小學數學教育淺談論文(2)
小學數學教育淺談論文
小學數學教育淺談論文篇二
《淺談小學數學教育方法》
【摘 要】在教學中,以培養學生的學習興趣為前提,引導學生積極思考、主動參與,把學習的權利真正而充分地交給學生,能夠有效地提高學生的智力,使他們真正成為學習的主人。這是新課程標準的要求,更是要把學生培養成具有創新意識的現代人才的現實需要。
【關鍵詞】小學數學 觀察 巧練
培養學生的思維能力是現代學校教學的一項基本任務。這一點在《小學數學教學大綱》中有明確規定,且這項任務更是貫穿在小學數學教學的全過程中。但小學生正處在由具體形象思維向抽象邏輯思維逐漸過渡的階段,且思維能力需要長期的逐步培養和訓練的過程,這就要求數學教學要適應兒童年齡發展的特點,有計劃、有步驟地培養學生的思維能力。經過調查研究,這種思維能力是正常人經過培養就可以具備的。那么如何培養學生的創造思維能力呢?
一 要求教師引導學生進行指導觀察
觀察是信息輸入的通道,是思維探索的大門。敏銳的觀察力是創造思維的起步器。可以說,沒有觀察就沒有發現,更不能有創造。這樣做會提高兒童的觀察分析、思考、概括、歸納能力。在觀察之前,要給學生提出明確而又具體的目的、任務和要求,還要結合直觀教具及現代教學技術給予及時指導,對觀察的結果進行分析總結,努力培養學生濃厚的觀察興趣。
二 要求教師對學生進行引導想象
想象是思維探索的翅膀。愛因斯坦說:“想象比知識更重要,因為知識是有限的,而想象可以包羅整個宇宙。”在教學中,引導學生進行數學想象,往往能縮短解決問題的時間,獲得數學發現的機會,鍛煉數學思維。
想象不同于胡思亂想。第一,因為想象往往是一種知識飛躍性的聯結,因此要有扎實的基礎知識和豐富的經驗支持;第二,要有能迅速擺脫表象干擾的敏銳的洞察力和豐富的想象力;第三,要有執著追求的心態。因此,培養學生的想象力,首先要使學生學好有關的基礎知識;其次,新知識的產生除去推理外,常常包含前人的想象因素,因此在教學中應根據教材潛在的因素,創設想象情境,提供想象材料,激發學生的創造性想象。
三 要求教師鼓勵學生求異
求異思維是創造性思維發展的基礎,它具有流暢性、變通性和創造性的特征。求異思維是指從不同角度、不同方向,去想別人沒想到,找別人沒有找到的方法和竅門。要求異必須富有聯想,好于假設、懷疑、幻想,追求盡可能新,盡可能獨特,即與眾不同的思路。課堂教學要鼓勵學生去大膽嘗試,勇于求異,激發學生的創新欲望。
1.激趣
《數學課程標準》明確指出:“數學教學,要緊密聯系學生的實際生活,從學生的生活經驗和已有知識出發,創設生動有趣的情境。”在數學課堂教學過程中,創設生動有趣的情境,是數學教學活動產生和維持的基本依托;是學生自主探究數學知識的起點和源動力;是提高學生學習數學能力的一種有效手段。
第一,創設實際生活情境,激發學生學習興趣。數學來源于生活,生活中又充滿數學。著名數學家華羅庚說過:“人們對數學早就產生了枯燥乏味、神秘、難懂的印象,原因之一便是脫離了實際。”因此,教師要善于從學生熟悉的實際生活中創設教學情境,讓數學走進生活,在生活中看到數學,接觸數學,激發學生學習數學的興趣。要巧妙地將知識與實際生活密切聯系起來,精心地創設教學情境,激發學生的學習興趣和求知欲望,放飛學生的思維,并通過動手實踐、自主探索、合作交流、體驗,參與知識的形成與發展過程,積累學習數學的經驗,成為數學學習活動中的探索者、發現者、創造者,同時提高學生的觀察能力、判斷能力和語言表達能力。
第二,創設質疑情境,引發自主探究。創設質疑情境,就是在教師講授內容和學生求知心理之間搭建一座“橋梁”,將學生引入一種與問題有關的情境中,問題是數學的心臟,問題是思維的起點,是思維的動力。“學起于思,思源于疑”。學生在上課時,對老師提出的質疑情境有好奇心和求知欲,根據這一特點,鼓勵學生自主質疑去發現問題、探究問題、解決問題,激發學生的學習興趣和探索欲望,啟發學生的創新思維。如:在教學《十幾減八》中筆者一開始就給學生制造了一個懸念:“徐老師昨晚做了一個夢,你們想知道老師做的是什么夢嗎?”學生們異口同聲的回答:“想!”這樣通過激趣誘思,調動了學生的學習積極性和主動性。緊接著就講述筆者的夢,“老師夢見齊天大圣孫悟空對老師說,他在蟠桃樹上摘了8個仙桃,樹上還剩幾個仙桃呢?夢里的問題老師怎么也解決不了,你們誰能幫一幫老師?”低年級的孩子樂于幫助他人,樂于嘗試解決困難,樂于展示自己的才能,一下子全都有了解決問題的欲望,全都想幫助老師。于是,有的學生提出:如果樹上原來有11個仙桃,那么還剩下3個仙桃,算式是11-8=3(個);有的學生提出:如果樹上原來有12個仙桃,那么還剩下4個仙桃,算式是12-8=4(個)……
《數學課程標準》指出:“學生的數學學習內容應當是現實的、有意義的、富有挑戰性,這些內容應該有利于學生主動觀察、實驗、猜測、驗證、推理與交流。”“數學知識,思想方法,必須由學生在實踐中理解、感悟、發展,而不是單純依靠教師的講解去獲得。”知識只有經過學生自主探究、驗證、總結,才能深刻理解,牢固掌握;才能靈活地、創造性地運用于實際,體現數學的價值。
第三,創設游戲情境,讓學生在“玩中學”、“學中玩”。“玩”是孩子的天性。蘇霍姆林斯基曾指出:“如果老師不想辦法使學生產生高昂情緒和智力振奮的內心狀態,就急于傳授知識,這種不動情感的腦力勞動就帶來疲倦。沒有歡欣鼓舞的心情,沒有學習興趣,學習也就成了負擔。”小學生都喜歡做游戲,創設一個與學生知識背景密切相關,又是學生感興趣的游戲情境,喚起學生的主體意識,讓學生自主調動已有的知識、經驗、策略去體驗和理解知識,激活學生的思維,引導學生探索,使學習活動生動有效、事半功倍。如:在教學“擲一擲”時,筆者首先告訴同學們,老師今天和大家一起做一個摸球的游戲。我手上拿的紙盒里裝著標有數字1、2、3、4、5、6的乒乓球各一個,請你閉著眼睛隨手摸一個球,可能摸到幾號球呢?(教師搖晃盒內的球后,請一個學生閉眼摸一個,同時請學生們猜一猜他摸到的是幾號球?)生1:他摸到的是6號;生2:不一定吧?他可能摸到2號,也可能摸到3號;生3:我看他說不定摸到的是4號或5號或6號。(學生猜后,教師讓摸球的學生出示摸到的球。猜對的同學歡呼雀躍)師:想一想,我們能事先確定摸到幾號球嗎?生1:不能,1號到6號都有可能被摸到;生2:6個球被摸到的機會是一樣的。師:如果想摸到的球肯定是6號,那么我們可以怎么辦?生1:多放幾個6號球;生2:不行,要全部放6號球。師:為什么?生:因為每個球都有可能被摸到,只要有一個球不是6號,就有可能摸到這個球,如果全部是6號,隨便你怎樣摸,摸出的球肯定是6號。創設以游戲情境為主線,讓學生在玩中體驗和理解“某一事情發生的可能性”,認識“預測某一事情發生的可能性”的應用價值,初步掌握“預測某一事情發生的可能性大小”的基本方法。于學生而言,他們沒有等待知識的傳遞,主動建構了知識,真正成為了學習的主人;對教師而言,沒有去填“鴨子”,只是為學生主動學習創設多種學習條件,營造了一個人性化的課堂氛圍,是學生學習活動的組織者、指導者、參與者、促進者。教學過程中老師帶領學生玩得巧妙、玩得高明,不是為玩而玩,而是讓學生在玩中生疑,在玩中質疑,在玩中釋疑,獲取知識,提高學習數學的能力。
2.啟思
第一,設問引思。如何把學生推到學習的位置調動思維的積極性,使他們能主動地去探索知識。筆者圍繞教材的重難點設計中心問題,引導學生思考、分析、發現新知識。
例如梯形面積一課,設問:一是兩個完全一樣的梯形能拼成什么圖形?二是拼成的平行四邊形的底和原梯形的高有什么關系?三是拼成的平行四邊形的高和原梯形的高有什么關系?四是你能推導出梯形面積公式嗎?這樣引導學生探索。
再如教學異分母分數加減法,在出示課題后,設問:一是異分母分數能直接相加嗎?為什么?二是異分母分數怎樣化成同分母的分數?學生通過以上問題思考、議論、試做。
第二,操作促思。小學數學是抽象性、邏輯性很強的學科。而小學生尤其是低年級學生,其思維方式以具體形象思維為主,思維往往從動作開始。在教學中,筆者注重設計學生操作或教師演示的環節,使學生在操作觀察中動手、動眼、動腦、動口,調動學生的積極思維,使學生成為探索知識和發現知識規律的主人。
如教學“有余數的除法”時,先讓學生動手擺學具,用10個小圓片當作蘋果,用2個兩圓片當作盤子。先擺:把10個蘋果平均放在2個盤子里。學生很快分好,每個盤子里放5個。再擺:把9個蘋果平均放在2個盤子里。同學們感到麻煩了。一個個小手舉起,有的說:“教師,我每個盤子里放5個,不夠了。”有的說:“老師,我每個盤子里放4個,還剩一個!”在學生擺學具的基礎上,教師指出:在日常生活中,常遇到平均分一些東西,分到最后剩余的情況,進而揭示這節課學習的內容是“有余數的除法”。學生動手實踐,對分的結果有充分的感知,就為建立有余數除法的有關概念,掌握有余數除法的思維方式打下很好的基礎。
3.巧練
練習是鞏固知識,形成技能的手段,是教師接收信息的反饋來調整教學的重要環節。練習的設計能體現教師對教材理解深度和駕馭知識的能力。要使練習達到精練高產,必須巧練。教師一方面要研究課本中與本節教學內容相配套的習題的設置意圖,難易程度;另一方面為突出本節課的重難點增設一些單項練習題型。還要根據兒童的心理特點,適當設計一些趣味性的練習。然后精選習題,編制練習的程序,使學生在有層次的練習中,逐步鞏固新知,形成技能,發展思維能力。
如教學“除數是兩三位數的除法”,計算比較復雜,學生很容易感到厭倦,這時要變化題型和練習方式,適當地補充一些和教學內容相關的趣味題,激發學生思考的興趣。如:
例1.在下面的括號里填上適當的數:
( )÷48=6……30
585÷( )=16……25
例2.5600÷( )=( )
上面算式中的除數只能是兩位數,商是整數,設有余數,你能寫出多少符合要求的算式?
例3.( )÷879=( )
上面算式中的被除數是四位數,商是一位數,算式中沒有重復的數字,被除數和商各是多少?
這樣計算不是靠大數目的復雜計算來增強難度,而是靠靈活地運用來解決問題,學生對此興趣盎然。
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