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        王者榮耀怎么顯示回血狀態(tài)的

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        王者榮耀怎么顯示回血狀態(tài)的

          王者榮耀在回復(fù)血的時(shí)候,是如何顯示回血狀態(tài)呢?下面是小編為你整理的王者榮耀顯示回血的操作,希望對(duì)大家有幫助!

          王者榮耀顯示回血的操作

          在“王者榮耀”手游英雄和場(chǎng)景選擇界面中,點(diǎn)擊右上角的“設(shè)置”按鈕即可打開(kāi)“游戲設(shè)置”界面。

          待進(jìn)入“游戲設(shè)置”界面后,切換到“基本設(shè)置”選項(xiàng)卡,此時(shí)將處于“畫(huà)面設(shè)置”界面,如圖所示:

          接著將“畫(huà)面質(zhì)量”設(shè)置為“高”,這樣就可以有效提升“王者榮耀”游戲的畫(huà)面掛質(zhì)感。

          同時(shí)還需要開(kāi)啟“高清顯示”功能,這樣就可以在“王者榮耀”游戲界面中顯示“回血”數(shù)字信息啦。

          對(duì)于“游戲設(shè)置”界面,我們還可以在游戲過(guò)程中點(diǎn)擊右上角的“設(shè)置”按鈕來(lái)進(jìn)入。在此可以根據(jù)手機(jī)性能進(jìn)行合理選擇。

          由于英雄在戰(zhàn)斗中血條的數(shù)字化顯示與手機(jī)性能相關(guān),因此當(dāng)手機(jī)性能欠佳時(shí),建議關(guān)閉此功能,以增加玩游戲的流暢性。

          為了能實(shí)現(xiàn)良好的游戲效果,我們通常在游戲中需要降低特效,以增加玩游戲的流暢度。同時(shí)要選擇網(wǎng)絡(luò)環(huán)境好的情況下進(jìn)行游戲,這樣才能獲取良好的游戲體驗(yàn)。

          王者榮耀名詞解釋

          ADC:

          ADC其實(shí)是英文單詞的縮寫(xiě),全稱(chēng)是Attack Damage Carry,物理輸出核心,在《王者榮耀》ADC就是游戲中定位射手的英雄,如后羿、虞姬、孫尚香等,他們的特點(diǎn)就是輸出傷害高,在后期占據(jù)了一半的全隊(duì)主要輸出,但是生存能力差,一個(gè)不小心就很容易被秒殺的存在,需要玩家精湛的走位技術(shù),良好的戰(zhàn)斗意識(shí),不斷的通過(guò)走A來(lái)進(jìn)行輸出。

          AD:

          AD是Attack Damage是指物理輸出英雄,一般是物理輸出近戰(zhàn)英雄,其中AD裝備就是指物理輸出裝備。

          AP:

          AP則是和AD并存的一個(gè)名詞,游戲中的AP是指法術(shù)輸出,在游戲中基本是定位為法師英雄的一種輸出傷害,他的技能是魔法傷害,基本都是受到法術(shù)強(qiáng)度的影響。同時(shí)還有AP裝備,就是增加法術(shù)傷害的裝備。

          坦克/肉:

          即為T(mén)ANK,也被大家稱(chēng)之為肉,他的作用就是負(fù)責(zé)吸收對(duì)手輸出過(guò)來(lái)的傷害,用自己的肉軀擋在最前排來(lái)保護(hù)身后的隊(duì)友,創(chuàng)造輸出環(huán)境,沒(méi)有坦克的隊(duì)伍容易被對(duì)手瞬間團(tuán)滅。

          輔助:

          輔助在團(tuán)隊(duì)中的作用就是負(fù)責(zé)保護(hù)隊(duì)友,前期主要保護(hù)射手安全快速的累積資源,然后提供視野,時(shí)刻提醒隊(duì)友,在團(tuán)戰(zhàn)中可以是用于控制保護(hù)隊(duì)友,甚至給隊(duì)友提供回血。

          刺客:

          指的是一些近戰(zhàn)脆皮輸出英雄,一般擁有位移技能,同時(shí)還具備超高的瞬間爆發(fā)能力,可以秒殺對(duì)手。

          半肉/戰(zhàn)士:

          一般說(shuō)的是物理近戰(zhàn)英雄,在隊(duì)伍中既要保證一定的輸出傷害,也能幫助坦克吸收一部分的傷害。

          輸出位:

          出位就是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的傷害擔(dān)當(dāng),負(fù)責(zé)整個(gè)團(tuán)隊(duì)的主要傷害輸出。一般是指法師和射手。另外團(tuán)戰(zhàn)輸出位,指的是作為輸出的站位,找到安全的位置不至于被刺客偷襲也能對(duì)敵方造成騷擾。

          兵線(xiàn):

          兵線(xiàn)在《王者榮耀》中就是雙方小兵在三路線(xiàn)上的交戰(zhàn)位置,一般在沒(méi)有人為的干擾之下都是在戰(zhàn)場(chǎng)的中間。其中常見(jiàn)的名詞就是控兵線(xiàn)和推兵線(xiàn),其中控兵線(xiàn)就是指玩家利用小兵自身相同的攻擊互相殘殺,然后將交戰(zhàn)地點(diǎn)維持在原地或者利用自身技能傷害或者普攻將兵線(xiàn)控制在某個(gè)特定的位置,一般會(huì)是在自己的一塔前方,但是又不進(jìn)入塔的攻擊范圍,這是最為合理的位置。推兵線(xiàn)就是利用自身的普攻和技能傷害將自己方的小兵往前送至敵方塔下,然后實(shí)現(xiàn)推塔或者快速收集經(jīng)驗(yàn)和金幣的目的。兵線(xiàn)在靠近我方塔下即為最理想的兵線(xiàn),打不過(guò)可以退幾步到塔底依靠塔來(lái)翻轉(zhuǎn)虐勢(shì),最重要的是在我方塔附近你不容易被抓。

          補(bǔ)刀:

          補(bǔ)刀是指英雄在敵方小兵在殘血剩最后一下攻擊就死亡的情況下,利用自身的普攻或者技能傷害來(lái)收取這個(gè)小兵的人頭然后獲取經(jīng)驗(yàn)和金幣。在《王者榮耀》中,只要小兵在自己面前死去就算補(bǔ)刀,也能獲取相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)和金幣,并不需要可以去平A或者技能攻擊最后一下,在這里補(bǔ)刀的主要作用就是控制兵線(xiàn),保證自身安全的同時(shí)還能穩(wěn)定的收取經(jīng)驗(yàn)和金幣保證發(fā)育。補(bǔ)刀然不用補(bǔ)最后一刀也有錢(qián),但是如果最后一刀補(bǔ)上,錢(qián)會(huì)多20%左右,經(jīng)驗(yàn)也會(huì)多一點(diǎn)點(diǎn)。

          GANK:

          GANK是英文翻譯過(guò)來(lái)的,多人有目的的抓人,《王者榮耀》是指游戲中玩家組織1個(gè)或以上的隊(duì)友對(duì)特定的某個(gè)對(duì)手或者某路進(jìn)行游走抓人。在雙方對(duì)線(xiàn)發(fā)育勢(shì)均力敵的情況下,GANK的成功率就往往影響著整個(gè)比賽勝利天枰的倒向。

          對(duì)線(xiàn):

          在《王者榮耀》中是指同一路對(duì)抗的雙方隊(duì)員,通過(guò)擊殺小兵獲取資源,然后通過(guò)技能傷害或者平A進(jìn)行線(xiàn)上的對(duì)抗博弈的過(guò)程,對(duì)線(xiàn)的能力決定了之后發(fā)育的速度,影響到后期的團(tuán)戰(zhàn)輸出。

          1技能:

          指的是英雄的右下方可升級(jí)技能中從左往右數(shù)第一個(gè)技能,每2級(jí)可以升級(jí)一次,技能最高可達(dá)6級(jí)。

          2技能:

          指的是英雄的右下方可升級(jí)技能中從左往右數(shù)第二個(gè)技能,每2級(jí)可以升級(jí)一次,技能最高可達(dá)6級(jí)。

          大招:

          指的是英雄的右下方可升級(jí)技能中從左往右數(shù)第二個(gè)技能,每4級(jí)可以升級(jí)一次,技能最高可達(dá)3級(jí)。

          AOE:

          AOE在游戲中就是大范圍的技能傷害,可以是物理傷害也可以是魔法傷害,主要用于消耗對(duì)手的血量以及快速收割小兵用。

          CD:

          CD指的是在游戲中的英雄的技能冷卻時(shí)間,減少技能的CD,可以變相使得英雄的輸出成倍提高,不容忽視的一個(gè)攻擊屬性。

          BUFF和DEBUFF:

          BUFF是指給英雄自身或者裝備以外的額外增益的屬性,可以是防御生存的,也可能是攻擊型的,通常有野區(qū)的紅藍(lán)雙BUFF,用于增加攻擊和減CD回藍(lán),接著就是一些英雄的技能額外提供的BUFF增益兩種。

          GG:

          GG是通常在游戲結(jié)束的時(shí)候,輸?shù)粢环降耐婕視?huì)打出GG,意思是GOOD GAME,夸贊對(duì)手打得不錯(cuò),也是非常有禮貌的一種表現(xiàn)。


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