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        應氏圍棋規則是怎樣的

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          應氏圍棋規則是我國臺灣應昌期先生窮其畢生精力研究出來的圍棋規則,下面學習啦小編為你帶來應氏圍棋規則,希望大家喜歡。

          應氏圍棋規則必須具備下列三原則

          (一)絕對沒有判例,(二)變化越多越好,(三)和棋越少越好。凡是符合原則的條文都應該加上去,反之不符合原則的都應該刪除。逐項討論于后。

          應氏圍棋規則

          一、棋子的死活準則必須“子空皆地、提證死活”這樣才不會有死活的判例。

          “子空皆地”是“提證死活”的先決條件,所以必須八個字連起來講。中國自明朝由“唯路是地”改為“子空皆地”后,一直采用“提證死活”作為棋子死活準則。但是日本、朝鮮還是保留一千五百年前,南北朝時代,從中國傳過去的“唯路是地”舊規則,日本譯為“目”,朝鮮譯為“戶”而已。舊規則在自己空內多著一子損一目。因此不能采用“提證死活”,只得“判定死活”。這一缺點造成日本規則二項判例:(一)盤角曲四判為無條件死,與全局其他部份無關。(二)終局時要不要補一手的判例。盤角曲四判例雖極為荒謬,但是即判為死棋大家就不這樣下了。要補一手的判例時有發生,非常麻煩。吳清源與巖本薰和高川格二局規則糾紛都是因這個判例而起,顯得規則規定補手非常不妥。

          中國規則“子空皆地、提證死活”,絕對不需要任何判例。盤角曲四與一般棋形相同以實戰解決,可以提取的是死子,不可提取的是活子。要不要補一手是對局者的事,由對局者自已決定,絕對不可以用規則的判例來規定。要不要補是棋藝而非棋規。死在提證死活的準則,可以死而無冤。子空皆地而且可以減少和棋五百倍,比目法和棋率百分之五,計點制和棋率萬分之一。

          二、完整的打劫規則必須“變窮打劫、劫分爭攪”。

          圍棋已有四千多年歷史,但對“打劫”尚無完整的規則。傳統規則不能解決的,判為“無勝負”不了了之,令人遺憾。世界超一流圍棋高手,連劫形死活都弄不清楚,這是人們重視“棋藝”不重視“棋規”的惡果。“變窮”就是同型反覆或循環提取。反覆提取是爭劫的爭窮,循環提取是攪劫的攪窮。爭窮禁熱子立即提取,攪窮禁攪方越環再攪,才是完整的打劫規則。傳統規則僅有“單熱子”,不夠爭劫需要。計點制另創“雙熱子”用于長生劫,“雙熱子”用于爭三劫,所有爭劫全部解決。爭劫規則規定“凡提取熱子必須間隔一實手或虛手”,爭劫不可能再有判例。攪劫是“無熱子”劫,雙方各提各子,無須爭提熱子,熱子作用失效。攪劫是單方所造成的,造成攪劫的一方稱為“攪方”,而對方稱為“被攪方”。攪劫是換氣而非爭氣,無法改變原有死活,徒然妨礙終局而已,與象棋連將情形相似。非口傳規則所能傳述,必須明文規定于書面規則中,當前圍棋已進入國際化專業化競技項目,書面規則絕不可少,正是時間上的巧合。

          三、著手分實手、虛手必須“著手棄權,改稱虛手”。

          楊聯升博士在中國圍棋算法變更小考一文中,曾經提到美國圍棋協會于1934年間,成立圍棋規則研究委員會。會長KARL DAVIS ROBINSON著有STRUCTURE OF GO一書,詳評各種圍棋口傳規則,(因為那時候中國、日本都還沒有書面規則)以及各種特殊情形處理方法。初稿已在1946年完成,如今尚在寫定中,希望將可以印行。我一直急于找到這本書,到處托人打聽,總是毫無結果。不料1978年我率圍棋訪問團到歐洲去,第一站在盧森堡,碰到德國圍棋論文搜集家HENNY博士,他隨身帶來我想急于找到的那本書,是打字復印本,無意中得之更是喜出望外,立刻設法復印一本,帶回臺北研究。“虛手”一詞就是從那本書上學到的。他把PLAY分為BOARD PLAY和PASS PLAY。我就把它譯為“實手、虛手”。圍棋是實手開局,而以虛手終局。限制虛手只有三種情況下可以使用:(一)放二子于棋枰上的虛手表示中途認輸,(二)讓手棋開局白方所讓手數是無權爭點的虛手,(三)單方無點可爭的虛手,造成對方有偏而單官可著。而且更規定虛手的階段:(一)單方無點可爭,對方著手應繼續,(二)雙方各一虛手,表示單官著完,爭點結束,著手休止,(三)著手休止后,清理死子如無歧見,雙方再各一虛手,著手終了。更說明實手與虛手同為一次一手中的“一手棋”,因此間隔一虛手仍可提返熱子。著手棄權改稱“虛手”,并在條文中詳細明確規定虛手種種功能及限制,使虛手成為圍棋規則中重要的“術語”,這是書面圍棋規則的進步。

          四、完美的計算實務必須“以子量地、填滿計點”。

          填滿計點是配合子空皆地的唯一完美計算實務。用特制量斗棋罐,以“已知”的棋子子數,量出“未知”的地域點數,是最合理的科學方法。所謂“完美”的計算實務必須具備下列三條件:(一)終局棋形保持原狀不移動,(二)勝負點數一目了然,以眼代腦無須計算,(三)計算工作簡易迅速,錯誤自動發現容易復查。目前全世界流行的計算實務只有三種:(一)日本比目法,全世界流行最普遍,有二千多年歷史,(二)中國單方數子法,也流行了五百年,但限于中國境內,國外極少,(三)計點制填滿法,還不到二十年歷史。但從上述必須具備的三條件而論,則以填滿法最為符合。填滿法是“數子為體、比目為用”的完美算法。

          填滿法的實務:(一)終局后雙方各將提子死子及罐中未下的剩子全部填入同色空內,(二)填完后有余空稱為“勝空”,有余子稱為“負子”,負子則填入對方勝空內,(三)分空僅有一空時不得填子,分空若超過一空,則雙方各填一半,以表示權利均分,(四)勝空差值為一點,負子、局差還子及時差罰子每子二點,(五)差值子空必須分區定位,勝空定位于角點,如無角點則選邊點。負子緊接勝空填于邊點。還子、罰子分區填于鄰近勝空或分空的腹點。前十三版計點制規則皆采用“空屬鄰子”之原則,分空權利按鄰子黑白子數,比例分配之。但在二個分空以上時,因分母不同,增加計算通分之困難,破壞填滿計點勝負一點一目了然之優點,對于減少和棋亦無明顯效果,故自本版起改為“空屬鄰界”,分空權利雙方平均分配。

          填滿計點在古代無法大量廉價制造量斗棋罐是行不通的美夢,但時至今天一切條件具備,可推行于重大比賽。

          五、一先以內的差距必須“貼還點數、平衡局差”。

          局差名位制度是棋力程度的定位。依比賽成績好壞而升降。目前全世界尚無統一的制度。近年來歐美圍棋組織提倡“積分制局差”,可用電腦排名,如世界網球排名,較為實用先進。但東方圍棋強國無一采用,所以暫難普遍。計點制局差制度,依棋力高低,分為三類名位。“品位”是職業棋士專用名位。每品之間差距為四分之一先,折貼二點。“段位”是業余高手所用名位,每段之間差距為二分之一先,折貼四點。“級位”為一般棋友所用名位,每級之間差距為一先,無須貼點。分先對局時一律貼還八點。并詳細統計萬余局比賽結果,相當正確。黑方貼六點,黑方勝率為55%,貼八點勝率為49%,應該貼還八點較為公平合理。且于上述每品相差二點相符合。一先以內采用貼還目數自日本開始,不過六七十年歷史。由三目半、四目半、而五目半,尚在提高中。

          品位有差賽詳列如下:

          一品對一品,一品猜黑貼還八點,差距為0先

          一品對二品,二品持黑貼還六點,差距為1/4先

          一品對三品,三品持黑貼還四點,差距為2/4先

          一品對四品,四品持黑貼還二點,差距為3/4先

          一品對五品,五品持黑貼還O點,差距為一先

          一品對六品,六品持黑白貼二點,差距為1又1/4先

          一品對七品,七品持黑白貼四點,差距為1又2/4先

          一品對八品,八品持黑白貼六點,差距為1又3/4先

          一品對九品,九品持黑白讓一手,差距讓一手

          六、減少限制增加變化必須“廢除座子、除窮任擇”

          中國古代棋譜都是“座子開局”,而不是“空枰開局”,不論對子棋或讓子棋一律都有座子。對子棋座子是在對角黑白各放二顆座子;讓子棋的座子:讓二子放對角,讓三子加天元,讓四子放四角,讓五子加天元等等,都有固定位置。因此棋局變化大為減少,值得嗎?日本把對子棋的座子廢除,目前全世界已經統一了,這一改革應該歸功于日本;可惜的是讓子棋座子廢除還沒有統一。“除窮任擇”是計點制的原則,就是除了沒有變化的著手外,任何著點皆可選擇。例如:塊子自盡后可用作劫材或緊氣,棋形必有變化,為什么要禁止塊子自盡呢?凡是減少變化的限制與禁止規則,都是違反圍棋原理的,必須修正。

          中國圍棋勝負算法

          中國圍棋勝負算法,漢朝以前無譜可考。漢朝的地稱“道”,唐朝稱“路”,與日本的“目”相同,三者不過字異義同而已。但中國歷代算法,不論道、路、子,每塊棋子必須有二氣點不作地,俗稱“塊頭還子”。而日本的“目”則無此規定,所有“目”都是地,不必塊頭還子。“塊頭不還”全世界已經統一,這一改革也是日本的功勞。中國在吳清源少年時代,受日本高手來北京對局影響,慢慢把塊頭還子,即每多一塊要還一子,逐漸廢除。因為我就是在這一時代學習圍棋的,算法很亂,跟老先生下棋要還塊子,跟年青一代下棋黑收后要還半子,這些混亂算法,就是促成我研究十八年規則的力量。


        看了“應氏圍棋規則”還會看:

        1.圍棋五子棋規則詳解

        2.圍棋規則的五種制度

        3.關于圍棋的玩法規則圖解

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