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        中軟國際面試筆試真題

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          中軟國際有限公司是國內大型綜合性軟件與信息服務企業,具有極高的市場感召力和客戶忠誠度,以領先的技術、豐富的經驗、精湛的服務在中國 IT 行業享有極高的聲譽。下面就由學習啦小編為大家介紹一下中軟國際面試筆試真題的文章,歡迎閱讀。

          中軟國際面試筆試真題篇1

          1、 GC是什么? 為什么要有GC?

          GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),內存處理是編程人員容易出現問題的地方,忘記或者錯誤的內存回收會導致程序或系統的不穩定甚至崩潰,Java提供的GC功能可以自動監測對象是否超過作用域從而達到自動回收內存的目的,Java語言沒有提供釋放已分配內存的顯示操作方法。

          2、接口是否可繼承接口? 抽象類是否可實現(implements)接口? 抽象類是否可繼承實體類

          (concrete class)?

          接口可以繼承接口。抽象類可以實現(implements)接口,抽象類是否可繼承實體類,但前提是實體類必須有明確的構造函數。

          3、 Overload和Override的區別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的類型?

          方法的重寫Overriding和重載Overloading是Java多態性的不同表現。重寫Overriding是父類與子類之間多態性的一種表現,重載Overloading是一個類中多態性的一種表現。如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數,我們說該方法被重寫 (Overriding)。子類的對象使用這個方法時,將調用子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被"屏蔽"了。如果在一個類中定義了多個同名的方法,它們或有不同的參數個數或有不同的參數類型,則稱為方法的重載(Overloading)。Overloaded的方法是可以改變返回值的類型。

          4 、sleep() 和wait() 有什么區別?

          sleep是線程類(Thread)的方法,導致此線程暫停執行指定時間,給執行機會給其他線程,但是監控狀態依然保持,到時后會自動恢復。調用sleep不會釋放對象鎖。wait是Object類的方法,對此對象調用wait方法導致本線程放棄對象鎖,進入等待此對象的等待鎖定池,只有針對此對象發出notify方法(或notifyAll)后本線程才進入對象鎖定池準備獲得對象鎖進入運行狀態。

          5、 final, finally, finalize的區別。

          final 用于聲明屬性,方法和類,分別表示屬性不可變,方法不可覆蓋,類不可繼承。 finally是異常處理語句結構的一部分,表示總是執行。 finalize是Object類的一個方法,在垃圾收集器執行的時候會調用被回收對象的此方法,可以覆蓋此方法提供垃圾收集時的其他資源回收,例如關閉文件等。

          中軟國際面試筆試真題篇2

          1、HashMap和Hashtable的區別。

          HashMap是Hashtable的輕量級實現(非線程安全的實現),他們都完成了Map接口,主要區別在于HashMap允許空(null)鍵值(key),由于非線程安全,效率上可能高于Hashtable。 HashMap允許將null作為一個entry的key或者value,而Hashtable不允許。HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因為contains方法容易讓人引起誤解。 Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMap是Java1.2引進的Map interface的一個實現。 最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多個線程訪問Hashtable時,不需要自己為它的方法實現同步,而HashMap 就必須為之提供外同步。 Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一樣,所以性能不會有很大的差異。

          2、&和&&的區別。

          &是位運算符,表示按位與運算,&&是邏輯運算符,表示邏輯與(and)。

          3、Set 里的元素是不能重復的,那么用什么方法來區分重復與否呢? 是用==還

          是equals()? 它們有何區別?

          Set 里的元素是不能重復的,用equals ()方法來區分重復與否。覆蓋

          equals()方法用來判斷對象的內容是否相同,而”==”判斷地址是否相等,用來

          決定引用值是否指向同一對象。

          中軟國際面試筆試真題篇3

          什么是內部類?

          內部類就是在一個類的內部定義的類,內部類中不能定義靜態成員(我想可能是既然靜態成員類似c語言的全局變量,而內部類通常是用于創建內部對象用的,所以,把“全局變量”放在內部類中就是毫無意義的事情,既然是毫無意義的事情,就應該被禁止),內部類可以直接訪問外部類中的成員變量,內部類可以定義在外部類的方法外面,也可以定義在外部類的方法體中,如下所示:

          public class Outer

          {

          int out_x = 0;

          public void method()

          {

          Inner1 inner1 = new Inner1();

          class Inner2 //在方法體內部定義的內部類

          {

          public method()

          {

          out_x = 3;

          }

          }

          Inner2 inner2 = new Inner2();

          }

          public class Inner1 //在方法體外面定義的內部類

          {

          }

          }

          在方法體外面定義的內部類的訪問類型可以是public,protecte,默認的,private等4種類型,這就好像類中定義的成員變量有4種訪問類型一樣,它們決定這個內部類的定義對其他類是否可見;對于這種情況,我們也可以在外面創建內部類的實例對象,創建內部類的實例對象時,一定要先創建外部類的實例對象,然后用這個外部類的實例對象去創建內部類的實例對象,代碼如下:

          Outer outer = new Outer();

          Outer.Inner1 inner1 = outer.new Innner1();

          在方法內部定義的內部類前面不能有訪問類型修飾符,就好像方法中定義的局部變量一樣,但這種內部類的前面可以使用final或abstract修飾符。這種內部類對其他類是不可見的其他類無法引用這種內部類,但是這種內部類創建的實例對象可以傳遞給其他類訪問。這種內部類必須是先定義,后使用,即內部類的定義代碼必須出現在使用該類之前,這與方法中的局部變量必須先定義后使用的道理也是一樣的。這種內部類可以訪問方法體中的局部變量,但是,該局部變量前必須加final修飾符。

          對于這些細節,只要在eclipse寫代碼試試,根據開發工具提示的各類錯誤信息就可以馬上了解到。

          在方法外部定義的內部類前面可以加上static關鍵字,從而成為靜態內部類,或者叫Static Nested Class。Static Nested Class與普通類在運行時的行為和功能上沒有什么區別,只是在編程引用時的語法上有一些差別,它可以定義成public、protected、默認的、private等多種類型,而普通類只能定義成public和默認的這兩種類型。在外面引用Static Nested Class類的名稱為“外部類名.內部類名”。在外面不需要創建外部類的實例對象,就可以直接創建Static Nested Class,例如,假設Inner是定義在Outer類中的Static Nested Class,那么可以使用如下語句創建Inner類:

          Outer.Inner inner = new Outer.Inner();

          由于static Nested Class不依賴于外部類的實例對象,所以,static Nested Class能訪問外部類的非static成員變量。當在外部類中訪問Static Nested Class時,可以直接使用Static Nested Class的名字,而不需要加上外部類的名字了,在Static Nested Class中也可以直接引用外部類的static的成員變量,不需要加上外部類的名字。

          最后,在方法體內部還可以采用如下語法來創建一種匿名內部類,即定義某一接口或類的子類的同時,還創建了該子類的實例對象,無需為該子類定義名稱:

          public class Outer

          {

          public void start()

          {

          new Thread(

          new Runable(){

          public void run(){};

          }

          ).start();

          }

          }

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