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        java實訓報告總結(jié)范文

        時間: 華華1202 分享

          Java語言程序設計是大部分高校計算機專業(yè)的一門核心能力課,Java實訓操作又是達成其教學效果的重要環(huán)節(jié)和有效手段。本文是小編為大家整理的java實訓報告范文,僅供參考。現(xiàn)在,一起來看看吧!

          java實訓報告范文一

          一、實訓目的

          1.熟練掌握Java面向?qū)ο蟪绦蛟O計的基礎知識。

          2.熟練掌握Java中常用的Swing組件的使用方法。

          3.熟練掌握Java程序中圖形用戶界面設計的方法。

          4.熟練掌握使用JDBC操作數(shù)據(jù)庫的方法。

          5.通過實訓,培養(yǎng)學生分析和解決實際問題的能力,提高調(diào)試和分析應用程序的能力,并為后續(xù)Java高級編程等專業(yè)課程的學習奠定良好的基礎。

          二、課程設計報告內(nèi)容

          2.1 實訓內(nèi)容

          本課程設計的題目是設計一個簡化的圖書管理系統(tǒng)。該系統(tǒng)從圖書館管理人員的角度出發(fā),實現(xiàn)對圖書信息、讀者信息的瀏覽、添加、刪除和查詢,同時還可以對讀者借書、還書過程進行操作和控制。設計內(nèi)容主要包括系統(tǒng)分析、數(shù)據(jù)庫、數(shù)據(jù)表的創(chuàng)建、系統(tǒng)各個窗體的布局及其編碼實現(xiàn)。

          系統(tǒng)功能分析是在系統(tǒng)開發(fā)的總體任務的基礎上完成的。該管理系統(tǒng)需要完成的基本功能主要有:

          用戶管理:主要包括用戶的添加、修改和刪除。

          讀者管理:主要包括讀者信息的瀏覽、添加、刪除和查詢。

          圖書管理:主要包括圖書信息的瀏覽、添加、刪除和查詢。

          借還書管理:主要包括借書、還書和續(xù)借。

          2.2 實訓設備或軟、硬件

          硬件:PⅣ及以上性能的PC機;

          軟件:Windows 2000或Windows XP系統(tǒng);JDK工具;JCreator4.0環(huán)境

          2.3 功能設計及思想

          首先設計測試登錄窗口:Text.java

          接下來設計LoginFrame.java(登錄窗口)、MainFrame(主窗體)

          Addbookframe.java(圖書入庫窗口)、AddReaders.java(添加讀者窗口)、AddUserframe.java(添加用戶窗口)、Borrowframe.java(借書窗口)、Retumframe.java(還書窗口)、Queryframe.java(圖書查詢窗口)。

          導入部分及實現(xiàn)的接口

          三、結(jié)論

          Java實訓在不知不覺中就結(jié)束了,我感覺自己還有好多東西要學,還有好多的東西不懂呢!這是我大學以來第3次實訓,每次實訓我都感覺學到了好多東西!因為是一天到晚的不間斷訓練,所以記的會非常牢固。不像平時上課,每上兩次的理論課卻只有45分鐘的實際操作。在課上,有老師在前面演示我們都還能跟著做,可輪到我們獨立完成的時候,因為實際操作的少,早就忘光了!我很感謝學校有實訓這樣的安排,把我們這一學期學的東西系統(tǒng)的集中的進行訓練,對我們計算機水平的提高發(fā)揮著重要作用!還要感謝我們的侯老師,侯老師學識淵博,也很有耐心,即使老師講了很多遍的問題,我們不會,老師還是會走進我們給我們耐心的指導,還給我們講一些學習java的方法,讓我們知道自己在哪方面不足,需要加強,也讓我們了解到哪些需要認真的學習,那些是重點,不是沒有方向的亂學一通,什么也學不好!

          經(jīng)過這次的實訓,我真真確確的感受到了這些開發(fā)工具能讓我們提高工作的效率,更直觀更便捷的切入主題。這次我們學習的是制作圖書信息管理系統(tǒng),由老師給我們指導。當然,在學習的過程中并不是一帆風順的,在這之中,因為要操作的東西很多,有時錯一步,后面的結(jié)果就無法顯示,而自己的耐心與細心又太差,根本檢查不出來是哪里出了錯!這時候,侯老師都會耐心的過來幫助我,我很感謝侯老師也很感謝學校能安排這么優(yōu)秀的侯老師來教我們!只是,我們太頑皮,有很多東西老師講了我們也沒能記住,我想在此說一句:老師,您辛苦了,下學期我們一定認認真真的好好學!

          實訓課是在學習與探索中度過的,短暫的15天實訓是結(jié)束了,但其中讓我們學到了許多知識,出現(xiàn)許多未知的為什么,如圖書管理數(shù)據(jù)庫的初步設置、JDBC和SQL Server服務器的連接、數(shù)據(jù)備份與還原的步驟,報表的設計與實現(xiàn)、如何設置數(shù)據(jù)源、通過ADO訪問數(shù)據(jù)庫的方法、監(jiān)聽器、各種Java Swing組件的使用,綁定控件的屬性設置、如何實現(xiàn)Click事件、實現(xiàn)它的獲得方法、設置注冊焦點

          監(jiān)聽器、獲取當前日期、以及利用函數(shù)之間的相互轉(zhuǎn)換等等一系列的問題,正是在老師和同學的共同努力之下,我才一步步把問題解決了,最終完成了不可能完成的任務。

          為期15天的實訓課就這樣結(jié)束了,我發(fā)現(xiàn)我對java有了新的認識,以前只知道玩游戲、娛樂和簡單的應用。通過這次的實訓,我了解到,要真真正正的掌握這些開發(fā)工具還不是一件簡單容易的事兒,但真正掌握后,它帶個我們的將是無窮的便捷與科技,我喜歡高端便捷的生活。我希望我能做計算機這個萬能機器人的主人而不是奴隸,我會努力加油的!

          通過實訓,我不僅鞏固了舊知識,也學到了新的知識,并且把所學的應用到實際操作中,提高了我們的實際動手能力和邏輯思維能力。也讓我們對軟件開發(fā)的流程有一定了解,并且對開發(fā)軟件有了一些初步的經(jīng)驗。真正做到了學習與實際應用相結(jié)合,真的很感謝老師為我們爭取的這次實訓機會,在這次實訓期間我獲益匪淺。

          最后,謝謝老師在實習過程給予的幫助!老師辛苦了!感謝學校,感謝老師給我的幫助,讓我的思想、技能又上了一個臺階!

          四、結(jié)束語

          《Java圖書管理系統(tǒng)項目》心得:

          其實在學習圖書管理系統(tǒng)實訓時,我們就已經(jīng)開展了SQL的學習,雖然它們之間存在不同,但是屬于同一種語言——計算機語言,但是實際上呢!它們的思想是不同的,JAVA只是一種面向?qū)ο笳Z言,而該項目實戰(zhàn)是教我們?nèi)绾沃谱饕粋€實用型的軟件,從實際出發(fā),一步一步的按照老師的規(guī)定進行,按正規(guī)模式的方式制作軟件,從初期的項目分析,書寫可行性報告,到項目分工,最后開始書寫代碼,一天一天的寫編程日記,把每一天遇到或完成的事情記錄下來,一步步設計完成自已的工作,想象自己是一個程序設計師,我主要完成界面及其代碼的設計,而其中有很多東西是我們所不知道,正向所有編程人員一樣,我們是邊學邊作,而且書寫代碼的速度要很快,因為一個項目不應該在書寫代碼的方面浪費時間,在這期間很訓練人,因為每天寫代碼時,都寫的一身熱汗,著急呀!可是當完成每天的任務,而多完成時有很大的成就感了,這當然是一個心里成就了,因為我暫時還沒有寫完這個程序了。說真的,我寫完這個圖書信息管理系統(tǒng)時,真的感覺很累了,不過又很輕松了,因為終于完成了,不過在看了其他同學設計的程序時,心里也感到眾多不足,因為我們設計的程序,在判斷某些輸入資料時,總是不嚴謹,可能給日后用戶帶來很多不方便,而且在日后的維護工作會很大,這樣的程序,作為一個日后的程序員是不應該出現(xiàn)的。

          其中,對了SQL語言的使用是相當?shù)闹匾模驗闆]有了SQL語言的支持,對數(shù)據(jù)庫表的操作,是根本無法實現(xiàn)的,對數(shù)據(jù)的增加、刪除、修改,都是一樣的。發(fā)現(xiàn)對于軟件來說,對數(shù)據(jù)庫的操作是至關重要的,因為有很多軟件都是這樣的,無論是什么都要對數(shù)據(jù)進行操作,統(tǒng)計、分類、查詢、修改、刪除等,而正因為這樣,我在開始寫程序時的SQL基礎不好,所以出現(xiàn)在眾多難題,而翻書查尋便是經(jīng)常事情了,因為知識用到時方恨少了,其實我感覺用JAVA設計圖形界面,是很費勁的,嗯„„用它作手機游戲看起來還不錯,或者用它網(wǎng)絡B/S、都是很好的,因為它就是為了網(wǎng)絡而生的。總的來說,對于開展這樣的實用型項目,我個人認為是非常重要的,這種實訓突破了以前我的思維模式和慣性作法,以前對于程序來說,一開始就制作從來也不計劃,如果遇到了與想象中的不一樣的難題,就把這部分刪除掉,最近制作出來的程序,往往是功能不完善、功能不明確,沒有具體的規(guī)劃和文檔,到最后讓別人很難理解,自已也是很難弄明白。沒有一個良好的程序設計思想,當然了學習項目實戰(zhàn)后,丟掉了那樣壞毛病,建立了良好的設計思想和編程過程。有很多不理解現(xiàn)在變成了現(xiàn)在的理解感謝,因為往往一些正確的思想,總是一開始不被人接受,而到最近時才會被理解認同,我也這樣認為了。

          通過這次的訓練,掌握運用了java程序設計的一些思想,了解了Java面向?qū)ο蟪绦蛟O計的基礎知識,熟練掌握了Java中常用的Swing組件的使用方法以及Java程序中圖形用戶界面設計的方法、使用JDBC操作數(shù)據(jù)庫的方法。初步了解了如何將復雜的問題層層分析成較小的子問題,實現(xiàn)Java編程的實際操作,掌握如何運用Java解決一些常見的編程問題,并學會、掌握分析解決問題的方法,并運用Java的程序結(jié)合自己對Java程序的初步認識與理解進行對照,查找自己與Java程序設計的偏差與不足之處,培養(yǎng)自己Java的思維。

          本次實訓項目通過分析并實現(xiàn)了圖書管理系統(tǒng)。本系統(tǒng)的設計讓大家了解如何根據(jù)實際問題,分析功能需求,將復雜的問題分析成子問題,達到模塊化設計系統(tǒng)功能的目標。同時,可以利用這種方法制作通訊錄管理、課程管理、工資管理、圖書管理等小型管理系統(tǒng),此外,此次實訓培養(yǎng)了我們java 的思維能力,讓我們對java有了更深層次的學習與理解,通過兩周的實訓可以去解決一些簡單的編程問題,并對其出現(xiàn)的錯誤能以與改正和討論同時,也對以前自己朦朧而不解的問題有了很好的理解,也知道了一些貴重的資料為何要施加密碼,如銀行卡。對java的理論有了更深的理解,同時也可以運用本次的實訓設置一些簡單的系統(tǒng),

          總之,我們從這次的實訓中受益匪淺,我對這次實訓還是比較滿意的,它使我學到了很多東西、學到了更深刻的知識,為我以后的學習做了引導,點明了方向,我相信在不遠的未來定會有屬于我們自己的一片美好天空!漫漫長路任我行,我需踏實腳下的路,一步步的前行。用現(xiàn)在的付出和汗水去勾畫未來美好的明天。

          最后,在侯老師的細心輔導下,我有了很大的進步,知識得到了擴充,認識得到了加深,也使得我的自學能力得到了很大的提高,在此,我向侯老師表示由衷地感謝。

          老師您辛苦了!

          java實訓報告范文二

          一、 課程設計名稱及主要內(nèi)容:

          1、 課程設計名稱:

          時鐘動畫

          2、 課程設計的主要內(nèi)容:

          以下題目任選一個:

          (1)圖形界面類,如科學計算器、繪圖板、日歷、游戲程序等。

          (2)動畫類,編制功能較復雜、效果較好的Applet動畫程序。

          (3)數(shù)據(jù)處理類,如學生學籍、課程成績、圖書編目、倉庫貨物等數(shù)據(jù)錄入查詢程序。

          (4)其他類型,自選題目,須經(jīng)指導老師同意。

          我所選的題目是動畫類的Applet動畫程序,主要任務是用Java程序設計一個時鐘動畫。

          二、 程序的設計思想和流程圖:

          1、 設計思想:

          現(xiàn)在的各種時鐘花樣百出,千奇百怪,功能亦是越來越先進了。我很喜歡這些各式各樣的時鐘,所以希望自己也能設計出一個來。于是,我希望自己能夠用自己所學的Java知識設計出一個自己的時鐘動畫,即使是最簡單的,但我相信這是暫時的。只要我能夠努力學好Java知識,將來一定能夠設計出更好更完美的時鐘動畫。

          2、 流程圖:

          三、 程序介紹:

          1、設計方法及步驟 :

           題目分析:

          根據(jù)《課程設計任務書》要求,分析題目,構(gòu)造出程序的基本思路(算法設計)。畫出程序

          設計結(jié)構(gòu)框圖。

           構(gòu)造數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):

          根據(jù)程序結(jié)構(gòu)框圖和題目分析結(jié)果(采用算法),構(gòu)造程序所用各項數(shù)據(jù),各種窗體及他們

          之間的聯(lián)系。

           構(gòu)造程序框架:

          在窗體確定之后,根據(jù)算法設計出所用各個窗體之間的調(diào)用關系。

           程序設計:

          ①畫出程序功能框圖和結(jié)構(gòu)框圖;

          ②根據(jù)框圖設計程序;

          ③編譯程序調(diào)試程序,使程序可以使用;

          ④完備程序功能。

           程序打包:

          所設計程序匯總,將程序分類歸入相應子目錄,完成程序所有設計要求。

          2、完成情況:

          經(jīng)過一系列的Java程序代碼的設計,雖然過程中遇到了許多的問題,但是最終解決了所有的問題,準確的設計出了時鐘動畫,運行情況正常。

          3、類的關系:

          “public class AnimatorDemo”是公共類,且是程序中的唯一的一個類。

          4、構(gòu)造方法、成員變量和成員方法的功能說明:

          “Thread timer”用于顯示時鐘的線程;

          “SimpleDateFormat formatter”用于格式化時間顯示; “String lastdate”用于保存當前時間的字符串;

          “Font clockFaceFont”用于設置顯示時鐘里面的數(shù)字的字體; “Date currentDate”用于顯示當前時間;

          “Color handColor”用于顯示時針、分針和表盤的顏色; “Color numberColor” 用于顯示秒針和數(shù)字的顏色; “public void init()”用于設計時鐘格式并捕捉異常;

          “public void plotpoints(int x0, int y0, int x, int y, Graphics g)” 用于計算四分之一的圓弧;

          “public void circle(int x0, int y0, int r, Graphics g”) 用Bresenham算法來畫圓,其中(x0,y0)是圓的中心,r為圓半徑; “public void paint(Graphics g)”用于運行時鐘程序; “public void start()” applet的啟動方法;

          “public void stop()” applet的停止方法;

          “public void run()” 線程的run方法。

          四、 遇到的問題和解決方法:

          1、 問題:

           寫程序的時候,由于對有些Java知識不懂,所以有些想要表達的意思無法用Java代碼準確的表達出來,老是出錯或者無法寫下去;

           一開始,自己準備的參考資料不足,無法在遇到問題時有效的利用參考資料解決,遇到不懂的問題和不會用程序語言表達的問題時,只能留在那里,無法解決,結(jié)果問題最后越積越多,導致我無法再把程序?qū)懴氯?

           一開始,對于老師布置的作業(yè)題目,我不太懂,無法進行有效而且清晰的分析,自然也無法繼續(xù)下去寫程序了,耽誤了較多的時間;

           對于要寫流程圖,一開始我并不懂是什么意思,也不知道怎么去寫。

          2、 解決方法:

           對于那些不懂的Java知識和不會寫的程序,我通過向同學尋求幫助和利用參考資料書,最終都解決了;

           對于自己參考資料不足的缺點,我在下課后,去了圖書館借閱有關方面的Java參考資料書,并且向同學借閱了他們所擁有的資料書,然后又利用自己的電腦上網(wǎng)查找了一些有關方面的參考知識,終于在最后解決了資料不足的缺點;

           對于不懂的題目,我也通過向多個同學進行詢問,最終弄懂了老師布置的題目所要求的內(nèi)容;

           至于流程圖,在我向同學詢問過,并且上網(wǎng)進行了一番查找和咨詢后,也總算弄懂了流程圖的含義,并努力寫了出來。

          五、 認識、感想、建議:

          六、 參考資料:

          《精通Java——JDK、數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)開發(fā)、Web開發(fā)》

          《Java進階教程》

          《零起點Java應用編程》

          《Java程序設計應用基礎教程》

          七、 附加源程序:

          import java.util.*;

          import java.awt.*;

          import java.applet.*;

          import java.text.*;

          public class AnimatorDemo extends Applet implements Runnable

          {

          Thread timer; // 用于顯示時鐘的線程

          int lastxs, lastys, lastxm,

          lastym, lastxh, lastyh;

          SimpleDateFormat formatter; //格式化時間顯示

          String lastdate; // 保存當前時間的字符串

          Font clockFaceFont; //設置顯示時鐘里面的數(shù)字的字體

          Date currentDate; // 顯示當前時間

          Color handColor; // 用于顯示時針、分針和表盤的顏色

          Color numberColor; // 用于顯示秒針和數(shù)字的顏色

          public void init()

          {

          int x,y;

          lastxs = lastys = lastxm = lastym = lastxh = lastyh = 0;

          formatter = new SimpleDateFormat ("yyyy EEE MMM dd hh:mm:ss ");

          currentDate = new Date();

          lastdate = formatter.format(currentDate);

          clockFaceFont = new Font("Serif", Font.PLAIN, 14);

          handColor = Color.blue;

          numberColor = Color.darkGray;

          try {

          setBackground(new Color(Integer.parseInt(getParameter("bgcolor"),16)));}

          catch (Exception E) { }

          try {

          handColor = new Color(Integer.parseInt(getParameter("fgcolor1"),16));}

          catch (Exception E) { }

          try {

          numberColor = new Color(Integer.parseInt(getParameter("fgcolor2"),16));} catch (Exception E) { } resize(300,300); // 設置時鐘窗口大小}

          // 計算四分之一的圓弧

          public void plotpoints(int x0, int y0, int x, int y, Graphics g)

          {

          g.drawLine(x0+x,y0+y,x0+x,y0+y);

          g.drawLine(x0+y,y0+x,x0+y,y0+x);

          g.drawLine(x0+y,y0-x,x0+y,y0-x);

          g.drawLine(x0+x,y0-y,x0+x,y0-y);

          g.drawLine(x0-x,y0-y,x0-x,y0-y);

          g.drawLine(x0-y,y0-x,x0-y,y0-x);

          g.drawLine(x0-y,y0+x,x0-y,y0+x);

          g.drawLine(x0-x,y0+y,x0-x,y0+y);}

          // 用Bresenham算法來畫圓,其中(x0,y0)是圓的中心,r為圓半徑

          public void circle(int x0, int y0, int r, Graphics g)

          {

          int x,y;

          float d;

          x=0;

          y=r;

          d=5/4-r;

          plotpoints(x0,y0,x,y,g);

          while(y>x){

          if (d<0) {

          d=d+2*x+3;

          x++;}

          else {

          d=d+2*(x-y)+5;

          x++;

          y--;}

          plotpoints(x0,y0,x,y,g);}}

          public void paint(Graphics g)

          {int xh, yh, xm, ym, xs, ys, s = 0, m = 10, h = 10, xcenter, ycenter; String today;

          currentDate = new Date();

          SimpleDateFormat formatter = new SimpleDateFormat("s",Locale.getDefault()); try {

          s = Integer.parseInt(formatter.format(currentDate));

          } catch (NumberFormatException n) {

          s = 0;}

          formatter.applyPattern("m");

          try {

          m = Integer.parseInt(formatter.format(currentDate));

          } catch (NumberFormatException n) {

          m = 10;}

          formatter.applyPattern("h");

          try {

          h = Integer.parseInt(formatter.format(currentDate));

          } catch (NumberFormatException n) {

          h = 10;}

          formatter.applyPattern("EEE MMM dd HH:mm:ss yyyy");

          today = formatter.format(currentDate);

          //設置時鐘的表盤的中心點為(80,55)

          xcenter=80;

          ycenter=55;

          // a= s* pi/2 - pi/2 (to switch 0,0 from 3:00 to 12:00)

          // x = r(cos a) + xcenter, y = r(sin a) + ycenter

          xs = (int)(Math.cos(s * 3.14f/30 - 3.14f/2) * 45 + xcenter);

          ys = (int)(Math.sin(s * 3.14f/30 - 3.14f/2) * 45 + ycenter);

          xm = (int)(Math.cos(m * 3.14f/30 - 3.14f/2) * 40 + xcenter);

          ym = (int)(Math.sin(m * 3.14f/30 - 3.14f/2) * 40 + ycenter);

          xh = (int)(Math.cos((h*30 + m/2) * 3.14f/180 - 3.14f/2) * 30 + xcenter); yh = (int)(Math.sin((h*30 + m/2) * 3.14f/180 - 3.14f/2) * 30 + ycenter); //畫時鐘最外面的圓盤其中心在(xcenter,ycenter)半徑為50

          g.setFont(clockFaceFont);

          g.setColor(handColor);

          circle(xcenter,ycenter,50,g);

          //畫時鐘表盤里的數(shù)字

          g.setColor(numberColor);

          g.drawString("9",xcenter-45,ycenter+3);

          g.drawString("3",xcenter+40,ycenter+3);

          g.drawString("12",xcenter-5,ycenter-37);

          g.drawString("6",xcenter-3,ycenter+45);

          // 如果必要的話抹去然后重畫

          g.setColor(getBackground());

          if (xs != lastxs || ys != lastys) {

          g.drawLine(xcenter, ycenter, lastxs, lastys);

          g.drawString(lastdate, 5, 125);}

          if (xm != lastxm || ym != lastym) {

          g.drawLine(xcenter, ycenter-1, lastxm, lastym);

          g.drawLine(xcenter-1, ycenter, lastxm, lastym); }

          if (xh != lastxh || yh != lastyh) {

          g.drawLine(xcenter, ycenter-1, lastxh, lastyh);

          g.drawLine(xcenter-1, ycenter, lastxh, lastyh); }

          g.setColor(numberColor);

          g.drawString("", 5, 125);

          g.drawString(today, 5, 125);

          g.drawLine(xcenter, ycenter, xs, ys);

          g.setColor(handColor);

          g.drawLine(xcenter, ycenter-1, xm, ym);

          g.drawLine(xcenter-1, ycenter, xm, ym);

          g.drawLine(xcenter, ycenter-1, xh, yh);

          g.drawLine(xcenter-1, ycenter, xh, yh);

          lastxs=xs; lastys=ys;

          lastxm=xm; lastym=ym;

          lastxh=xh; lastyh=yh;

          lastdate = today;

          currentDate=null;

          }//applet的啟動方法

          public void start()

          {timer = new Thread(this);

          timer.start();

          }// applet的停止方法

          public void stop()

          {timer = null;

          }//線程的run方法

          public void run()

          {Thread me = Thread.currentThread();

          while (timer == me) {

          try {Thread.currentThread().sleep(1000);}

          catch (InterruptedException e) {}

          repaint();}

          }//注意:這里重寫了update()方法,只是調(diào)用了paint()方法來消除閃爍現(xiàn)象 public void update(Graphics g)

          {paint(g);}

          }


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