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        教育管理論文畢業(2)

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          教育管理論文畢業篇二

          教育管理改革

          【摘 要】結合講授計算機專業高級語言程序設計(C++)課程及實驗的經驗,針對目前高校計算機專業程序設計課程教學中存在的主要問題進行研究和探討,并在課程教學內容的調整、教學方法的改變和學生自學能力的培養等方面提出相應的改進措施。

          【關鍵詞】c++語言程序設計 計算機專業 教學方法 高職高專

          一、C++語言介紹

          C++程序設計語言是在C語言基礎擴充了面向對象機制而形成的一種面向對象程序設計語言,它除了繼承了C語言的全部優點和功能外,還支持面向對象程序設計。其功能豐富,表達能力強,使用靈活方便,目標程序效率高,可移植性好,適合編寫各種軟件,尤其是系統軟件,近年來在國內外得到迅速推廣和應用。

          目前,C++程序設計語言是許多高職高專計算機教育的核心課程,通過這門課程的學習,不僅可使學生獲得一定的軟件開發能力,還可鍛煉他們的邏輯思維能力,對學生綜合素質的提高也具有一定的促進作用。許多高職院校將面向對象程序設計及面向對象技術正式列入教學計劃,作為必修課或選修課。本人根據自己的多年的教學經驗,對c++教學存在的問題進行理性的分析,進而提出合理的教學建議。

          二、高職高專C++的教學現狀

          當前,高職高專院校的學生大多是高等教育的最低層次,學生文化基礎差,入學成績普遍偏低,面對高職院校必須學習的一些理論性邏輯性稍強的課程就感覺非常困難。其次,一些學生學習的主動性、自覺性不足,學習習慣不好,大部分同學都帶著原來的一些不好的學習習慣、學習方法,使他們在接受知識上比別的同學要慢一些,而且在課余時間,他們也不能自主學習,這也是導致學生學習成績差的重要原因。而c++是從面向過程的C語言發展而來的,并非是純面向對象的語言,是一門高度抽象的課程,很多內容只可體會,很難言傳。面向對象的c++語法較復雜,教學往往陷入語法,面向對象成了語法現象。因此,在學習過程中是很枯燥無味的,沒有一定的毅力與恒心很難堅持下去。

          (一)學生重視不夠.缺乏學習的主動性

          由于授課對象是非計算機專業的學生,他們認為自己不是學計算機專業的,不必自己編程序,一般的應用都有現成的軟件。因此,學生對學習程序設計的認識不足,經常會問學習這門課的用途,缺乏學習的主動性。

          (二)學生學習方法不正確

          很多學生按照學習一般文科課程一樣去學習程序設計,上課按時上課,課本也都認真讀了,但是一到寫程序的時候就顯得力不從心。這些學生沒有掌握正確的學習程序設計的方法,忽視了自己上機動手實踐,學習程序設計課程不能只看不編。

          (三)學生忽視上機調試程序的能力

          學習程序設計最好的辦法就是多上機多調試,目前一般采用的教學方法是教師課上講授+學生實驗的形式。但在實際的教學過程中很多學生就是把書本上的程序照搬到電腦上,一看見程序有很多編譯錯誤,就會產生畏懼感.對學習喪失了興趣。

          三、改進措施

          (一)激發學生的學習興趣

          上好第一堂課。教師上第一堂課時,可以對C語言的發展追本溯源,適時穿插對C語言的發展做出突出貢獻的一些科學家的生平趣事,這樣才能在課程伊始吸引學生注意力。另外,在開學的第一堂課,教師還可以演示有趣的C/C++語言程序,例如貪食蛇、排序算法的動畫演示等。也可以針對不同的專業,舉例說明編程在那個專業中的具體應用,讓學生認識到學習這門課是非常實用并有趣的,激發學生學習程序設計的興趣,推動后續知識的學習。

          (二)針對高職高專學生接受能力差的特點,采納多種教學方法

          針對高職高專學生接受能力差的特點應該將更多的教學方法結合進來,講授法、練習法、案例教學法、重復教學法、演示法、對比法、提問總結式等等。采用案例教學法進行教學,對重點知識點可按“用實例引出問題—分析問題—提出解決方法—引出新知識點”的思路進行,循序漸進,分解難點,選擇合適的切入點,使學生在學習的過程將學習變成發現的樂趣,進而體會到面向對象程序設計思想的精髓。如:講解類與對象的概念時,可以先讓學生在紙上畫圓,然后分析這些圓,然后可以引出類、屬性、行為、對象等概念。這比抽象的介紹類與對象容易理解得多。

          (三)采用“項目驅動”教學法

          1.創設、展示項目激發興趣

          “ 項目驅動” 式教學的第一個環節是設計任務, 其任務就是教學目的。但教學目的不是簡單地提出應該如何如何, 而是以項目實例的方式展現出來。在C + + 語言程序設計的教學中, 教學目標要求學生掌握C + + 語言的數據類型、程序控制語句、數組應用、函數調用、文件操作及結構體等內容。根據這一教學目標設計一個基本涵蓋要求掌握的知識內容的項目。為了激發學生學習的興趣, 該項目的選擇要做到:一是難度適中, 要使學生樂于接受并經過一定的努力就能夠完成; 二是貼近實際, 要源于企業實踐, 體現實際的工作過程, 又要高于企業實踐, 體現教育的整合性; 三是有擴展空間, 要使學生通過項目的學習在獲得具體經驗的同時更能進行舉一反三的思考以獲得完成同類工作的策略。

          我在講授C + + 課程時為了激發學生的興趣, 我把設計好的程序演示給學生看, 以此激發學生要自己做好一個程序的欲望, 并且告訴學生只要認真學, 就能自己做出來。

          2.邊學邊練, 操作應用

          教師提出具體任務和要求后, 然后要對如何完成這一任務進行步驟和方法分解。這一階段的特點是: 教師主要是方法上的指導, 還可結合實際應用做一些啟發性的提問, 使學生知道從哪里入手做, 從哪些方面可以做些變化, 用到哪些知識點, 從哪里并以什么方式獲得所需要的知識。這一階段的關鍵是由教學主動變為學生主動, 適當引導, 很多工作問題的解決常常會有不止一種解決方案,這意味著解決方法的多樣性,使得各種方法之間存在優劣之分,再者是鼓勵思考,讓學生思考如何做得更好,以訓練學生的反思能力。

          3.抓住實驗環節

          主要是講解一些共同的難點和重點,并觸類旁通給出大量應用實例,進一步加深學生對所學知識的理解。這一階段特點是教師點評為輔,盡可能開展一些熱門問題的討論,還可以進行方法交流,讓學生在思路上得到一些啟發,看一看其他同學是如何完成該任務的,在方法上和自己有什么不同。這一階段,在項目實施過程中,既要注意充分肯定學生習得的經驗,又要強調經驗向策略的提升。教師要善于做好小結和總結。首先是小結,要求具有及時性。其次是總結,要求注意其整體性。小結時能抓住細節,而當項目有了階段性進展和成果時,則需要將經驗轉化為策略。因此,教師還需要引導、鼓勵學生參與經驗的小結和總結,充分認識學生是課堂的主體,也是將來工作的主人。   4.評價成果,總結規律

          評價是實施項目驅動的關鍵之一,也是實施項目驅動的重要環節。評價是知識形成和提高的重要階段,同時也能積極地促進培養學生的成就感和競爭意識。評價機制有利于激發學生學習的熱情,保持濃厚的學習興趣,對學生的后繼學習產生強大的動力,這在“項目驅動”式教學中尤為重要。怎樣達到這樣的目標呢?一是,讓學生展示自己的學習成果,例如:讓小組演示他們做的系統, 自己評價自己的系統。二是,讓學生互相評價別人的學習成果,例如:讓小組評價其他小組所完成的系統,讓他們自己去發現別人的系統做得如何,有哪些漏洞,有哪些缺點,有哪些做得優秀的地方。三是,老師對學生學習成果進行評價,要注意表揚、鼓勵為主,盡量發覺學生思維的創新點,不要打擊學生的積極性。通過對學習成果的自評和互評,以達到共享成果、分享快樂、相互促進、共同提高的目的。

          四、結語

          C++語言是一門實踐性很強的課程,而上機是學生學習實踐的重要途徑,要充分保證所有學習C++程序設計的學生都能保證有足夠學時的上機時間,最好每個專業機房配置有一個專業輔導教師,所有的實驗理論教學可在多媒體教室進行。除傳統的課堂實驗外,還可以實施課程設計等實踐環節,可通過組織c++程序設計興趣小組、c++程序設計大賽,組織學生參與科研開發等提高學生的實踐能力。學校機房業余時間最好向學生開放,并安排指導教師指導。這樣不僅增加了學生上機實踐的時間,同時也為培養學生較好的自主學習習慣打下了良好的基礎。高職高專院校的c++程序設計教學一定要根據學生自身的實際情況,合理的利用現代化的教學手段,通過調動學生的積極性、主動性,注重提高其實踐能力,一切以學生為中心實現師生互動進行教學,從而達到課堂教學目的和實效。

          【參考文獻】

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