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        dnf游戲黑屏的處理辦法步驟

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          DNF是現(xiàn)階段非常熱門的游戲,有時候會發(fā)生黑屏的情況,有什么辦法解決呢?下面是小編為你整理的dnf游戲黑屏的處理辦法,希望對大家有幫助!

          dnf游戲黑屏的處理辦法

          全屏變窗口黑屏

          進游戲,第一次是全屏,然后在游戲里改成窗口(800*600)。

          第二次進游戲,會先全屏,然后到你選頻道的時候是全屏,點進頻道就會變回窗口,這時候有的會黑屏。

          雙開的人第一個會黑屏,那么只要進游戲前,先把屏幕改成 1024*768 就可以了,再進游戲就不會黑屏。

          玩DNF過程中不定時黑屏

          先更新顯卡驅(qū)動,顯卡驅(qū)動最好從顯卡官方網(wǎng)站上下載相應(yīng)顯卡驅(qū)動,必要時重新為機器安裝系統(tǒng)測試。

          另外在圖切換到下一張時,注意盡量關(guān)閉輸入法,關(guān)閉聊天1:1等,在玩家比較多的情況下可能出現(xiàn)游戲服務(wù)器負載過大導(dǎo)致黑屏。

          進游戲黑屏

          1、進游戲前把顯卡刷屏率改為60赫茲,再把屏幕分辨率改最大,不過效果不是很明顯。

          2、黑屏后按:'O"鍵再按ESC讓把游戲改分辨為最小。這方法好用點。

          3、調(diào)整游戲圖像效果降低,顯示設(shè)置設(shè)置為窗口模式,效果設(shè)置降低

          DNF的特殊屬性

          1.屬強

          ①屬強可無限提升,傷害加成在黃字上。

          ②人物自身有屬性強化,怪物也有屬性抗性,實際計算要用屬強減去怪物屬抗,這個值我自己將之稱為絕對屬強值(純屬為了順口起的個名字,沒有權(quán)威性)不過一般除開某些特殊怪物,怪物的屬抗都不是特別的高。

          ③眾所周知,因為邊際效應(yīng)的影響,屬強是堆的越高,提升越小,因為固定的屬強提升的傷害是固定量。每22屬強提升人物基礎(chǔ)傷害固定的10%,假定人物基礎(chǔ)傷害為1.0,絕對屬強值為22,則傷害變?yōu)?.1,在提升22的屬強,就變?yōu)榱?.2,如果絕對屬強變?yōu)榱?20,傷害就變成了2.0,每次的提升都是固定量,提升比率是越來越小的,比如你110的屬強變?yōu)?32,傷害從1.5變成了1.6,提升的比率為0.1/1.5=6.7%,屬強越高,這個值就越小。

          ④最后談一談屬性附加白字,相信大家現(xiàn)在都知道了屬性附加白字是受屬強加成的,高屬強甚至可以使其成倍增加,因此此類裝備如果能穩(wěn)定是很厲害的,比較有代表性的有魂殤,天魔等武器和深海幽魂等防具ss套裝,加成方式和對黃字的是一樣的,220的絕對屬強提升原有基礎(chǔ)白字的一倍。比如進圖220的絕對火強用魂殤打出了35的火屬性附加,這時候單單這把武器就能帶來70%的白字,這無疑是十分逆天的,但是這武器太看臉了。而陰陽劍則需求比較苛刻。比較穩(wěn)定的屬性附加裝備有80ss步槍炎龍(狙擊兵必備,沒有炎龍還叫什么狙擊兵)和幽魂套等。此類裝備對吞噬魔效果尤為突出,吞噬魔騙屬性之后屬抗能有-1000到-2000這時候的屬性附加可想而知有多恐怖了。很多人也許有一個誤區(qū),認為幽魂套的強大是在于那10%的暗屬性白字(對吞噬魔除外),其實不然,幽魂套的最強大之處是它的超高暗強和自帶減暗抗的debuff,不考慮基礎(chǔ)力量物攻的影響,這樣的屬性能帶來堪比倍攻輔助的提升,白字附加只能算作可以,一般進圖400-500暗強的幽魂套白字能有30-40%,和混元等高白字ss套相比不是很出彩,不過也不算弱,至于幽魂套的具體解析我會在以后的裝備貼里進行闡述,此處先略過。

          2.無視

          在現(xiàn)在這個版本,由于安徒恩團本里boss們動不動就十幾億的血量,無視的地位越來越低,打團時一把13的武器和10的武器打出來的傷害幾乎沒有區(qū)別。不同的怪物有不同的無視減傷,無視帶來的傷害算作是跳出人物基礎(chǔ)屬性之外的。而一個百分比職業(yè)的技能百分比從高到低都差不多是1w到10w左右,一千的無視能帶來差不多10w到100w的傷害提升,更何況是劍魂簡直全服倒數(shù)的技能百分比,這在團本里十幾億的血量和高無視減傷面前顯得如此的無力。無視的作用并不是沒有,但是20人里的提升確實是太小了。

          3.破招和背擊

          破招可以在原有的基礎(chǔ)上提升25%的傷害,而背擊是沒有的,系統(tǒng)只是提示你背擊了而已。破招會對白字有二次加成,這是什么意思呢?比如基礎(chǔ)傷害是1,白字為20%,那么傷害就是1.2,如果破招了,那么1就變成1.25,總體傷害就變成了1.25×1.2=1.50,但是由于二次加成,白字的顯示數(shù)據(jù)就是0.25×1.25=0.3125,實際傷害變?yōu)?.25+0.3125=1.5625。修煉場的蟲子是全程破招,所以,用蟲子測試白字裝備的需要考慮破招的二次加成哦。


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