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        動漫電影論文范文(2)

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        動漫電影論文范文

          動漫電影論文范文下載篇2

          淺析動漫電影營銷管理之路

          摘 要:動漫電影是一個具有影視產業和動畫產業雙重身份的動漫產業,其營銷管理模式可兼營兩者之優勢卻又有其特殊性。美國夢工廠、迪斯尼等影視公司已經形成完整的影視動漫產業鏈,完備的營銷管理,成套的整合營銷手段,嚴重沖擊了我國的動漫市場,亟待我們從制作方、發行方和消費者三方學習并完善擴張完備的國內產業鏈。

          關鍵詞:動漫電影;產業鏈;整合營銷;衍生產品

          1.引言

          根據藝恩研究并綜合已有的關于動漫的解釋,藝恩將動漫劃分為四種類型,分別為電視動漫、電影動漫、網絡動漫和手機動漫,其中動漫電影即以動漫制作的電影,多指在電影院播放的動漫,例如《喜洋洋與灰太狼之虎虎生威》、《功夫熊貓》。

          動漫電影,是一個具有影視產業和動畫產業雙重身份的動漫產業,在其營銷管理的過程中,既可以充分發揮影視推廣營銷的基本模式,同時可以借鑒動畫產業的多種盈利模式,甚至可能產生“瞬間爆炸、創意長久“的產業效應。

          2.動漫產業鏈

          以夢工廠和迪斯尼為首的美國影視公司,其所形成的動畫產業已形成了一個嚴密的制作、發行及衍生產品開發等企業化的運作方式。在《功夫熊貓1》已經形成了良好市場口碑的前提下,《功夫熊貓2》的成功營銷,已經是在其完善產業鏈基礎上可以預見到的前景。

          一般來說,發達國家動畫產業鏈上的第一個環節是策劃、融資,進行前期的市場調查;第二個環節是創作,即創作劇本,制作動畫,拍攝;第三是發行和市場營銷階段,利用各種營銷手段進行宣傳造勢;第四個環節是大規模的放映,進行前期成本的回歸,制作出后能夠保證有足夠的票房;第五個環節是衍生產品,衍生產品才是最賺錢的環節,也正是動畫產業的最大特點。

          而中國動畫現在最缺的是兩點:一是市場化的觀念,二是專業化的運作,簡言之,是缺市場化和專業化。

          3.動漫產業的整合營銷

          3.1營銷理論

          動漫影視產品的整合營銷,總的來說,就是通過影視出品人和觀眾之間的雙向、互動的信息溝通,最大化地發揮整合營銷服務于市場營銷的功能效應。借鑒美國好萊塢的做法,以整合營銷的手法配置各種影視資源,才是中國動漫產業的出路;中國動漫影視營銷必須是以制作方、發行方、消費方三方共同利益為中心的整合營銷,要求三方之間的交流、對話與溝通。

          3.2制作方――內容為王

          作為視覺藝術產品的動畫電影,票房的賣座需要各種藝術因素,由于其本身的特殊性,完美的音效和精美的畫面又在動畫電影中占據著主導地位。夢工廠最新打造的《功夫熊貓2》而言,其精美的3D效果,在音效、畫面兩個方面的完美表現讓觀眾感受到了一場視覺上的饕餮大餐。

          3.2.1完美的動畫制作

          不同于第一部,《功夫熊貓2》采用了3D技術,小到一個盤子的花紋、每一種動物的毛發、連接的細微之處得以完美的展示,大到一個場景的效果和氣勢、一個打斗的動作和特效被逼真表現。

          3.2.2高水準的音響效果

          《功夫熊貓2》為了更好的達到音響上震撼人心和身臨其境的感覺,請來的是音響效果的奧斯卡級大師Vander Ryn;同時電影配樂也邀來奧斯卡級音樂大師漢斯・季默親自操刀,譜寫別具中國色彩的史詩式弦樂,使《功夫熊貓2》成為一部真正有聲有色的動畫巨制!

          3.2.3中國元素的細節打造

          為了更逼真的顯示中國熊貓的神態和生活環境,夢工廠的創作團隊親自到熊貓的故鄉――成都進行實地考察,繪制了細致入微的動漫畫面,因此才有了《功夫熊貓2》整個背景完全中國化的奇妙效果。

          3.3發行方――整合營銷

          3.3.1口碑營銷

          3.3.1.1口碑營銷

          口碑營銷就是要吸引消費者和媒體的強烈注意,強烈到談論你的品牌或你的公司已經變成引人入勝、有媒體報道價值的程度。

          這里包含了兩層意思:第一,口碑營銷是一種基于信息的營銷;第二,口碑營銷包含了兩個層面,即營銷方的推動和消費方的談論。1

          3.3.1.2持續性營銷

          《功夫熊貓2》在第一部大獲成功的基礎之上,已經有了一定的觀眾口碑,形成了前期的消費方談論。在埋頭制作的三年里,阿寶并不沉默。夢工廠先后推出了兩個動畫短片,又以營銷方的角度繼續熊貓阿寶的故事――《蓋世武俠的秘密》,20多分鐘的加長版,講述蓋世五俠各自身份來歷;和 NBC 等電視臺合作,推出了40 多分鐘的《功夫熊貓―感恩節版》,成為其持續營銷的項目之一,只此就盈利幾千萬美元。依靠這些短片營銷,“阿寶”從未離開過觀眾的視野。

          4.后期延伸銷售

          4.1動畫明星

          作為動漫產品,不完全同于電影營銷,更多的產業利潤和營銷手段應用于衍生產品的營銷,即由迪斯尼動畫產生的類似米老鼠的“動畫明星”。優秀的動畫明星形象塑造是衍生產品開發中最為關鍵性的因素,而這恰恰是我國中方面發展的軟肋。

          4.2聯合營銷

          企業做電影營銷,現在最流行的是植入。但《功夫熊貓2》首次嘗試實行眾多品牌推廣聯合營銷,把電影里自身的商業元素與龐大的聯合營銷伙伴進行融合,這是《功夫熊貓2》營銷的最大亮點。

          這樣的合作對于企業和電影公司是雙贏:對于企業來說借助產品自身品牌,疊加電影品牌的附加價值,在電影的宣傳推廣階段,企業獨立運作的產品與電影的聯合營銷推廣活動,是更有宣傳價值的。目前該部電影與20余家聯合營銷伙伴形成營銷網狀結構,覆蓋大部分受眾,同時利用動畫片電影較長的開發周期,把不同的產品受眾變成電影的觀眾。2

          5.結語

          動漫產業的產業鏈形成一個交織的網,每個環節都可以增生出眾多文化產業的內涵。而這次《功夫熊貓2》的高票房收入,僅僅是動漫產業鏈中第三個環節而已,其之前的推廣營銷,后期的聯合營銷,衍生產品的推廣,甚至可能產生與“米老鼠”形象一樣的經典效應,不得不引起我們中國的動漫產業的反思。我國的動漫業作為朝陽產業,正處于蒸蒸日上的階段,更需要在這樣國外大動畫的沖擊下,學習擴大和完善產業鏈,在各個環節做透做精,才能實現自我的提升。

          參考文獻

          [1] 趙晶冤.文化產業與管理[M].北京:清華大學出版社,2010.

          [2] 蔣曉麗等.全球背景下中國文化產業論[M].四川:四川大學出版社,2006.

          [3] 菲利普・科特勒.營銷管理[M].上海:上海人民出版社,2009.

          [4] 趙蘇燁,林慧.《功夫熊貓》對中國動畫電影創意的啟示[J]. 電影文,2010,01:71-72

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