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        幼兒園大大班游戲教案

        時間: 坤杰951 分享

        幼兒園大大班游戲教案

          教幼兒初步學(xué)習(xí)拍皮球。提高幼兒的運動技能,培養(yǎng)幼兒對球類活動的興趣。以下是學(xué)習(xí)啦小編精心整理的幼兒園大大班游戲教案的相關(guān)資料,希望對你有幫助!

          幼兒園大大班游戲教案篇一

          拍皮球

          活動目標(biāo):

          1、教幼兒初步學(xué)習(xí)拍皮球。

          2、提高幼兒的運動技能,培養(yǎng)幼兒對球類活動的興趣。

          3、在拍球過程中讓幼兒初步感受到手掌拍的力量和球的關(guān)系使幼兒手眼協(xié)調(diào)。

          活動準(zhǔn)備:幼兒人手一個球。

          活動過程:

          1.新學(xué)隊列:成體操隊形散開。

          教師指導(dǎo)下,全體學(xué)生反復(fù)練習(xí),逐步熟悉隊形散開、集合方法。

          不同形象走。

          徒手操:手腕和腳腕活動、膝關(guān)節(jié)運動、正壓腿。

          2、教師邊示范邊講解拍球動作。要求:用手向下拍一次球后,用雙手接住球。幼兒分散練習(xí),教師巡視。

          3、教師教幼兒連續(xù)拍球:用手將球拍下,當(dāng)球彈起后,再接著一下一下地拍。幼兒練習(xí)。

          4、單手拍球,邊走邊拍,要注意節(jié)奏。

          5、雙手交替拍球。

          6、手拍小皮球,我們繞圈走。

          7、游戲"看誰拍得多"。

          8、結(jié)束。表揚學(xué)拍球認(rèn)真的幼兒,帶領(lǐng)幼兒將球送入筐中。

          附:兒歌

          大皮球圓又圓,拍一拍,跳一跳,

          拍得重跳得高,拍得輕跳得低。

          結(jié)束部分:做放松動作。

          多元價值分析:

          1、拍皮球是民間游戲的一種,孩子們對拍皮球非常感興趣,皮球除了"拍"以外還有很多玩法,這就為幼兒提供了想象力、創(chuàng)造力。

          2、拍皮球鍛煉了幼兒控制手掌用力程度,能培養(yǎng)孩子手、眼的協(xié)調(diào)能力以及動作的敏捷性,促進節(jié)奏感的發(fā)展,提高運動能力,增強幼兒的體能,發(fā)展了幼兒動作的協(xié)調(diào)性。

          幼兒園大大班游戲教案篇二

          聽口令拍球

          【教學(xué)目標(biāo)】

          1.初步了解慢、快拍球的動作要點。

          2.初步掌握原地慢、快拍球的動作;能夠隨節(jié)奏拍球。

          3.能積極嘗試慢、快拍球;善于動腦筋,并能仔細(xì)觀察教師和其他小朋友的動作。

          【教學(xué)準(zhǔn)備】

          1.原地單手拍球比較熟練。

          2.會玩“慢、快跑游戲”。

          3.皮球若干,《兔子舞》音樂。

          【教學(xué)過程】

          一、熱身運動,熟悉球性游戲。

          1.教師帶領(lǐng)幼兒玩游戲:聽哨音,抱球“慢、快跑”游戲。

          2.熟悉球性練習(xí)。

          教師帶領(lǐng)幼兒做關(guān)于球的基本動作,引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)抓球、壓球、托球、拋球、轉(zhuǎn)球的動作。

          復(fù)習(xí)原地單手拍球

          3.復(fù)習(xí)原地單手拍球的動作要求。

          師:小朋友都能和皮球很好的玩游戲,那么我們一起來單手拍球10下,看誰能夠連續(xù)不斷。準(zhǔn)備好,一起數(shù)。

          二、嘗試并探究慢、快拍球。

          1.觀察、比較兩種不同的拍球方法。

          (1)教師示范兩種拍球方法,請小朋友說一說兩者的區(qū)別。

          (2)師:怎樣能夠把球拍的快,怎樣能夠拍的慢呢?請小朋友自己試一試。

          2.幼兒自由分組,初步嘗試練習(xí)。

          3.教師和幼兒一起分析動作,引導(dǎo)幼兒說出慢、快拍球的要點。

          教師總結(jié):慢拍球的時候拍的時候用力,等它彈的很高再拍下去,拍快球就要重心低拍的越低就越快。

          三、學(xué)習(xí)快、慢拍球。

          1.幼兒根據(jù)教師口令慢、快拍球。

          師:聽好口令,我說慢你們就要拍的慢,我說快,馬上加快速度拍,準(zhǔn)備開始!

          2.教師再次小結(jié)要點,引入哨音節(jié)奏概念。

          師:拍的慢一定要記住讓球彈的很高以后再拍下去,拍快球就要拍的低,今天老師準(zhǔn)備了一個哨子,聽好哨子聲音,吹的短拍的快,吹的長拍的慢。

          3.幼兒根據(jù)教師哨音慢、快拍球。

          四、聽音樂拍球游戲,感受拍球的節(jié)奏感。

          1.教師播放音樂,幼兒聽音樂,感受節(jié)奏。

          2.初步嘗試跟隨音樂節(jié)奏拍球。

          師:你可以試一試聽好音樂節(jié)奏,跟著節(jié)奏拍球,就像我們打節(jié)拍一樣,一定要仔細(xì)聽音樂哦!

          3.教師請小朋友休息說一說怎么跟著節(jié)奏拍球。

          4.分析好以后再次嘗試跟隨音樂節(jié)奏拍球。(教師可以幫著幼兒打節(jié)奏)

          五、放松運動。

          1.放松手臂和手指,體前屈和蹲起跳練習(xí)。

          2.指導(dǎo)幼兒甩甩手,拍拍腰,捶捶背等動作。

          幼兒園大大班游戲教案篇三

          走迷宮

          【設(shè)計意圖】

          走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學(xué)會整體觀察、全方位思考,培養(yǎng)幼兒逆向思維能力及沉著冷靜、敢于挑戰(zhàn)的品質(zhì)等。

          我班幼兒對走迷宮有一定經(jīng)驗,但能力參差不齊。有的幼兒能迅速判斷并選擇通暢的路徑走出迷宮;有的幼兒很容易迷失方向,多次“碰壁”后才能走出迷宮;有的幼兒急于求成,缺乏一定的耐心,等等。基于此,我們設(shè)計了這個活動,將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)融入走迷宮游戲中,讓幼兒在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的情境中,提升經(jīng)驗,形成策略,鞏固走迷宮的方法。

          【活動目標(biāo)】

          1.掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學(xué)會反向檢查(即從出口走向進口)。

          2.喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。

          【活動準(zhǔn)備】

          1.幼兒會認(rèn)讀數(shù)字l~10,知道數(shù)序。

          2.教具:電腦課件或圖片《走迷宮》一套(大魚迷宮(圖1),數(shù)字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。

          3.學(xué)具:第1組,“菠蘿迷宮”圖(圖4)、盒子、筆;第2組,“灰熊迷宮”圖(圖5)、盒子、筆;第3組,“到海邊去”圖(圖6)、盒子、筆;第4組,“去吃漢堡"圖(圖7)、盒子、筆;第5組,“送花給媽媽”圖(圖8)、盒子、筆。

          4.每個幼兒胸前掛一個夾子。

          5.在數(shù)學(xué)角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。

          【活動過程】

          一、感知了解

          1.揭示課題,引發(fā)興趣。

          師(操作課件或圖片):歡迎來到迷宮王國。今天,我們要在迷宮王國里玩闖關(guān)游戲。有沒有信心獲勝?

          2.引導(dǎo)幼兒了解走迷宮的方法。

          (1)出示“大魚迷宮”圖。

          ①感知線條迷宮的結(jié)構(gòu),了解走迷宮的方法。

          師:這是什么迷宮?這個箭頭表示什么?(迷宮的進口。)那個箭頭又表示迷宮的什么?(出口。)

          師:誰知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答。)

          師幼(小結(jié)):迷宮圖,拿到手,先找進口和出口,沿著進口通道走,最后順利到出口。

          ②個別幼兒嘗試。

          師:誰會走“大魚迷宮”?(先請個別幼兒上來“行走”,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進口,最后請一位幼兒用水彩筆在迷宮上畫出路線。)

          ③驗證路徑是否正確。

          師:迷宮中進口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線(徑)對不對,即從出口走到進口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細(xì)檢查哪里走錯了,這個方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)

          (2)出示“數(shù)字迷宮”圖。

          ①了解走數(shù)字迷宮的要求。

          師:第二關(guān)是“數(shù)字迷宮”。要順利闖關(guān),第一步該怎么做?(先找進口和出口。)進口在哪里?出口呢?這次必須按照從1~10的順序走過迷宮,才能得到紅旗。

          ②個別幼兒嘗試。

          師:誰會走?(請個別幼兒上來“行走”一遍。)

          ③分析遇到岔路口如何選擇路線。

          師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導(dǎo)幼兒分析。)

          師(小結(jié)):岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調(diào)頭回到岔路口,換個方向繼續(xù)走,順順利利到出口。

          ④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

          ⑤驗證路徑是否正確。

          師:這個數(shù)字迷宮是按照從1到lO的順序走的,我們進行反向檢查應(yīng)該按什么順序呢?(幼兒集體邊數(shù)邊用手比劃,進行反向檢查。)

          (3)出示“公園迷宮”圖。

          ①了解走“公園迷宮”的要求。

          師:第三關(guān)是“公園迷宮”。第一步怎么做?(先找進口和出口。)進口在哪里?出口呢?

          ②個別幼兒嘗試。

          師:誰會走?(請個別幼兒上來“行走”一遍。)

          ③分析如何判斷上橋和鉆洞的路線。

          師(小結(jié)):岔路口,停一停,上橋鉆洞看清楚。

          ④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

          ⑤驗證路徑是否正確。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)

          二、分組操作

          1.教師介紹活動內(nèi)容,講解玩法。

          師:迷宮王國里有許多游戲,我們一起來看看:第一組—一菠蘿迷宮,第二組——灰熊迷宮,第三組——到海邊去,第四組——去吃漢堡,第五組——送花給媽媽。闖關(guān)要求是:每次從盒子里拿出一張迷宮圖,先找出進口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進行反向檢查。畫錯了可用抹布擦掉重新畫。玩好后請把迷宮圖夾在自己胸前,可一組一組玩過去。另外,數(shù)學(xué)角還有許多好玩的迷宮游戲,勝利闖過五關(guān)的小朋友可以到那兒挑戰(zhàn)更難的迷宮游戲。好,迷宮大闖關(guān),等你來挑戰(zhàn)!你準(zhǔn)備好了嗎?開始!

          2.幼兒分組操作,教師巡回指導(dǎo)。

          教師重點指導(dǎo)第三、四、五小組的活動,觀察哪些幼兒能獨立做到整體觀察、全盤考慮(看三走一)、看清楚上橋鉆洞路線、進行反向檢查,哪些幼兒需要提醒才能做到。鼓勵幼兒邊玩邊說。

          三、交流歸納

          1.師:今天,你們在迷宮王國玩得開心嗎?五關(guān)都去試過的小朋友請舉手。

          2.展示結(jié)果,互相交流、檢查。

          (1)放大展示各組個別幼兒的作業(yè)單。

          (2)集體反向檢查,發(fā)現(xiàn)錯誤,討論修正。

          3.討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進口走到出口?

          4.欣賞兒歌《走迷宮》(見附),幫助幼兒提升經(jīng)驗,形成策略。

          延伸活動:

          1.在數(shù)學(xué)角投放各種連線圖、迷宮圖讓幼兒練習(xí)。

          2.在建筑游戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。

          3.在美工區(qū)讓幼兒自行設(shè)計迷宮圖。

          評析:

          迷宮以其彎彎曲曲的通道、富有挑戰(zhàn)的情景性任務(wù)吸引著幼兒,能滿足幼兒好玩好探究的心理需要。本活動根據(jù)幼兒的學(xué)習(xí)特點,巧妙地將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)融入走迷宮游戲中,很好地激發(fā)了幼兒的活動興趣,有利于發(fā)展幼兒的觀察力和空間智能。以下幾點是該活動設(shè)計的亮點:

          1.創(chuàng)設(shè)游戲情景激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣。活動一開始,教師就把幼兒帶入“迷宮王國”闖關(guān)的游戲情境,自然地引導(dǎo)幼兒認(rèn)識迷宮的進口和出口,學(xué)習(xí)走線條迷宮、數(shù)字迷宮,并進行自我檢查。在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的游戲情景中,幼兒走迷宮的欲望更強,學(xué)習(xí)也更加投入。

          2.通過分組操作提高幼兒的活動效率。在分組操作中,幼兒自主選擇,逐一嘗試,走完一個迷宮就夾上操作單,直至闖過五關(guān)。如此形式,恰似游園活動,幼兒既能更為自由地活動,又能充分操作,嘗試不同難度的任務(wù)。胸夾上的操作單可清晰地反映出每個幼兒的實際操作水平,便于教師檢查和幼兒互查。在這個過程中,孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能扣數(shù)概念也得到了發(fā)展。

          3.利用兒歌提升幼兒走迷宮的經(jīng)驗。教師以一首自己創(chuàng)編的兒歌《走迷宮》,生動簡潔地概括了走迷宮的要領(lǐng)。兒歌瑯瑯上口,易誦易記,幼兒樂于接受。

          4.借助反向檢查培養(yǎng)幼兒良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。反向檢查的過程其實就是自我檢查的過程,它不僅可以有效地培養(yǎng)幼兒的逆向思維,更重要的是可以提高幼兒自身的觀察、糾錯能力,鞏固所學(xué)知識。幼兒如能從小養(yǎng)成自我檢查的好習(xí)慣,將終身受益。

          附:走迷宮

          迷宮圖,拿到手,先找進口和出口。

          沿著通道開始走,上橋鉆洞看清楚。

          岔路口,停一停,找找哪條是正路。

          死胡同,走不通,調(diào)頭回到岔路口,

          換個方向繼續(xù)走,順順利利到出口。

          反向檢查很重要,大家千萬不要忘。

          迷宮游戲真好玩,眼觀六路走四方。

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