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        小班游戲方案及反思

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        小班游戲方案及反思(優秀12篇)

        小班游戲方案及反思要怎么寫,才更標準規范?根據多年的文秘寫作經驗,參考優秀的小班游戲方案及反思樣本能讓你事半功倍,下面分享【小班游戲方案及反思(優秀12篇)】,供你選擇借鑒。

        小班游戲方案及反思篇1

        活動目標:

        1、在熟悉歌曲的基礎上,通過情景創設,啟發幼兒用動作來表現歌詞。

        2、初步嘗試分角色表演,引導幼兒創編各種表現“相親相愛”的動作,體驗模仿游戲的快樂。

        3、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

        4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

        5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

        活動準備:

        1、紅鳥、綠鳥胸飾,數量各占幼兒人數的1/2,“鳥精靈”頭飾一個,“精靈棒”一根。

        2、音樂:《兩只小鳥》、《小鳥飛》歌曲磁帶。

        3、地面布置:大樹場景圖。

        活動過程:

        一、創設情景,激發幼兒活動興趣。

        1、師:小朋友,今天我要帶你們去個神秘的地方,這個神秘的地方有樣神秘的東西,你們想去看看嗎?

        2、師:(帶幼兒進入布置好的場地,并與幼兒一起找到場地中的大樹場景),哇!好大的一棵樹啊!大樹是誰的家啊?(小鳥)。

        二、融入情景,引導幼兒“變身”。

        1、師:大樹家這么這么漂亮,我多想變成一只小鳥到大樹家玩啊,你們想嗎?

        那就讓我們一起請“鳥精靈”來幫幫我們的忙吧!

        2、配班老師扮“鳥精靈”出場。

        鳥精靈:找我有什么事啊?

        師:鳥精靈,你能把我們變成小鳥,帶我們到大樹家玩嗎?

        鳥精靈:可以啊,但是你們必須做小鳥的動作,我的精靈棒才能發揮作用哦!

        (教師與幼兒做“小鳥飛”的動作,鳥精靈說“變變變”,并給幼兒帶上紅、綠鳥的胸飾)

        3、師:紅鳥寶寶,在哪呀?我們來拍拍小翅膀飛一飛。

        綠鳥寶寶,在哪呀?來拍拍小翅膀飛一飛。

        鳥精靈:告訴鳥寶寶們一個大樹的秘密:我們要找和自己顏色不一樣的鳥寶寶成為好朋友,做一個“相親相愛”的動作,還要一邊說魔語:相親相愛。大樹才會讓我們去它家玩哦!

        (引導幼兒找到與自己不同顏色的伙伴,并邊說邊做相親相愛的動作后,兩兩飛到大樹的“枝丫”上)

        三、創編動作,引導幼兒歌唱表演。

        1、師:來到大樹家,真開心,我們一起來唱《兩只小鳥》這首歌給大樹聽吧。(師幼共同演唱歌曲。音樂起)

        2、旁白:嗚~~~~~!

        教師:誰呀?

        旁白:是我,大樹媽媽!

        教師:你為什么哭呀?

        旁白:我聽見你們唱歌,就想到了我的鳥寶寶丁丁和東東,他們平時最喜歡表演《兩只小鳥》給我看了,可是現在他們不知道去哪了,好久都沒回來了。嗚~~~~我好想他們啊!

        4、師:鳥寶寶們,看大樹媽媽哭那么傷心,我們來表演《兩只小鳥》給大樹媽媽看吧。(師幼邊唱歌詞,邊結合歌詞做相應動作)

        5、旁白:真好看!真好聽!再來一次,再來一次。(要求幼兒多次表演)

        另有兩位老師扮演丁丁和東東飛回來:大樹媽媽,我們回來啦!(并與幼兒再次共同表演歌曲)

        四、結尾:

        師:丁丁和東東和大樹媽媽這么久沒見了,肯定有許多悄悄話要講,我們讓他們也好好“相親相愛”一下吧,跟大樹媽媽、丁丁和東東說再見~~~!(隨《小鳥飛》音樂退場)

        小班游戲方案及反思篇2

        一、活動背景和設計意圖

        3、4歲幼兒屬直覺行動思維階段,他們對數概念的獲得需要運用大量的操作活動和游戲來完成。隨著小班主題活動“可愛的動物”的深入,幼兒喜歡小動物,對動物賦予了人性化的情感,因此,我抓住小班幼兒“泛靈”這一生理特性,以幼兒愛不釋手的小雞為載體,讓幼兒在生動有趣的故事及游戲中體驗點數的樂趣,學習手口一致地點數5以內的數量。

        二、活動目標:

        1、學習口手一致點數,嘗試用一一對應方法,比較物體的多少。

        2、了解小雞會捉蟲的本領。

        3、愿意、敢于用肢體語言表達自己的想法。

        三、活動準備:

        1、多媒體課件

        2、點子卡2、3、4、5各一張,黃、黑、白、花四種盒子,小雞的家

        3、人手一份操作材料。

        四、活動過程:一、雞媽媽帶小雞捉蟲。

        1、觀看多媒體課件,觀察草地上的動物。

        重點提問

        數一數,草地上有幾只雞媽媽?有幾只小雞?(幼兒學習點數,說出總數)

        小結

        草地上有一只雞媽媽,有3只小雞。

        2、請幼兒給雞媽媽的寶貝取名,(如小黃、小黑、小白、小花等)和小雞打招呼——表達教育

        二、幫小雞捉蟲。

        1、雞媽媽告訴小雞們在草地上、花叢里、石頭邊、大樹下捉蟲,看看誰的本領大。

        重點提問

        小雞怎么捉蟲的?(幼兒模仿小雞捉蟲)——表達教育

        小結

        原來小雞用它的腳爪和嘴巴來捉蟲的。

        2、送蟲子:觀察小雞的家。

        重點提問

        小雞該怎么送蟲子?(引導幼兒說出點、物對應和特征對應的方法來送蟲子)

        小結

        原來小雞先要看看自己的家在哪里?還要根據家門口牌子上的點子數量來放相同數量的蟲子。

        3、幼兒扮演小黑、小白、小黃、小花去捉蟲。捉到小蟲后,分別將它們放在四只小雞相對應的小盒子里。

        4、把每只盒子里的蟲展現出來數一數。

        重點提問

        蟲子有多少,怎么數才不會數錯呢?幼兒數數每只小雞分別捉了多少蟲,并粘貼上相應的點子卡。(幼兒繼續學習“口手一致”點數,并正確地說出總數)

        小結

        數數的時候要一個一個的數,點一個數一個,這樣才不會數錯。

        5、比多少

        重點提問

        比一比,哪只小雞捉的蟲最多?誰跟誰捉的蟲一樣多?哪只最少?(教師引導幼兒比較多少)

        小結

        有的數量是一樣的,有的數量多,有的數量少,比一比就知道了。

        三、 小雞互相送禮(蟲)。

        幼兒扮演小雞,并互相交流,換禮物(蟲),說說:我送你幾條小蟲。——表達教育

        四、活動延伸:在區域活動還可以去“捉蟲”送給小雞。

        小班游戲方案及反思篇3

        設計思路:

        小板凳是我們農村地區最常見的家庭用品之一,每家每戶用它來坐著洗衣服、洗腳,到了夏天還用它來納涼。記得我小時侯就經常和小伙伴們一起圍繞著小板凳開展過一系列的游戲活動。但是隨著社會的進步,現在的家庭里傳統的四條腿的小木凳逐漸消失了,現在的孩子們也不像我們小時侯再對小板凳有那么多的想象空間,去制造各式各樣的玩法了。課程指南指出“借助各種材料和器械進行活動,嘗試新的內容和玩法從而獲得身體運動的經驗”,這是幼兒運動活動的特性。結合我們對鄉土游戲的理解和小班幼兒的年齡特點因此我設計了這一活動,旨在抓住這一具有鄉土特色游戲的尾巴。在這個活動中第一個環節主要是想讓幼兒通過接觸板凳產生興趣從而有意愿參與教師所設計的活動中來,第二個環節第三個環節通過讓幼兒自主的玩,使他們愿意大膽的參與玩板凳,體驗玩鄉土游戲的快樂。

        活動目標:

        1、愿意參與玩小板凳的游戲,體驗鄉土游戲的快樂

        活動準備:人手一個小板凳,繩子若干,竹竿若干,沙包若干

        活動過程:

        1、引起幼兒興趣。

        ① 這是什么?(小板凳)②請你們坐到小板凳上

        2、念兒歌“排排坐”兩遍

        3、請幼兒自己玩板凳

        師:預測玩法:①接橋②學著騎馬③倒著開車④拿繩子拉車⑤坐凳子上跳下來⑥拿竹竿抬凳子⑦拿凳子搭房子⑧搖小船

        4、集體游戲:拖車運貨

        玩法:板凳反放,用繩子穿過板凳的腿,形成拖拉小車,將小沙包放在車上從一個籃子運到另一個籃子。

        5、結束,師將凳子反放,學會搖啊搖,引起幼兒興趣,在區角或以后的活動中有延伸。

        小班游戲方案及反思篇4

        活動目標:

        1、感知小雞的外形特征和生活習性,了解它們與人們的關系,對小動物有喜愛、關心之情。

        2、練習走、跑、鉆的基本動作。

        3、做到動作靈敏及協調,初步樹立自我保護意識。

        活動準備:

        1、小雞胸飾人手一份,母雞胸飾一個,狐貍頭飾一個。

        2、絲巾人手一份,椅子、牛皮筋。

        3、音樂磁帶、錄音機。

        活動過程:

        1、引起興趣

        (1)教師將圍巾圍在頭上作雞媽媽,幼兒拿圍巾的中間作小雞。

        (2)今天媽媽帶你們去玩吧!(雞媽媽帶領小雞四散跑步入場。)

        2、游戲:放氣球

        (1)剛才有的小雞聽說去玩,高興得揮動起了絲巾。想一想我們可以用什么辦法來表示高興呢?(把絲巾當氣球向上拋。)

        (2)幼兒練習“放氣球”,教師引導幼兒觀察為什么有的“氣球”高,有的“氣球”低。(把絲巾變小就能拋得高。)

        (3)啟發幼兒討論:怎樣才能把絲巾變小?(把絲巾團緊。)

        (4)引導幼兒根據討論結果再次練習“放氣球”。

        3、游戲:我的絲巾不見了

        (1)小雞們都很聰明,下面我們邊聽鼓聲邊來練習跑步吧!鼓樂快,就快跑,鼓樂慢,就慢跑。鼓聲一停,你們就立即把絲巾藏

        在身體的任何部位,最好讓媽媽找不到。

        (2)幼兒游戲,教師根據游戲情況請個別幼兒說說絲巾藏在哪里。(藏在袖子里、藏在口袋里、藏在腰里、藏在衣服里、藏在背后、藏在腋下、坐在屁股下等。)

        (3)討論:同樣把絲巾藏在袖子里,為什么有的絲巾被我發現,有的沒有被我發現呢?

        (4)幼兒第二次游戲,教師鼓勵幼兒積極創造,想出與眾不同的藏法。

        4、游戲:小雞與狐貍

        (1)玩到現在,肚子有點餓了,我們去找點食物吧!不過,你們要小心被狐貍發現。如果聽到“狐貍來了”的聲音,就馬上躲在絲巾下面不動,要不就會被狐貍抓住。

        (2)配班教師扮“狐貍”蹲在一角。幼兒聽音樂學小雞走、找食等動作。當聽到“狐貍來了”的聲音時,“小雞”馬上用絲巾把自己蓋住,或蹲或站或趴。這時“狐貍”來了,它可以邊檢查邊說:“真想找只小雞當點心呀!咦?這兒怎么都是五顏六色的‘花’呢?”如果沒有抓到“小雞”,“狐貍”就說“等會兒再來吧”,然后離開場地。“狐貍”走了之后,“小雞”一起用“放氣球”等方法慶祝勝利。

        小班游戲方案及反思篇5

        一、情況分析

        經歷了近一年的游戲,小班未期的孩子對角色游戲已經有著濃厚的興趣。整個游戲過程中,他們會沉浸在自己的想象中,愉悅地玩耍:娃娃家的媽媽會給娃娃燒菜、搭個床、還會想出給娃娃換尿布、替娃娃洗澡、抱娃娃看病,忙得不亦樂乎;醫院里的醫生則常常根據自己的親身經歷為病人看病、開藥。這一時期也很容易地在游戲中發現小班幼兒會出現一些新主題——這些“新主題”往往來源于一個新情節:譬如要臨時搭一個公園給娃娃參觀、玩耍;要有一輛車去救護病人;要吃“肯德基”需要餐廳……孩子們的游戲隨著情節的發展,對游戲物質條件的創設要求不斷提高,漸漸轉變了小班初期那種有什么玩具就擺弄什么、就玩耍什么情節的現象:他們會時不時地要“肥皂”、要“一扇門”、要“浴缸”……因此,在這小班末期的游戲中鼓勵幼兒去大膽地尋找替代玩具、發展游戲情節,能幫助幼兒增加體會游戲的愉悅。

        二、游戲目標

        1、知道自己在游戲中所扮演的角色,會在游戲中做-些和角色相匹配的事。

        2、游戲中嘗試根據需要運用一些替代玩具,按意愿游戲。

        三、游戲準備

        1、提供現有的較為逼真的玩具。由于幼兒的年齡特點,這樣的玩具要提供許多,因為孩子們是根據玩具來游戲的。

        2、提供一個箱子,里面有各種積木、盒子、繩子等物品,供幼兒游戲中尋找替代玩具。

        四、游戲過程

        1、自由選擇

        小班幼兒選擇主題常常是根據玩具來選擇的。也有一些幼兒是根據自己對某一角色的興趣,以及對某一游戲場景的熟悉來決定角色。絕大多數幼兒是拿到了玩具,在游戲的過程中一點一點拼湊起今天的游戲內容,在“拼拼湊湊”的過程中他們帶有極大的隨意性,因此教師在游戲前要不斷地給孩子一些提問:“想一想今天你要到哪里去玩?你要做些什么?”盡管這些提問是極其短暫的,但能漸漸地幫助孩子形成一些游戲目的。

        2、自主展開

        由于幼兒的年齡特點,他們往往是在游戲過程中,在老師不斷地提問中“你今天做些什么?”發現現有的玩具中缺少這缺少那,由于沒有“替代”的經驗,他們往往出現二種情況:一是放棄,二是以空的手勢代替,這時候,教師該如何呢?聽之任之?不,教師要鼓勵幼兒并提供幼兒“替代”玩具讓他們充分游戲,如:游戲過程中“理發師”在給娃娃洗頭,邊洗邊說:“我給你擦點肥皂了,你把眼睛閉閉好!”此時她的手上什么也沒有;還比如娃娃家媽媽抱著孩子想要去公園,可是走出來以后媽媽自言自語他說:“哎呀,汽車沒有,我們以后再去吧!”……在類似的這些情景中如果教師能主動和幼兒共同去找“一塊肥皂”,一起去搭一輛公共汽車,能讓幼兒玩得更開心。同時,也給了幼兒一個信息:“游戲中沒有的東西,可以自己去構建,沒有的地方,可以自己去開設。”

        在幼兒自主展開游戲的過程中教師除了主動地為幼兒提供替代玩具、積極地鼓勵幼兒尋找替代玩具,更應該去善于發現小班末期幼兒自己找來的替代玩具:如,自己搭出的浴缸,自己搭出的圍墻,自己種的花……教師的欣賞能更進一步鼓勵幼兒激發幼兒創造性地反映生活。

        3、自發交流

        在游戲結束時,小班幼兒最接受的是再現游戲的情景。當小朋友看見理發店里有了“肥皂”、娃娃可以“乘車”去公園、媽媽買了“浴缸”時都會忍不住拍手。因此教師充分肯定這些“替代物品”,突出它的用處,不僅能獲得其他所有的孩子的認可,更能為將來的游戲打下基礎,使孩子在游戲中能真正地去創造性的反映生活。

        小班游戲方案及反思篇6

        活動目標:

        1、能根據歌詞內容做小手上爬的動作。

        2、借助小手的上下爬動,感受和表現音樂旋律的上行、下行

        活動準備:

        《小手爬》的音樂磁帶,毛毛蟲手偶一只,毛毛蟲背面貼上磁鐵、磁板上貼一幅高山圖片。

        活動過程:

        一、播放歡快的音樂進入活動室,激起幼兒對音樂的興趣。

        二、教師出示毛毛蟲,引出課題并幫助幼兒學會仔細聽音樂。

        1、教師和幼兒一起玩手指游戲。(一根手指頭,變成毛蟲爬呀爬,兩根手指頭,便把剪刀剪剪剪,三根手指頭,變成眼睛看看看、、、、、、)

        2、老師:"我們小二班的小朋友都愛玩游戲,對嗎?今天也有個愛玩游戲的小客人來到我們班,他是誰呢?(出示毛毛蟲)老師:“毛毛蟲怎樣爬?他會爬到哪里呢?讓幼兒學習毛毛蟲爬動的樣子吧。”

        三、播放音樂,感受樂曲旋律的上行,下行。

        出示磁板,教師:“我的毛毛蟲還會隨著音樂爬呢。”播放音樂教師隨音樂旋律的上行下行來拖動毛毛蟲。

        提問:1)毛毛蟲隨著音樂怎樣爬的?

        2)在唱到什么地方的時候,毛毛蟲往山上爬?在唱到什么地方的時候,毛毛蟲往山下爬?

        三、老師清唱歌曲,幼兒隨音樂上爬下爬,感受樂曲旋律的上行下行。

        1)老師將毛毛蟲套在手上。老師:“瞧,老師的毛毛蟲又爬到了哪里?”老師邊唱歌曲邊隨歌曲做爬動的動作,先隨音樂爬到頭頂上,然后爬到腳背上。

        2)老師幼兒共同聽音樂,隨音樂上行、下行做動作,體驗小手爬動的快樂。

        3)變換動作:毛毛蟲還會爬到哪里?幼兒替換歌詞,教師和幼兒一起唱唱、做做動作。

        4)除了毛毛蟲會爬,還有什么熊動物會爬,他們又會爬到什么地方呢?讓幼兒用身體學學其他小動物是怎樣爬的。帶領幼兒離開活動室。

        小班游戲方案及反思篇7

        幼兒老師必須有非常的才藝,才會與孩子們真正完全打成一片。

        音樂選擇:

        《如果感到幸福你就拍拍手》,節奏很好,而且配合拍手與點頭,非常適合小班的孩子們進行音樂教學。

        工具選擇:

        會樂器的老師可以選擇自己會的樂器,不會樂器的老師,也可以選擇用伴奏帶。

        授課過程:

        事先讓孩子按一定的間距站好位。

        讓同時授課的老師與孩子們一起做動作,也是起到了帶頭引導的作用。

        會彈樂器的老師開始彈奏音樂,當音樂起來,帶頭的老師聽歌詞的引導,然后做出相應的東西。包括拍拍手,跺跺腳。

        孩子們也開始跟著老師做同樣的動作。

        等孩子們的動作做得差不多了,熟悉得差不多了,引導的老師,就停止動作,讓孩子們自己聽歌詞,聽音樂,自己來做動作。

        創新過程:

        對于這個歌曲來講,主要的動作就是讓孩子們來拍手,動作過于簡單,而且重復,不利于鍛煉孩子的音樂節奏和肢體動作。因此,可以更好地豐富一下游戲的過程。

        老師彈奏音樂,然后自己唱歌詞,告訴孩子們,要按照老師唱的歌詞里的動作來做動作。例如,老師要唱,如果感到幸福,你就點點頭,這樣孩子們就需要點頭,而不是拍手了。

        因為老師歌唱的時候,其歌詞是可變的,可以讓孩子不斷地去做不同樣的動作,對于孩子的音樂節奏,聽力鍛煉,以及肢體語言的培養來講,有極好的效果。

        課程驗收:

        最后,老師可以問一下小朋友,有誰已經學會唱這首歌了,看看到底有沒有小朋友已經學會了如此朗朗上口的節奏,如果孩子學會了,老師則可以讓孩子演唱一下,也可以讓會唱的小朋友唱,并帶動其他的小朋友繼續做動作。

        小班游戲方案及反思篇8

        活動目標:

        1、在以表演的基礎上,能根據情節的細節部分進行表演。

        2、咬準字音:“小助手、著急、廚房”注意不同的角色用不同的語調表現。

        3、知道上學應互相幫助,要開開心心的、并能初步的進行創編。。

        活動準備:

        《小動物上幼兒園》表演的場景:小兔、小熊、小猴、兔媽媽、兔爸爸、老師頭飾排練好《小動物上幼兒園》的表演。

        活動過程:

        一、引起回憶,復習主要語言,及時糾正字音。

        上一次,我們做了什么 表演?誰還記得表演中的小兔與他的媽媽、小熊和他的爸爸、小猴都說了什么話呀?(幼兒集體學說)

        二、幼兒進行游戲。

        1、幼兒集體學說小兔和媽媽的對話。

        注意語調,并表現出小兔高興上幼兒園的欣喜的神態。

        2、學習小熊和爸爸的對話

        集體學說,注意表現小熊低沉的聲音并伴隨動作。

        3、談話:討論對情節細節部分如何進行表演,可以使游戲更加的出色。

        4、請個別幼兒進行示范表演、其他幼兒學習欣賞。

        5、幼兒進行分組表演,由組員進行推選組長。

        6、幼兒自由表演,教師指導。

        三、活動結束:

        總結三次表演的進步,請小朋友談談自己的感受。

        小班游戲方案及反思篇9

        游戲目標:

        1、讓幼兒積極參與表演游戲活動,在游戲中加深對故事內容的理解,并按意愿選擇自己喜歡的角色。

        2、發展幼兒的表演能力和口頭表達能力。

        3、體驗表演游戲的合作快樂。

        4、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現自己。

        5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

        游戲準備:

        老爺爺、老婆婆、小姑娘、小狗、小貓、小老鼠頭飾若干、草叢等

        游戲過程:

        一、以故事引入,引起幼兒興趣。

        1、我們聽過了《撥蘿卜》的故事,喜歡這個故事嗎?那我們就編成一個小小童話劇,你們都來當小演員,看誰演得好!

        2、如果你來演,你想演誰?應該怎樣演呢?(讓孩子發言,教師選擇重點給幼兒提醒和講解。)

        二、表演游戲:撥蘿卜。

        1、出示表演用的頭飾和相應的道具,請一些能力較強的幼兒來表演。表演前提出要求:表演時要注意聲音響亮;表演時注意不同的人物的聲音和語氣。教師還要重點注意指導孩子們之間的相互配合,并提示忘詞的孩子。

        2、表演過一次后教師提問:

        ⑴你喜歡誰的表演?你覺得他表演的好在哪里?

        ⑵你覺得還有什么要注意的地方?

        3、幼兒自由選擇游戲角色,進行分組表演,教師巡回指導。

        三、.互相講評,教師小結。

        1、師:今天你演了誰,開心嗎?

        2、幼兒自由交流游戲情況,體驗游戲快樂。

        四、和孩子一起收拾場地,結束活動。

        小班游戲方案及反思篇10

        活動目標:

        1、幼兒能根據音樂做一些簡單的肢體動作。

        2、了解毛毛蟲變蝴蝶的過程。

        3、體驗音樂游戲的樂趣,喜歡進行音樂游戲。

        活動準備:

        視頻:蝴蝶變毛毛蟲。

        活動音樂:

        毛毛蟲變蝴蝶

        教學過程:

        導入

        師:今天胡老師給小朋友們帶來了一段小視頻,寶寶們先來看看視頻講了什么?

        幼:毛毛蟲變成蝴蝶了

        師:小朋友們都很聰明,毛毛蟲長大之后變成了蝴蝶,可是他是怎么變成蝴蝶的呢?小朋友們想知道嗎?那我們認真聽一聽吧。(音樂視頻)

        過程

        一、毛毛蟲段落表演(毛毛蟲有兩段音樂不同)

        (一)毛毛蟲段落一

        1、小朋友們都聽到了什么?剛開始的毛毛蟲是什么樣子的?(軟綿綿,一伸一縮)

        2、那個小朋友能表演給老師看看,毛毛蟲怎么一伸一縮的?(小朋友可以用手指動一動,也可以扭一扭,多喊幾個孩子表演)

        3、寶寶表演的很好,我們大家一起學學和他學一學好不好?(多學幾個動作跟上音樂)

        寶寶最喜歡那個動作,下面你可以選擇自己最喜歡的動作來表演毛毛蟲。(在合上音樂,選擇自己喜歡的動作表演)

        (二)毛毛蟲段落二

        1、毛毛蟲啊剛開始會吃很多的東西,這樣他才可以慢慢長大,但是慢慢長大的毛毛蟲開始有變化了,我們一起來聽一聽毛毛蟲怎么了?(不吃不喝不唱歌)

        2、現在我們的毛毛蟲長大了,他不吃不喝不唱歌,越來越沒有力氣了,他慢慢的縮在一個角落。誰來學一學毛毛蟲怎么縮在了一個角落的?

        3、我們一起學一學好嗎(配上音樂一起動)

        (三)合起來表演

        小朋友們真棒,現在我們一起來跟著音樂來做一只小小的毛毛蟲。

        二、蝴蝶段落

        (一)蝴蝶一段落

        1、毛毛蟲不吃不喝縮在角落,小朋友猜一猜會發生什么事情?(死掉,變蝴蝶,生病了,)我們一起來豎起小耳朵聽一聽寶寶們猜的對不對?(第二段音樂)

        2、小朋友們你們聽到了什么?(蝴蝶來了)蝴蝶怎么飛來的?(學習蝴蝶的動作)

        3、小蝴蝶來了,他是誰變得?毛毛蟲變成了小蝴蝶飛來飛去,還做什么了?(唱歌,跳舞,采花蜜)

        4、哪個寶寶告訴老師小蝴蝶唱歌跳舞采花蜜是什么樣子的?(喊幾個孩子做一做,其他孩子跟著學一學)

        5、寶寶們學的真好,小蝴蝶要去哪里采花蜜?老師也給小朋友們準備了花朵,下面寶寶們也可以選一個自己喜歡的動作跟這音樂和小蝴蝶們一起來飛一飛好嗎?(合上音樂來一遍)

        6、小朋友們真棒,毛毛蟲慢慢的變成蝴蝶了神奇嗎?寶寶們想不想來做一只毛毛蟲,我們一起來變成蝴蝶好不好?

        7、現在請寶寶們認真聽音樂,我們一起來做一只毛毛蟲。跟著音樂做起來

        三、游戲部分

        1、胡老師藏了好多小花在教室里面,一會小朋友們變成蝴蝶后可以到處飛一飛,找到一朵小花去采花蜜,去和小花比比美好不好?

        2、寶寶們都找到小花了沒,表現真棒,現在請小朋友找到自己的好朋友和好朋友們一起做這個游戲。

        小班游戲方案及反思篇11

        活動目標:

        1、學會搬、擺小椅子的方法,指導擺放小椅子時要一個挨著一個擺。

        2、知道“自己的事情要自己做”這個道理。

        活動準備:

        1、小兔、大灰狼的頭飾各一個。

        2、幼兒學念兒歌《搬椅子》

        活動過程:

        1、師扮演兔媽媽,幼兒扮演小兔子,跳進活動室。

        師:“兔寶寶們在外面玩累了,和媽媽一起回家吧!”師生共同學小兔子跳進活動室,發現散放在地上、桌邊的小椅子。兔媽媽:“哎呀,我們的家怎么這么的亂,小椅子怎么到處亂跑呀?我們應該怎么辦呢?”引導幼兒說出把椅子擺好。

        2、幼兒一邊念兒歌《搬椅子》,教師根據兒歌內容,引導幼兒模仿搬椅子的方法。

        3、引導幼兒把椅子排成圓形,幼兒在中間玩小兔和大灰狼的游戲。

        我們用椅子來擺個家,好嗎?來和兔媽媽一起搭我們的新家。

        兔寶寶們擺得真整齊,一定很累了,我們玩小兔和大灰狼的游戲吧!帶班老師來當大灰狼,待會大灰狼出來的時候,小兔子們要趕快回家哦。(坐回椅子上)玩游戲兩遍。

        4、幼兒把椅子放回桌子底下。

        現在小椅子要去找它的桌子媽媽了,小兔子快把它送回家吧。記住怎么搬椅子了嗎?

        5、 兔寶寶們都學會了搬擺小椅子,長了本領,媽媽真高興。以后,記得要用我們學會的新本領來送小椅子回家,好嗎?

        附兒歌《搬椅子》

        小椅子,我會搬,兩手抓住放胸前。

        一個挨著一個放,整整齊齊真好

        小班游戲方案及反思篇12

        【游戲目標】

        1、訓練孩子能側身的前進。

        2、提高孩子之間的默契度。

        【游戲準備】皮球數個。

        【游戲玩法】

        1、孩子們誰能告訴老師螃蟹是怎么行走的啊?有誰能給老師來模仿一下呢?

        2、原來螃蟹是橫著行走的啊!通過螃蟹老師想到了一個很好玩的游戲,這個游戲的名字叫《螃蟹賽跑》。

        3、這個游戲和螃蟹行走有關,你們想不想玩啊?那老師現在說玩法要注意聽哦!

        4、孩子們要分成兩人一組進行游戲,這兩個人在游戲中需要默契的配合才能獲取勝利。

        5、兩個人有一個皮球,要背對背站好,游戲開始,起點兩個人要用背部夾這個球,夾住后側身的前進到終點,先到的兩個人為勝。

        6、在前進中皮球掉落,要快速的撿起,跑回起點重新開始。

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