)畫,三維動(dòng)畫提供三維數(shù)字空間利用數(shù)字模型來(lái)制作動(dòng)畫。給予動(dòng)畫者更大的創(chuàng)作空間。精度的模型,和照片質(zhì)量的渲染使動(dòng)畫的各方面水平都有了新的提高,也使其被大量的用于現(xiàn)代電影之中。3D動(dòng)畫幾乎完全依賴于計(jì)算機(jī)制作,在制作時(shí),大量的圖形計(jì)算機(jī)工作會(huì)因?yàn)橛?jì)算機(jī)性能的不同而不同。3D動(dòng)畫可以通過(guò)計(jì)算機(jī)渲染來(lái)實(shí)現(xiàn)各種不同的最終影像效果。包括逼真的圖片效果,以及2D動(dòng)畫的手繪效果。三維動(dòng)畫主要的制作技術(shù)有:建模,渲染,燈光陰影,紋理材質(zhì),動(dòng)力學(xué),粒子效果(部分2D軟件也可以實(shí)現(xiàn))、布料效果、毛發(fā)效果等。軟件則包括3Dmax,Maya,LightWave 3D,Softimage XSI等。 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作技術(shù)通過(guò)計(jì)算機(jī)得到了很大的延伸。很多技術(shù)不僅用在動(dòng)畫制作上,還用在電視、電影的制作上。這些技術(shù)包括卡通渲染動(dòng)畫(cel-Shading/Toon Shading Animation)動(dòng)作捕捉(motion capture),藍(lán)屏(blue screen),非真實(shí)渲染(non-photorealistic rendering),骨骼動(dòng)畫(skeletal animation),目標(biāo)變形動(dòng)畫(morph target animation),模擬(simulation、模擬風(fēng),雨,雷,電等)使用位圖或矢量平面圖形。

          互聯(lián)網(wǎng)上主流的格式是位圖GIF與矢量Flash。 通常而言,將計(jì)算機(jī)動(dòng)畫或者圖片作為宣傳手段或者展示手段,一般稱為CG[1] 。 隨著以計(jì)算機(jī)為主要工具進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,國(guó)際上習(xí)慣將利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG。它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時(shí)代中所有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),如三維動(dòng)畫、影視特效、平面設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、多媒體技術(shù)、印前設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、工業(yè)造型設(shè)計(jì)等。


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