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        flash教學課件畢業設計論文范文

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          Flash作為一種創作工具,能夠創建演示文稿、應用程序和允許用戶交互的內容,能夠將圖片、聲音、視頻和特殊效果集成其中,構建成包含豐富媒體的應用程序,很適合新型課件的要求。下文是學習啦小編為大家搜集整理的關于flash教學課件畢業設計論文范文下載的內容,歡迎大家閱讀參考!

          flash教學課件畢業設計論文范文下載篇1

          淺析Flash課件的設計與制作

          當前,熟練運用多媒體教學軟件已經成為教師課堂教學的基本功之一。多數教師都能使用PowerPoint設計和制作課件,因為PowerPoint簡單易用,運行方便。但是近年來,Flash課件逐漸成為課件制作的主流。究其原因,一是Flash表現力強,本身就是個設計工具;二是Flash提供ActionScript腳本,具有強大的動畫制作功能。如能把設計和腳本應用有效結合起來,制作的Flash課件將具有更強的靈活性和交互性。然而,并不是每個教師都有良好的美術功底,更別說編程能力了。很多教師的Flash作品仍然停留在PPT的水平,既費時,又耗力。部分教師因為畏難情緒,更加不敢嘗試使用Flash制作課件。其實,Flash是網絡動畫制作軟件,并不是一個專業的課件制作工具。普通教師無需深入研究Flash的強大功能,只需要合理運用教學素材,熟悉簡單的代碼,采用模塊化設計的方式,就可以設計出一個實用的課件。

          1 熟悉課件制作的流程和清楚

          課件的構成

          課件制作的流程可以分為6步,即:確定教學目標→教學設計→教學場景設計→實現→測試及評價→課堂應用。

          1)確定教學目標:進行需求分析,根據教學內容分析教學對象,知道課件要“做什么”。

          2)教學設計:根據教學任務,實現教學場景設計,確定課件的組織形式及結構。

          3)教學場景設計:形成課件腳本,劃分課件功能區,設計場景流程,并制作成課件略圖。

          4)實現:界面制作,實現場景、影片剪輯等對象,對特定功能編寫ActionScript代碼。

          5)測試及評價:試用課件,發現存在的問題并修改,形成軟件級的評價。

          6)課堂應用:總結性評價,檢驗課件的實際教學效果。

          課堂教學通常有特定的模式,類似的,課件也有相應的構成。按播放順序分,一個完整的多媒體課件主要由序幕(封面)、主界面和片尾構成。序幕包括課題的展示,主界面基本由導航、控制欄和演示區組成。在Flash中,課件的構成是通過時間(時間軸)、空間(場景、層)來實現的,可以把序幕、主界面安排在不同的場景,然后通過場景跳轉來實現內容的銜接。按課件素材分,課件包括文字、音頻、視頻、圖像和動畫等要素,課件的設計簡言之就是把這些要素有機地組合成一個作品。

          根據課件的構成,制作課件略圖,是這一階段的成果。

          2 素材的合理應用

          簡單來說,課件的設計與制作就是以教學設計為依托,對教學素材進行合理的堆疊。收集素材是個很耗時的工作,通常有兩種方式,一是搜集已有素材,二是自己制作。普通教師要有積累素材的習慣,構建自己的素材庫,分類存放素材。Flash本身具有畫圖的功能,具有一定設計基礎的教師可以用Flash提供的工具創建課件的界面。沒法通過本地或網絡找到素材的話,還可以直接用相機、攝像機、錄音機等工具直接獲取。有些素材需要整理,可以結合Photoshop、CorelDRAW等軟件進行加工。

          在Flash中,無論是圖像、視頻、音頻,都是以元件的形式包括在庫里的。Flash里的素材不應該是“一次性用品”,要做到能重復使用,甚至能形成課件設計的模板。創作者最好在庫中組織好各種素材。如把相關的素材集中放在不同的文件夾中,素材的命名要有科學性,便于后期的維護和修改。

          3 結合腳本,創設教學情景

          腳本的編寫是課件設計的重要環節,往往被廣大教師忽視。這里說的腳本,不是指程序設計的代碼,而是課件設計中的說明性文字,用于表達教學的思路,描述課件的場景,包括課件描述的內容、界面布局、表現形式、視聽效果等,起到組織課件教學的作用,相當于影視里的劇本。在課件的制作階段,教師把既定的腳本轉化為課件的實現。但是,不要把腳本與教案混淆,腳本不是指教學的過程,而是課件實現的過程,屬于課程設計的范疇。有了優秀的腳本,制作教案時,創作者胸有成竹,有利于教學情景的創建。

          運用課件教學決不是教學內容的簡單演示,課件的內容來源于教材但應高于教材,因此,創設教學情景是課件制作的核心。課件實現演示、模擬、仿真,目的是實現抽象內容形象化。例如,設計化學課件應能模擬實驗的場景,減少真實材料的損耗,增加安全系數;設計語文課件能把教學的意境融入課件當中,讓學生觸景生情;設計數學課件能把數字的變化、運算的過程直觀地表達出來,達到揭示原理,化抽象為具體的效果。教學課件要融入探索式學習,有教學效果反饋,能對學習效果進行有效的評價。如課堂練習場景可以組織成選擇題、判斷題、連線題、拖拉題,甚至可以組織成游戲的方式,增加課堂教學的趣味性。總之,設計腳本,重點是突破教材,形成教學場景。這也是Flash的強項,Flash課件跟PPT課件相比,既可以做得更精美,而且非常適合于創建交互式的場景。

          4 課件制作模塊化

          當前,盡管課件為教學提供了極大的支持,但是多數優秀的課件仍然集中在多媒體教學軟件的評比中。很多課件作品只是用于參賽,雖然作為參賽作品很優秀,但內容單一,擴展性差,工作量大,后期修改和維護困難,不利于課件的持續開發。課件制作模塊化一定程度上能夠解決這個問題。

          4.1 運用影片剪輯創建模塊

          優秀的Flash課件時間軸簡潔,層的設計合理,能較好地表現時空關系。失敗的Flash課件沒有規劃,各種演示功能集中在主場景時間軸上,修改及維護十分困難。實際上,如果把部分內容集成到一個模塊里,那么堆砌起來的課件可維護性就強很多。Flash具有創建元件的功能,元件包括圖形、按鈕、影片剪輯。其中圖形是靜態的元件,按鈕用于交互,影片剪輯有獨立的時間軸并可以獨立播放,三者可以相互嵌套。課件創作者應充分運用影片剪輯創建教學模塊的功能。例如,導航欄、教學區和控制欄都可以做成獨立的影片剪輯。優點:1)可以復用,影片剪輯可以在同一課件內部多次使用,也可以添加到其他課件當中;2)可以動態載入,例如通過attachMovie函數,改變影片剪輯的內容,實現動態的效果。

          4.2 創建swf模塊

          課件的內容較多,容易導致課件龐大,既難于修改和維護,又不利于模塊的調用。在Flash中,可以通過swf模塊化解決這個問題,即實現主模塊+子模塊的模式。主模塊和子模塊都是獨立的swf文件,但主模塊可以調用子模塊。主模塊實現課件的框架,子模塊跟影片剪輯模塊類似,實現單獨的教學內容。當要修改教學內容時,只要修改子模塊或者更換子模塊文件即可。優點:1)動態載入,導入是外部的swf文件;2)修改簡單,可以直接針對模塊修改。

          5 掌握基本的編程語句

          Flash的ActionScript腳本語言功能非常強大,全面掌握的話需要學習編程的技術,對普通教師要求明顯過高。其實,制作課件并不需要太多的編程。盡管有些效果用代碼實現較快,但設計者也可以考慮用“笨”辦法,直接用其他辦法實現,繞過代碼這道坎。當然,課件中經常用到的部分ActionScript語句(函數)還是要掌握的。

          1)時間軸控制:

          ①“play();”,播放;

          ②“Stop();”,停止播放;

          ③“gotoAndPlay();”,跳轉播放;

          ④“gotoAndStop();”,跳轉并停止。

          2)影片剪輯控制:

          ①“setProperty();”,設置屬性;

          ②“startDrag();”,拖動目標;

          ③“stopDrag();”,停止拖動目標;

          ④“loadMovie();”,裝入swf文件;

          ⑤“attatchMovie();”,裝入影片剪輯實例;

          ⑥“hitTest();”,檢測兩個影片剪輯是否接觸;

          ⑦“Mouse.hide();”,隱藏鼠標指針。

          3)播放器控制:

          ①“fscommand(‘fullscreen’,

          true);”,全屏;

          ②“fscommand(‘quit’);”,退出。

          4)聲音控制:

          ①“new Sound();”,創建聲音對象;

          ②“attachSound();”,附加聲音。

          6 常見問題

          在實際應用中,很多Flash課件存在一些問題。常見的問題包括布局缺乏規劃,色調、文字搭配不合理,界面不友好,缺乏美術功底,課件體現不出藝術性,等等。此外,缺乏評價跟蹤過程,課件的質量除了要有作品評價之外,還要有實際教學效果的檢驗。因此,Flash課件的創作者需要熟練掌握Flash的基本操作,形成自己的設計思路,提高課件的制作水平。

          參考文獻

          [1]王俊生.基于Flash8平臺的醫學網絡多媒體課件的設計與開發[J].中國當代醫藥,2009(15):137-138.

          [2]申閆春,曹莉,溫轉萍.基于面向對象層次模型的網絡多媒體課件開發平臺[J].計算機技術與發展,2007(10): 189-191.

          [3]陳萍,章戰士,黃堪敬,徐越華.如何開發優秀的Flash多媒體課件[J].中國教育信息化2010(1):84-86.

          [4]梁瑞儀,曾亦琦.Flash多媒體課件制作教程[M].北京:清華大學出版社, 2010.

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