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        3D電影拍攝流程

        時間: 詩琪1201 分享

          隨著3D電影概念的逐漸普及,加上3D拍攝與制作水平的同步提升,越來越多的優秀3D影片進入大眾視野。不管是引進片還是國產3D,3D電影拍攝流程上都有規律可循,那3D電影拍攝流程具體包括哪些方面?這就是我們今天的話題。

          3D電影拍攝基本流程圖

          1. 根據電影劇本,出具腳本方案

          電影立項,除卻后期的拍攝制作,前期功夫更要做足。首先了解導演通過影片要表達的主題,進行分鏡頭腳本制作。確定整體費用、拍攝制作設備、交片日期、最終載體等重要內容。

          2. 3D立體拍攝制作日程表

          制定詳細的拍攝計劃,明確每天的日程安排、粗剪周期、精剪周期等,以便導演掌握影片的整體進度。

          3. 拍攝前期準備

          根據最終的拍攝方案,成立3D立體技術組,包括:3D技術指導、立體攝影師、攝影助理、3D支架工程師、立體素材管理工程師、立體合成師、剪輯師及Quantel調色師等。

          根據導演要求到指定的拍攝場地勘景,確定場地的環境、光線、周邊設施等相關信息。根據拍攝需要配備相關的器材,根據拍攝場景準備合適的3D立體支架,還有搖臂、軌道、燈光、道具等輔助器材。

          拍攝前的3-7天,進行攝像機、鏡頭及3D支架測試,確保兩臺攝像機所有參數保持一致。測試內容包括:同步器、無線控制器、光軸、3D監視器等。

          3D攝像機及3D支架

          4. 3D立體拍攝

          按日程表中指定的時間提前到達拍攝場地,3D立體拍攝設備以及輔助設備全部到場。將攝像機、鏡頭安裝在3D支架上,接好3D監視器。我們高端的3D立體監視設備能讓導演現場看到實際拍攝到的3D立體效果。

          經驗豐富的3D技術指導可以盡量避免前期拍攝過程中的錯誤,減少后期的工作量,并且根據場景把握好3D效果,保證拍攝的鏡頭后期是可用的。有問題的鏡頭通過特效軟件是可以解決的,確保不出現致命性的問題鏡頭。

          5. 3D立體剪輯及3D效果調整

          3D立體影片制作,始終要遵循拍攝時追求完美,盡量減少后期工作量的原則。3D立體影片后期制作,主要是完成剪輯與特效及3D效果調整,而不是去為了修正拍攝時的缺陷。因為有些拍攝失誤的素材后期是無法修正的。

          剪輯軟件多種多樣,比如:Final Cut Pro、Avid、Premiere都可以用來剪輯3D立體素材,可根據項目需要來選擇。無論用什么軟件,都要基于雙視頻軌道同時剪輯制作,因此必須使兩軌素材聲音、畫面保持同步。如果對某一段素材進行了亮度、對比度、調色等處理后,需要復制這個視頻軌道的調節屬性粘貼到另外一條視頻軌道,使左右眼畫面顏色保持一致。

          剪輯時,還要把握好剪輯的節奏,因為3D圖像包含左右眼兩個畫面,大腦需要處理的信息量比2D圖像多,剪輯的節奏需要放緩。還有一個需要注意的地方是,剪輯時,要保證鏡頭與鏡頭之間縱深的連續性,避免跳剪。比如:前一個鏡頭是室外風景,縱深效果特別好,下一個鏡頭是室內演員的臉部特寫,出屏效果特別好,兩個都是3D效果特別好的鏡頭,但這兩個鏡頭不適合剪輯在一起。因為這樣會強迫觀眾將目光從一個縱深很遠的地方轉移到眼前,會引起眼痛。

          剪輯師按照分鏡頭腳本對拍攝內容進行3D剪輯制作,并加入相關的3D立體特效場景、CG視覺元素等,添加解說詞、配音、背景音等。

          3D立體特效制作,跟傳統2D制作的區別,在于要使用兩臺虛擬的攝像機。在三維軟件中,除了3D模型,必須要有兩臺虛擬的攝像機,使用與現實拍攝一樣的設置,也要調整好兩個鏡頭的間距與夾角。這個難點在于,虛擬的軟件環境沒有現實拍攝中那么直觀,不好把握對兩臺虛擬攝像機的控制。一種解決方案是通過立體監視器實時查看立體效果,實時修正;另一方面就要依靠經驗。數字領海的后期團隊已經有多部影院級3D電影的后期制作經驗,在這方面國內領先。

          拍攝時,3D技術指導會將攝像機和3D支架調整到最佳狀態,確保左右眼畫面垂直、旋轉、大小等參數保持一致。垂直拍攝方案,使用分光鏡,會導致一只眼素材畫面亮度降低。還有,為了保證后期剪輯時,3D縱深效果的連續性,前期拍攝時的會聚面需要在后期進行調整。這些因素是3D指導現場不能控制的,需要使用專門的3D效果調整軟件,比如: Nuke和Ocula, 進行3D矯正,以保證安全、舒適的3D效果。

          6. 3D完成片交片

          客戶審核通過后即可出成片。并根據客戶需要,提供單獨的左右眼文件,或左右格式(Side by Side)、上下格式(Up Down)等3D文件格式。并根據要求輸出保存到不同介質: DCP打包、HDCAM、藍光、DVD等。

          3D電影攝影如何布光?

          1、3D 電影攝影中的布光有什么特點?

          答:從電影誕生以來,甚至影像藝術誕生以來,光線就是最重要的元素之一。我們觀看明暗的變化、陰影的深淺、顏色的濃淡,來識別物體、環境的形態,識別空間的結構,幫助我們重新還原影像背后的世界。在3D 電影中,由于拍攝的特殊性,一些元素和細節需要在拍攝時避開、弱化,但普通2D 電影的視覺規律依然有效,陰影和高光在畫面中的設計安排、光影的過渡、光質、光量,仍然是建立深度感和空間感的重要手段。

          2、3D電影布光與2D電影有什么不同?

          答: 有一位3D 立體攝影師曾經開玩笑說,3D 電影布光有三條法則:第一條,更亮;第二條,更亮;第三條,還是更亮。

          3、為什么需要大量的燈光呢?

          答:首先,清晰穩定的3D 影像能形成更好的立體感,更廣的景深范圍、更高的分辨率讓我們能感知到影像在左右眼畫面中更細微的區別,而這些區別會產生更細膩、生動、真實的立體效果。景深范圍的提高意味著光圈更小,而且在3D電影選景時也會有意選擇縱深空間感較大的景,這樣才能在畫面中突顯出立體縱深效果。這樣一來,景深范圍越大,就有更大區域需要被打亮。即使選用了較高感光度的膠片或者CMOS(ISO500 度—ISO 800 度),3D 電影至少也需要F4—F5.6 以上的光圈,這對棚內拍攝的大范圍內景和夜景外景的布光,在用燈量方面便是一個不小的挑戰。黑色的陰影區域、噪點均勻的區域、焦點以外的區域,在銀幕上很難產生立體感。所以即使在拍攝內景或者夜景時,也要避免死黑的暗區,也就需要更多的燈來維持較高的底子光,保證暗部的細節還原,這對美術、道具、服裝、化妝來說也是很大的挑戰。布光更是一項巨大的工程。

          4、燈光設計方面使用哪些手段?

          答:對被攝的人物、有空間感的物品道具,盡可能地用適度的逆光和修飾光使之與背景分離,加強空間透視。通常在內景時會放一些煙,更好地凸現光束的效果。當攝影機運動時,空間中的立體效果會更好。人物光以大面積柔光為主光,使演員的皮膚、服裝質感均勻、影調柔和,光比適宜,這也有利于IMAX 銀幕的放映和3D 立體感的營造。如果有大量的運動鏡頭,我們會使用了很多柔光球來給人物補光。光線柔和,而且既移動靈活又易于控制。要避免畫面的前景和畫框的邊緣太亮,減少觀眾對銀幕邊緣的注意,這有助于獲得良好的3D 效果。

          5、為什么在3D 拍攝中不易有太大的反差?

          答:基于許多3D 攝影師的拍攝經驗,確實應當避免在畫面中出現太強的反差、高光,這些高反差的明暗交界面會強烈吸引觀眾的注意力,干擾左右眼畫面的融合,在明暗分界線的邊緣上產生“鬼影”,破壞3D 效果。而畫框的邊緣區域是左右眼畫面差異最明顯的區域,人眼的視覺融合也最弱,為了讓立體畫面柔和地過渡到邊框外黑暗的真實空間,請盡量避免將任何吸引觀眾注意力的東西放在畫面的邊緣,不要讓觀眾太過注意這片區域,這會產生強烈的鬼影,破壞3D 效果,讓觀眾感到劇烈的不適。特別是在運動鏡頭中,時刻要注意構圖,2D 電影中那些常見的“黑色前景”的過肩鏡頭需要避免。

          6、不能出現哪些類型鏡頭?

          答:當然并非絕不能出現,只是某些類型的畫面會讓人產生不適,但這也取決于它們出現的時長和頻繁程度。在拍攝人物特寫時,請不要讓畫框卡到人臉的頭頂和下巴,因為產生的立體感會使銀幕的邊框變形,破壞3D 效果,造成不適。構圖時,讓人臉離畫框的邊緣保持一定的距離。而且如果這部3D 電影也是IMAX 電影,你就很難想象一個大特寫的臉出現在幾十米高的大銀幕上。IMAX 電影和3D 電影的共同特點就是,較大的景別、寬闊的畫面、延展的縱深能從二維和三維上同時幫助觀眾建立空間立體感。這也是3D 電影未來發展的趨勢,更大的銀幕,更穩定、持續舒適的立體感。所以布光時也最好不要讓畫面的邊緣區域太亮,讓這個區域暗下去,有助于讓觀眾在觀影時從銀幕的3D 效果自然地過渡到影院真實空間中去。

          7、3D電影人物光的布置與2D 電影有不同?

          答:要避免出現大面積的剪影效果、特別強的逆光、特別大的光比。在拍攝3D 人物時,需要注意人物逆光和輪廓光的控制。無論是在3D 還是2D 時代,我們都需要把主人公從繁雜的環境中突出強化出來。在2D 電影里,我們可以用較大光圈產生的較淺的景深,用虛化的前景、背景襯托出我們所要的主體,但這不適用于需要維持一定的光圈、保證整體畫面細節的3D 電影。特別是在好萊塢商業大片中常見的大特寫,使用強逆光,將背景虛化成光斑,光圈極大,景深極淺,在3D 電影中,這種鏡頭一定要小心使用。我們可以使用適度的逆光和更大范圍的輪廓光,讓人物從雜亂的背景中分離出來,控制反差,讓觀眾更易識別人物的立體層次,從光線造型和空間立體感上同時強化人物。

          8、您是否遇到需要這樣的特效鏡頭的拍攝?

          答:當然,現在大量電影的內景拍攝都會在棚內或實景中完成,但窗外、門外的空間就常常就是使用綠幕,后期再做“Matte Painting”貼圖。演員們都會抱怨在綠幕前的表演要比在真實的環境里困難,你需要想象一個不存在的角色、道具、環境,還得保證真實自然。同樣,攝影師拍攝特效綠幕畫面時,也需要面對這種挑戰。面對綠幕,一方面我們需要保證搭建的空間內光線結構關系的真實自然,另一方面我們需要保證綠幕本身亮度均勻,而且不影響畫面的其他部分。最重要的一點是,你需要和后期的特效人員討論被貼到綠幕上的影像是什么樣的,它會有多亮,是什么質感,反差如何,讓畫面實拍部分和合成部分達到統一。這也是電影數字時代給我們帶來的新變化,布光已經不僅僅是前期現場的工作,對光線的處理已經延展到后期調色、二級調色、視覺特效等。攝影師需要在前期現場氣氛、人物感情、戲劇沖突中設計影像整體的風格影調,在調色師、特效師的幫助下,完成后期流程,監督畫面整體效果,保證視覺風格的統一。

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