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        計算機實習的總結報告

        時間: 曾揚1167 分享

          通過實習,讓我吸取了許多工作和社會經驗,這將對我以后踏足社會,謀生立業有很好的借鑒和幫助作用。那計算機實習總結怎么寫呢?下面小編就和大家分享計算機實習總結,來欣賞一下吧。

          計算機實習總結

          時間過得真快,很快我的實習生涯就結束了,在這幾天內,我似乎過了半年,又似乎是一瞬間,感覺做了一個很長的夢。

          在學校的生活太順利,走出校門后才發現自己什么都不算,什么也不會,不懂的太多了,需要學習的太多了。

          說真的,很有幸我進入的是××家具實業有限公司進行實習,也可以說是試聘;在xxx信息中心進行編程工作,是用軟件給他們的一分廠的員工進行效益工資和計件工資方面的核算,算出總工資,最后能以報表的形式表現出來,在這方面他們同進要求要個有查詢的功能,也說是說輸入工號可以調出一個員工三個月這內的所有的工資,同時超出三個月的可以自動消除.同時他們的工作流程是單卡流程,一個卡號,批量的進入,然后經本文來源于過員工的加工操作之后,批量的輸出。在這個方面他們有個出材量和購進量之比,也就是說如何去求他們的出材率,出材率越高,就意味著生產出來的好的產品就越多,員工的效益工資就越高。比如他們有四個產品:規格料、指接、拼板、集成材、他們會對這四個產品進行定價;如生產出一立方米規格料的價格是元、指接是元、拼板是元、而集成材則是元;通過這些定價我們可以很清楚的看出工廠要求員工生產出什么樣的產品。入他們的工序的材料我們稱之為毛料,而產出的東西我們又稱之為毛壞料,公司規定:如果員工的出材率在%,那么超出的部分就是員工的效益工資,如果低于%,那么員工就沒有效益工資,負數歸位于零,按零來計算,之后他要求對員工進行效益工資分配,比如有四個工序,送料器,直邊、壓刨、四面刨、他們又給這些工序的員工進行效益比例的分配、比如送料器是%、直邊是%、壓刨是%、四面刨是%,在這里又有主副之分比例為和同時他要求我們將效益工資進行分配到員工也就是說員工可以很清楚的要看到自己一天能掙多少錢做到心中有數當然這個簡單我們只須打印出報表就行了。

          還有一點就是對計件工資進行核算在這方面,他們也有一定的規格比如長度寬度厚度,在那個范圍內就有不同的定價,比如寬度小于定價是元如果在和之間,那么定價就可能在元左右。不看不知道,一看嚇了我們一大跳,以前我們那有這樣想過呀,只要能做出來,沒有錯誤就行了,可是速度呢?人家一個小時輸入的東西我們的程序可能需要一個早晨看完之后主管對我們說:這樣的程序送你你會用嗎?

          那個打擊呀,辛苦了幾天幾夜最終卻是這樣的一個結果。可打擊歸打擊我們又得重新來做!相對而言我們這次要比以前有經驗了,一次比一次成熟起來了,在經歷了又一個一天一夜的奮戰我們終于又有新希望了,可是心情剛好那么又傳來了消息,說他們的分配比例又發生的變動,價格又有了新的調整這在以前我們也想過這個問題,也想好好的做,可是我們又一想他們的工廠不是要實用嗎?這方面變化的可能性很小,于是為了方期間我將有變量寫進了代碼之中,這一變無易宣布我要破產。和我在一起的幾個也是這種情況,所以我們這些沒有開發過軟件的充當軟件高手的新手們又得重新面對新的問題了

          失敗,又一次被打敗!幾天之后我們又做出了程序,很辛苦此時我們才明白程序員的不易了,編程是一個見效特別慢的東西,而且對方又看不見,如果一不小心你的程序可能會無法打開,或者是說出現別的什么,那就完了,你幾天的成果就什么也看不見了,本文轉載自不像別的東西,做了,可以讓大家看得見。我的程序在最后的調試時出現了一點小故障,而且工資的分配要對應到每一個員工,可我一時間一點思路也沒有了,就只能對應到職務,所以我失敗了,我的實習生活也就結束了。

          經過了無數次的失敗,我對基本的程序設計的過程也有所了解了,以下就是我的關于編程以及對于設計一個項目的細節問題的闡述:

          一.建站流程,步驟,環節:

          1,項目可行性研究與項目開發計劃。

          內容:在開發項目之前對項目投入的人力,物理,時間等資源的分析和科學的估算以及預測。目的:用最小的代價在最短的時間內完成給項目是否可以開發是否有價值去開發。核心:系統流程圖的繪制,以及正確的對成本與效益問題的科學判斷。

          2,軟件的需求分析

          內容:準確的理解用戶的要求,進行細致的調查分析,將用戶非正式的要求轉化為完整的科學的定義,在轉化為具體的形式功能。

          核心:數據流程圖的設計和繪制以及結構化的分析。

          3,軟件網站的概要設計。

          內容:按照需求分析的形式功能,將系統劃分為若干個模塊,確定每個模塊的具體功能,模塊間的調用關系和接口。

          核心:科學合理的將系統劃分為若干個模塊,既不能太多也不能太少,而且要注意模塊間和模塊內部的耦合性和內聚性。

          4,軟件的詳細設計,

          內容:已將系統劃分為多個模塊,將他們按照一定的原則組裝起來同時確定每個模塊的功能以及模塊間的外部接口。

          核心:詳細設計的描述方法,能夠準確細致的描述模塊的功能和聯系。

          5,數據庫的設計。

          內容:設計出符合系統的數據庫,將系統所需要的信息以數據表的形式儲存。

          核心:能夠科學的而且準確的設計可以覆蓋整個系統的數據庫,需要周密的分析思考以及豐富的經驗。

          6,代碼編寫

          內容:通過編程語言將網站或軟件的功能以計算機語言的形式實現。

          核心:就是要求代碼要以高效率的將系統的功能實現。

          7,軟件測試

          內容:系統完成之后,將通過測試來檢查出軟件的漏洞和錯誤以便修改和完善。核心:通過不同人員的測試,寫出全面的測試用例和測試計劃。

          二,細節

          1,數據庫的設計:需要注意的是要全面的考慮網站或軟件是否與所設計的數據庫有機的,有效的結合在一起了,是否還有哪些地方還有不到位的地方。如果數據庫中未包含網站上的某個信息,將為以后的功能實現造成嚴重的威脅,同時可能會造成系統的崩潰。

          2,布局框架:網站或是軟件的框架布局是讓用戶來使用或瀏覽的首要前提,所以布局的好壞會直接影響軟件的受歡迎度。

          3,設計頁面:開始進行系統的設計開始將設計每個頁面和模塊,重點是將為各模塊放在同

          一個文件夾中這樣有利于以后對文件的查找以及修改,還有就是要科學的將每個模塊命名這樣會為以后的編輯做鋪墊。

          4,模塊編輯:頁面設計好了之后就是對于每個模塊進行編輯了,在對每個模塊進行編輯的時候首先要想清楚每個模塊的具體功能,以及每個功能怎樣實現,以及在實現中的每個控件的布局,其次,是模塊的代碼實現,這也是關鍵,要將公共的代碼比如數據庫連接的代碼要建立類庫這樣在調用的時候就更加方便了不用中復寫代碼了,相同的模塊的相同的功能可以將其編寫成一個用戶控件這樣在別的地方也可以用上。還有在模塊編輯的時候值得注意的是要非常注意模塊與模塊間的接口,要盡可能的是接口簡單簡潔這樣使得模塊間的耦合度就小了,從而是模塊的更加獨立了。

          5,高效的設計:要實現高效的設計,必須要設計出很好的公共類,只有設計出非常好的公共類才能使得代碼的重用率高,從而實現代碼的高效率。除此之外,要設計出解決問題的優秀的算法。

          三.問題:

          1.頁面的錯位:頁面的錯位應該是網站的一個很普遍的問題了,具體的原因就是網站在布局和頁面設計的時候不科學,或是頁面的內容相互擠壓導致錯位。處理的方法就是找到導致錯位的部分,將其源碼重新編寫找出錯誤所在,一般這個需要經驗來判斷,避免的措施就是用CSS+DIV的技術來設計和布局網站。

          2.一些技術難題:比如,某些功能的實現,這就是自身的只是問題了,可以借助書本或是網站來幫助自己解決,也可以向有經驗的人學習請教。

          3.還有就是在進行代碼編寫的時候發現數據庫有某些字段錯誤,或是數據庫有缺省的。這種情況下,就會可能導致系統的崩潰,這是在建數據庫的時候沒有想周全的原因,所以在建立數據庫的時候一定要仔細的考慮然后才能進行代碼的編寫,否則會出現以后的錯誤。

          4.還有就是網頁的文件在管理的時候沒有放在各自的模塊文件夾中導致了后來的模塊的混亂,想修改網站的時候會出現找文件難的問題,這樣就要在建立頁面的時候就將頁面存放在各自的模塊的文件夾下。

          6.有些系統因為數據表之間的關系很復雜,所以數據表間的級聯刪除,級聯查詢,級聯的添加都會涉及到其他表的變動。這些SQL語句就會比較難寫,如果不會寫可以在網上查詢可以解決,最重要的就是搞清楚表與表之間的聯系。包括字段的聯系。

          四,想要完成一套有序的合理的操作流程首先要對每個環節的的每個細節都要知道,并且要會分析期間的相互聯系關系,從網站的建站到網站的測試,運行,這期間的每個環節都是有很多的內容所組成的,以上我對建站的操作流程做了闡述。

          五,由于我對真正意義上的軟件或網站設計還是比較少的,所以在把握各個環節的時間,效率上可能還是有所欠缺的,所以我會在接下來的項目上不斷地積累經驗爭取不斷地完善自己的技術,豐富自己的經驗,相信我會在不久的將來成為一名出色的程序員的。

          當然比表面來看我是失敗了,敗的很慘;可是從某種意義上說我又達到了我的目的,因為只有失敗的人永遠都不會停下思考的腳步,激起了我沉睡的思想,使我一顆盲目的心有了方向,我不能這樣輸了,從那兒倒下去的,我會從那兒站起來的,認認真真的把畢業設計拿下來了;別人實習了一個月我雖然只有十六天,可在這十六天中我從未停下來過我是白天干晚上干,頂著那么大的壓力我的體會絕不低于他們中的任何一個人,說實話,在一段實習期間,我真的有點撐不住了,我也想到過放棄,也曾有好幾家單位通知我去面試,也有聯通的第二輪復試可我都放棄了我不能就這樣走了。我輸掉的是技能,不是人格;失掉了人格我將失去了所有,失掉技能我還會追回來的!

          人生的每一步旅途中,總有著一道無形的欄桿,每一次跨越需要很多的勇氣,也不是每一次跨越都能夠成功,失敗是不可避免的,主要的是要敢于承認失敗,面對失敗,努力去做,解決它,有這個決心,我想人生會成功的,至少可以無憾!這次我想我會很用心的去學習,去做我的畢業設計!盡量把他做到完美,至少我自己要九十分的滿意我才會交出我的作品。我的實習工作總結如上,我堅信,人生就是經歷著風風雨雨,在風雨中倒下去,然后站起來的時候,那時的彩虹最美麗!

          計算機實習總結范文

          隨著科技的發展,計算機技術已成為了每個人生活中必不可少的部分,每天我們通過手機、QQ等工具與別人進行聯絡,我們無法想象沒有了這些高科技,我們的生活將會是怎樣的,我們每天玩轉于各種游戲,各種高科技產品中,但是我們卻從未想過去開發一款自己的游戲,甚至我們根本就沒想過大學四年學習的很多專業知識是如何在實際項目中得到應用的。然而通過這次實習,不僅鞏固了所學的專業知識,而且知道了如何將所學知識應用到實際的項目開發中,同時也學到了很多企業文化知識,闊大了知識面,加深了同學之間的友誼,鍛煉了團隊精神,也豐富了社會實踐經歷,為即將踏入社會的我奠定了很好的基礎,使我對社會、對工作、對學習都有了更深一步的理解和認識,為我即將走上工作崗位增添了信心,讓我在大學生活中留下了美好的一頁!使我深深感到必須在工作中不斷的學習,不斷的實踐,從學習和實踐中積累經驗,這樣才能有所提高。

          本次實習系統采用二次開發模式即在公司已投入應用的模板上進行開發,開發工具主要為sqlserver,開發語言涉及xx。這個系統是針對中國中小企業,為全面提高商業企業的管理效率,高效管理庫存,提高銷售力度,使企業增加更大利潤而開發的。使用簡單,程度的簡化了財務管理軟件的操作復雜性,使企業無需學習,即可自己輕松上手,不但界面簡單易于操作,而且通過此系統的庫存臺賬子系統您可以知道您每天、每月、每年的銷售額、利潤,統計所有的應收款、應付款以及剩余庫存商品信息,包括庫存商品的數量、價值等。

          一個月的時間說長不長,說短也不短,但這個月對于我來說卻是一個蛻變時期。這一個月里我學會了如何將所學的知識應用到實際項目開發中,知道了如何將項目細化。由于本次實習公司的模板中很多板塊都是通過sql語句實現的,所以在這段時間里,我復習了曾經學過的數據庫系統概論,熟悉sql語句,對視圖,存儲過程等有了更深的認識,同時也學會了如何通過寫存儲過程來完成頁面上的一些級聯審核,不斷跟進指導老師的教學計劃并努力完成此次實習的任務----商品進銷存系統設計。

          由于掌握的知識不多、不精等原因,指導老師們在整個實習過程中發揮了很大的作用。實習開始時,老師們深入學生的生活和學習環境,闡明實習大綱及實習計劃內容,明確實習目的和要求。同學們由最初的不了解系統要完成的功能到最后了解了系統的架構體系,進行系統需求分析,編寫數據字典等,一步一步都是指導老師帶領大家完成,實習過程中,結合單位的具體情況,幫助學生學會具體地分析問題、解決問題,學會深化專業知識,用專業知識指導實踐,指導學生做好具體工作;引導學生用。

          當然,在這個競爭激烈的社會,團隊意識在企業文化中是不可或缺的,俗話說的好:個人只有在團隊中才能彰顯價值,因此,我們也有一個屬于自己的團隊。我們小組的隊名是c&f,是取競爭(compete)和戰斗(fight)的首字母,寓意我們將全力以赴的完成這次實習任務。雖然剛開始的時候由于各種原因,組員們的積極性并不高,但隨著學習的深入以及對項目結構越來越了解,大家開始主動學習,而且在后期的開發過程中,由于時間匆忙,大家幾乎放棄午睡的時間來完成項目,有的組員甚至一天就只吃一頓飯,這讓我大為感動,感覺擁有一個這樣的團隊是多么的榮幸。團隊精神和協作能力是程序員應該具備的基本素質,本次的實習中,我深深的體會到了這一點,我們小組由于剛開始沒有很好的協作,導致各模塊之間無法連接,給工作帶來了很大的麻煩,消耗了大量的勞動力,而且工作效率較低。通過本次實習使我明白:成功商業性軟件的開發必須有一個強大凝聚力的團隊,個人的能力是有限的,團隊精神和協作會使軟件更加優秀,這也是我在企業嚴格、規范的管理制度下以及企業文化氛圍的熏陶下,深刻了解到的企業文化和企業品格。

          良好的文檔是正規研發流程中非常重要的環節,作為代碼員,有很多時間都是在寫技術文檔,缺乏文檔,一個軟件系統就缺乏生命力,在未來的查錯、升級以及模塊的復用時都會遇到極大的麻煩。如在前期的規劃中,需要編寫需求文檔,對于客戶的需求做出全面的分析,對于需求中有異議的地方,需要返回給項目團隊,重新修正需求。反復如此,直至需求完善、準確,后期還要進行項目的綜合功能測試,并編寫相應的測試文檔方便客戶了解,以及維護人員的維護。這次這個小小的項目,就是因為數據字典的編寫時考慮不夠周全,導致有些字段在使用時還要重新返回數據庫中添加,這給項目開發工作帶來了許多不必要的麻煩,可見文檔在一個項目中起著十分重要的作用。

          此外,良好的代碼編寫習慣,不但有助于代碼的移植和糾錯,也有助于不同技術人員之間的協作。作為一個程序員,對于需求的理解能力也是很重要的,只有真正理解一個模塊的作用,才會寫出高效率的代碼,才能使整個軟件項目更優秀,具備更高的安全性和穩定性,我在寫代碼的時候就遇到過需求理解上的問題,使得寫出來的代碼功能不夠補夠齊全,如項目中涉及到了級聯刪除,由于對功能需求的不了解,導致刪除某種物料之后只有庫存發生改變,而庫存臺帳和庫存臺帳明細中相應的物料數量卻沒有發生變化。

          學習是一個不斷總結,不斷應用的過程,只有在實踐中不斷總結,不斷摸索,才能夠將所學的知識充分的應用到實際工作項目中。隨著科技的飛速發展,各行業對于創新型的高技術人才的需求日益漸增,作為大四的學生即將步入社會的大課堂中,面對激烈的社會競爭以及就業率下滑的壓力,如何武裝并提高自身的綜合素質使自己在企業面前脫穎而出,使自己相對于其他同學具有優勢是急需解決的問題。而通過本次實習我的感受就是:知識就是力量,實踐是檢驗學習成果的有效方法,我們只有在刻苦鉆研,努力學好專業知識以后加強對知識的應用能力的鍛煉,才能提高自己的知識水平,才能使自己不斷符合企業所需的技術型人才的標準。

          計算機專業實習總結

          在Internet飛速發展的今天,互聯網成為人們快速獲取、發布和傳遞信息的重要渠道,它在人們政治、經濟、生活等各個方面發揮著重要的作用。因此網站建設在Internet應用上的地位顯而易見,它已成為政府、企事業單位信息化建設中的重要組成部分,從而倍受人們的重視。

          計算機將具備更多的智能成分,它將具有多種感知能力、一定的思考與判斷能力及一定的自然語言能力。除了提供自然的輸入手段(如語音輸入、手寫輸入)外,讓人能產生身臨其境感覺的各種交互設備已經出現,虛擬現實技術是這一領域發展的集中體現。今天人們談到計算機必然地和網絡聯系起來,一方面孤立的未加入網絡的計算機越來越難以見到,另一方面計算機的概念也被網絡所擴展。二十世紀九十年代興起的Internet在過去如火如荼地發展,其影響之廣、普及之快是前所未有的。從沒有一種技術能像Internet一樣,劇烈地改變著我們的學習、生活和習慣方式。全世界幾乎所有國家都有計算機網絡直接或間接地與Internet相連,使之成為一個全球范圍的計算機互聯網絡。人們可以通過Internet與世界各地的其它用戶自由地進行通信,可從Internet中獲得各種信息。人們已充分領略到網絡的魅力,Internet大大縮小了時空界限,通過網絡人們可以共享計算機硬件資源、軟件資源和信息資源。“網絡就是計算機”的概念被事實一再證明,被世人逐步接受。

          通過這兩年的學習實踐中和老師的指導下以大量明晰的操作步驟和典型的應用實例,教會我們。使更豐富全面的軟件技術和應用技巧,使我們真正對所學的軟件融會貫通,熟練在手。所以本人結合所學專業的內容制作了個人網站,作為實習的成果。其內容是多樣化的。制作網頁用的軟件是Dreamweaver,Fireworks,Flash軟件。Dreamweaver大大加速了網絡時代電子交易應用中的項目交付。它提供了網頁和表單的動態生成到企業級的解決方案,如電子商店,庫存管理系統和企業內部局域網的數據庫應用等功能。Fireworks是目前最流行的網頁圖象制作軟件。只要將Dreamweaver的默認圖象編輯器設為Fireworks,那么在Fireworks中制作完成網頁圖象后將其輸出就會立即在Dreamweaver中更新。Fireworks還可以安裝使用所有的Photoshop濾鏡,并且可以直接導入PSD格式圖象。更方便的是它不僅結合了Photoshop位圖功能以及CoreIDRAW矢量圖的功能,而且提供了大量的網頁圖象模板供用戶使用,例如,網頁上很流行的陰影和立體按紐等效果,只需單擊一下就可以制作完成。

          當然,其最方便之處是,它可以將圖象切割,圖象映射,懸停按紐,圖象翻轉等效果直接生成HTML代碼,或者嵌入到現有的網頁中,或者作為單獨的網頁出現。Flash是目前最流行的矢量動畫制作軟件,與其他Wed動畫軟件相比,它具很多優點。制作的是矢量圖形。只要用少量矢量數據就可以描述一個復雜的對象,而占用的儲存空間只是位圖的幾千分之一,非常適合在網格上使用。同時,矢量圖象不會隨瀏覽器窗口大小的改變而改變畫面質量。使用插件方式工作。用戶只需安裝一次插件,以后就可以快速啟動并觀看動畫,而不比像Java那樣每次都要啟動虛擬機。Flash插件也不大,只有170KB左右,很容易下載并安裝。還提供其他一些增強功能。例如,支持位圖,聲音,漸變色和Alpha透明等。擁用了這些功能,用戶就完全可以建立一個全部由Flash制作的站點。Flash影片也是一種流式文件。這就是說,瀏覽者在觀看一個大動畫時,可以不必等到影片全部下載到本地再觀看,而是可以隨時觀看,即使后面的內容還沒有完全下載,也可以開始欣賞動畫。主圖是一個網頁的門面,它能體現出這個網頁的整體風格。網站名字為藍晴驛站,藍色的天空給人帶來好的心情,給人帶來輕松愉快的心情來瀏覽網頁。

          通過這次實習,在制作時想想使自己的網頁更加豐富多彩,在網頁中插入圖象,動畫,動態特效。可是總遇到這樣那樣的問題,例如Flash動畫到入Dreamweaver里,開始不明白后來才知道是在Dreamweaver里先插個層,這樣就可以瀏覽出效果了。還有是有時上傳到網頁上的圖片不顯示,原因是它們沒有在一個文件夾內。但在同學的幫助和自己摸索的情況下完成了這個實習的成果。看到了一些知名的網站開發出的網頁,不僅欄目內容豐富,信息量大,而且頁面圖文并茂,五彩繽紛,使得網民贊嘆不已,流連忘返。以我們的經驗,當前的軟件的功能日趨復雜,不學到一定的深度和廣度是難以在實際工作中應付自如的。因此反映出學習的還不夠,缺點疏漏。虛在加以刻苦鉆研及學習,不斷開拓視野,增強自己的實踐操作技能,為以后能做出出色的網頁而努力。


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