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        關于Android開發工程師的面試題

        時間: 朝瑩801 分享

        關于Android開發工程師的面試題

          面試實際上考的是知識面、考的是實際應對問題的能力,任何一道題目,都沒有統一的標準答案,唯有參考答案。下面是學習啦小編為你整理的關于Android開發工程師的面試題,希望你喜歡。

          關于Android開發工程師的面試題

          一般簡單題

          1. Android dvm的進程和Linux的進程,應用程序的進程是否為同一個概念?

          DVM指dalivk的虛擬機。每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例。而每一個DVM都是在Linux 中的一個進程,所以說可以認為是同一個概念。

          2. SIM卡的 EF 文件有何作用?

          sim卡的文件系統有自己規范,主要是為了和手機通訊,sim本身可以有自己的操作系統,EF就是作存儲并和手機通訊用的。

          3. 嵌入式操作系統內存管理有哪幾種,各有何特性?

          頁式,段式,段頁,用到了MMU,虛擬空間等技術。

          4. 什么是嵌入式實時操作系統,Android 操作系統屬于實時操作系統嗎?

          嵌入式實時操作系統是指當外界事件或數據產生時,能夠接受并以足夠快的速度予以處理,其處理的結果又能在規定的時間之內來控制生產過程或對處理系統作出快速響應,并控制所有實時任務協調一致運行的嵌入式操作系統。主要用于工業控制、軍事設備、航空航天等領域對系統的響應時間有苛刻的要求,這就需要使用實時系統。又可分為軟實時和硬實時兩種,而android是基于linux內核的,因此屬于軟實時。

          5. 一條最長的短信息約占多少byte?

          中文70(包括標點),英文160個字節。

          6. Android中的動畫有哪幾類,它們的特點和區別是什么?

          兩種,一種是Tween動畫、還有一種是Frame動畫。Tween動畫,這種實現方式可以使視圖組件移動、放大、縮小以及產生透明度的變化;另一種Frame動畫,傳統的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實現,類似電影。

          7. handler機制的原理

          Andriod提供了 Handler 和 Looper 來滿足線程間的通信。Handler 先進先出原則。Looper類用來管理特定線程內對象之間的消息交換(Message Exchange)。

          Looper: 一個線程可以產生一個Looper對象,由它來管理此線程里的Message Queue(消息隊列)。

          Handler: 你可以構造Handler對象來與Looper溝通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper從Message Queue取出)所送來的消息。

          Message Queue(消息隊列):用來存放線程放入的消息。

          線程:UI thread 通常就是main thread,而Android啟動程序時會替它建立一個Message Queue。

          8. 說說MVC模式的原理,它在Android中的運用

          MVC(Model_view_contraller)” 模型_視圖_控制器”。 MVC應用程序總是由這三個部分組成。Event(事件)導致Controller改變Model或View,或者同時改變兩者。只要 Controller改變了Models的數據或者屬性,所有依賴的View都會自動更新。類似的,只要Controller改變了View,View會從潛在的Model中獲取數據來刷新自己。

          View重繪和內存泄露

          View重繪和內存泄露的好像是面試經常問的問題。

          1. View的刷新:

          在需要刷新的地方,使用handle.sendmessage發送信息,然后在handle的getmessage里面執行invaliate或者postinvaliate。

          2. GC內存泄露

          出現情況:

          數據庫的cursor沒有關閉。

          構造adapter時,沒有使用緩存contentview。衍生listview的優化問題:減少創建view的對象,充分使用contentview,可以使用一靜態類來優化處理getview的過程。

          Bitmap對象不使用時采用recycle()釋放內存。

          activity中的對象的生命周期大于activity。

          Activity

          1. Activity的生命周期

          和其他手機平臺的應用程序一樣,Android的應用程序的生命周期是被統一掌控的,也就是說我們寫的應用程序命運掌握在別人(系統)的手里,我們不能改變它,只能學習并適應它。

          簡單地說一下為什么是這樣:我們手機在運行,一個應用程序的時候,有可能打進來電話發進來短信,或者沒有電了,這時候程序都會被中斷,優先去服務電話的基本功能,另外系統也不允許你占用太多資源,至少要保證電話功能吧,所以資源不足的時候也就有可能被干掉。言歸正傳,Activity的基本生命周期如下代碼所示:

          1 public class MyActivity extends Activity{

          2 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);

          3 protected void onStart();

          4 protected void onResume();

          5 protected void onPause();

          6 protected void onStop();

          7 protected void onDestroy();

          8 }

          你自己寫的Activity會按需要重載這些方法,onCreate是免不了的,在一個Activity正常啟動的過程中,他們被調用的順序是 onCreate -> onStart ->onResume, 在Activity被干掉的時候順序是onPause -> onStop -> onDestroy,這樣就是一個完整的生命周期,但是有人問了,程序正運行著呢來電話了,這個程序咋辦?中止了唄,如果中止的時候新出的一個Activity是全屏的那么:onPause->onStop ,恢復的時候onStart->onResume ,如果打斷這個應用程序的是一個Theme為Translucent 或者Dialog 的Activity那么只是onPause ,恢復的時候onResume 。詳細介紹一下這幾個方法中系統在做什么以及我們應該做什么:

          onCreate:在這里創建界面,做一些數據的初始化工作。

          onStart:到這一步變成用戶可見不可交互的。

          onResume:變成和用戶可交互的,(在activity 棧系統通過棧的方式管理這些個Activity的最上面,運行完彈出棧,則回到上一個Activity)。

          onPause:到 這一步是可見但不可交互的,系統會停止動畫等消耗CPU的事情從上文的描述已經知道,應該在這里保存你的一些數據,因為這個時候你的程序的優先級降低,有可能被系統收回。在這里保存的數據,應該在 onResume里讀出來,注意:這個方法里做的事情時間要短,因為下一個activity不會等到這個方法完成才啟動。

          onstop:變得不可見,被下一個activity覆蓋了。

          onDestroy: 這是activity被干掉前最后一個被調用方法了,可能是外面類調用finish方法或者是系統為了節省空間將它暫時性的干掉,可以用 isFinishing()來判斷它,如果你有一個Progress Dialog在線程中轉動,請在onDestroy里把他cancel掉,不然等線程結束的時候,調用Dialog的cancel方法會拋異常的。

          onPause,onstop, onDestroy,三種狀態下 activity都有可能被系統干掉為了保證程序的正確性,你要在onPause()里寫上持久層操作的代碼,將用戶編輯的內容都保存到存儲介質上(一般 都是數據庫)。實際工作中因為生命周期的變化而帶來的問題也很多,比如你的應用程序起了新的線程在跑,這時候中斷了,你還要去維護那個線程,是暫停還是殺 掉還是數據回滾,是吧?因為Activity可能被殺掉,所以線程中使用的變量和一些界面元素就千萬要注意了,一般我都是采用Android的消息機制 [Handler,Message]來處理多線程和界面交互的問題。


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