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        魔獸7.2貓德天賦神器加點_魔獸7.2貓德輸出手法教學

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          貓德,可能是魔獸世界7.2中有史以來最復雜、 最有意思的DPS專精,在PVE中僅利用雙資源——能量和連擊點,加以寥寥數個技能相互組合,卻產生出了可觀的上手難度和令人發指的精通成本。下面就讓學習啦小編為你介紹魔獸7.2貓德天賦神器加點和輸出手法教學相關內容,希望對你能夠有所幫助。

          魔獸7.2貓德天賦加點推薦

          一、升級與世界任務天賦選擇

          T2可選野性位移,T3可選恢復親和,T4可選蠻力猛擊,依具體情況而定。

          二、地下城與團隊副本選擇

          T2T3T4具體選擇依具體場合而定。

          三、AOE場合

          T2T3T4具體選擇依具體場合而定。

          四、天賦逐層講解

          掠食者: 有你流血的目標死亡時,你的猛虎之怒重置。這個天賦在五人本和野外做世界任務時會比較強,在raid的大多數場合一無是處,只有當你一分鐘能重置兩次以上,猛虎時,我才會在團本中點出它。

          血之氣息:獵豹形態下的近戰技能對流血目標爆擊幾率增加10%。當單體戰斗T5天賦選擇化身:叢林之王時,可以點出它,42%的爆擊就能撕碎必爆。最后一層天賦出野蠻揮砍的爆發AOE戰斗,也應該點出血之氣息。

          月之靈:你在獵豹形態下可以使用月火術,消耗30能量,給一個連擊點,并造成一個奧術dot。配合咆哮是目前單體最佳天賦,雙目標三目標也是最佳,T1絕大多數情況下的首選。注意月火不吃血爪。

          不影響DPS,因場合不同選擇吧,打副本推薦閃現,誰用誰知道。

          三個親和的被動效果分別是:所有技能射程提高5碼,包括平砍和近戰技能;10%減傷;每5S恢復3%最大生命值。主動效果都沒啥用。

          理論均不影響DPS,但實戰來說,平衡親和能增加少許DPS,俗話說的好,一寸長一寸強。開荒生存壓力大時可以選擇守護親和。

          提供控制的一層,PVE因情況而異。舉個例子,懸垂堡大山的白鬼就需要蠻力猛擊,元首隱藏階段需要群體纏繞,地獄火堡壘瑪胖需要臺風。

          叢林之魂:使用終結技后每個連擊點送12點能量。貓德AOE沒有終結技,單體完全不如化身和咆哮,除了野外做任務一無是處的天賦。

          化身:叢林之王:你可以在戰斗中使用潛行,并使非潛行狀態下的撕碎和斜掠獲得潛行強化效果,代替你的基礎技能狂暴,并將其效果延長到30S。本層爆發之王,五人本單體BOSS活不過一分鐘時可選(或者像巨龍之魂脊背肌腱這樣的定點爆發),AOE和團本單體都不如野蠻咆哮。

          野蠻咆哮:終結技,消耗40能量和1~5個連擊點,使你所有的傷害提高25%,連擊點數只影響持續時間。是絕大多數情況下此層首選。

          野蠻揮砍:18S充能,最多三層,冷卻時間吃急速,代替橫掃,對八碼范圍內敵人造成大量物理傷害,獎勵一個連擊點,貓德這版本爆發AOE的資本。由于急速1.5倍收益,你可能需要攢一身急速裝,點出這個天賦來打AOE,如暗月要塞的斯考匹隆,大蝎子。

          血腥爪擊:治療之觸使你下兩個近戰技能傷害提高50%(游戲內說明有誤),包括流血的后續傷害。單體和持續AOE的首選,本層默認點出。完全影響手法循環的天賦,經歷過賽夢時代的貓咪不是問題,新手需要大量的練習,但是這天賦的確值得練習。

          洞察秋毫:被動提升30能量,清晰預兆影響接下來三個獵豹形態技能。續航不錯的技能,無奈同層太強, 遺憾落敗,一般不點。

          魔獸世界7.2貓德神器加點路線

          圖中的神器路線是出于最大化單體傷害考慮的,一條路走到黑直取大特質阿莎曼之咬,黃色路線和紫色路線先后順序可以互換,崩裂創傷前期收益不大,后期成長性不錯。

          阿莎曼的狂亂:神器技能,75SCD,無消耗,對目標造成大量物理傷害,并在之后6S造成大量流血傷害,獎勵三個連擊點數。非常不錯的短CD單體爆發技能,盡量吃到血爪+猛虎。

          神圣器物:與絕大多數近戰DPS專精不同,貓德絕大多數傷害——流血是不吃武器傷害的,因此武器裝等對貓德提升相對而言不大。以非DPS收益圣物特效為零點基準,對DPS提升最大的圣物是鋒銳利齒(加7%割裂傷害),約占25個裝等;其次是阿莎曼的能量(猛虎額外回能)和撕裂血肉(斜掠傷害增加7%),約占15個裝等;再次是野性本能(狂暴持續時間增加5%傷害)和野性之力(撕碎爆擊幾率+5%),約占5個裝等。

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