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        跳棋的各種跳棋玩法介紹

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        跳棋的各種跳棋玩法介紹

          中國跳棋1880年在英國創立,很快地分散到全球。原本的游戲在16乘16棋盤進行,但由于顯示有限即支持8乘8以及10乘10棋盤。兩個變體有相同的規則(除了一條關于走出己方的角)。下面我們一起來了解一下吧。

          開局時雙方的區被棋子填滿:

          目標為將所有己方的棋子跳到對角,此棋手為勝。

          棋子既可以向相鄰的空格移動一格,也可以跳過相鄰的棋子(己方,對方皆可),落在該棋子前面的一格。每步驟走一子。

          玩家可以在一次走棋中跳多步,下面有跳棋前后的(白棋跳過一只白棋及兩只黑棋):

          既然跳棋可選,棋手跳多棋步驟中可以隨意停止跳棋,即按提交t鈕為走完步。 在春秋戰國之際,除六博、圍棋以外,人們創造出一種名叫“格五”的棋戲。格五與六博的區別在于六博是擲“著”或“瓊”行棋,而格五則采用一種特殊的用具—簇(sai,通塞字),所以又稱為“塞戲”。格五的行棋方式,類似如今的跳棋,可以說格五是古代的跳棋游戲。

          玩格五時,先擲簺,擲出塞、白、黑可按數行棋,擲到五,則停止行棋。至于如何行棋方式,類似今天的跳棋。格五或塞戲到南北朝時有所變化,棋子變為黑白各五枚。《南齊書》中說:沈文季“尤善簺及彈棋,簺用五子。”。到唐宋時,稱“格五“為“蹙 融”這種游戲一直流傳到明清。清朝人翟灝《通俗編》卷三十一《格五》條說:“今兒童以黑白棋子各五,共行中道,一移一步,遇敵則跳越,以先抵敵境為勝,即此(格五)。”可見,格五的行棋方式與跳棋相似,所以說格五或塞戲是中國古代的跳棋游戲,對后世跳棋游戲的形成產生很大影響。

          根據前人的記載,簺是一個六面體,除去兩面各有一個尖頭以外,還剩有四面。這四面之上是:第一面刻一畫,叫塞;第二面刻二畫,叫白;第三面刻三畫,叫黑;第四面不刻,叫五。

          塞、白、黑代表贏,五代表輸。這種四面刻采的“簺”,起著骰子的作用。明清時流行升官圖游戲,使用一種骰子,也是四面,其中“德”、“才”、“功”三面表示贏,“贓”代表輸。清人郭慶藩講塞戲不用瓊,是指不用那種14或18面的“瓊”。

          行棋規則

          對局開始的時候,由執白棋的一方先走,以后雙方輪流走棋。直到棋局結束為止。

          (一)兵的走法和吃子規則:

          1、兵每次只能向前方斜走一格至下一排的一個空格。兵移動時,只能前進,不能后退。

          2、當己方的一只兵,在它所處的斜線上遇到對方的一只與它相鄰的棋子時,如果對方的這只棋子后面是個空格,則己方的兵必須跳過對方的這只棋子,并占據這個空格,同時把對方的這只棋子必須立即從棋盤上拿走,這就是兵的吃子過程。兵可以向前方也可以向后方吃掉對方的棋子。

          3.兵在吃子的過程中,當它遇到對方另一只與它相鄰的棋子,并且對方的這只棋子后面也是個空格,那么這只兵必須再次跳過第二只,第三只以及更多可被吃掉的棋子,最終占據到最后被吃掉的棋子后面的那個空格子。被吃掉的棋子按照吃子上升或下降的順序逐個依次從棋盤上拿走。

          兵在連續吃子的過程中,允許多次跳躍同一個空格,但禁止第二次跳躍對方的同一個棋子。 也在連續吃子的過程中,禁止跳躍己方的棋子。

          (二)王的走法和吃子規則:

          1、當一個兵走到并停在對方底線上的任何一個升變格內時,它將升變為王,并在這只兵的上面疊上另一只同樣顏色(即同一方)的兵來表示。王可以在它所在的斜線上,向前方和向后方移動任意格數的距離。

          2、當己方的一只王在相同的斜線上遇到對方的一只與它相鄰或不相鄰的棋子時,如果對方的這只棋子后面有一個或多個空格,那么這只王必須跳過對方的這只棋子并占據它后面的任意一個空格,同時對方的這只棋子必須立即從棋盤上拿走。這就是王的吃子過程。王可以向前方也可以向后方吃掉對方的棋子。

          3、王在吃子的過程中,在相同的斜線或與它垂直的另一條斜線上遇到對方的另一只與它相鄰或不相鄰的棋子時,如果對方的這只棋子后面有一個或多個空格,那么這只王棋必須跳過對方的第二只棋子,第三只以及更多可被吃掉的棋子,最終占據到與最后被吃掉的棋子同一條斜線上后面任意的一個空格,被吃掉的棋子按照吃子上升或下降的順序逐個依次從棋盤上拿走。這就是王連續吃子的整個過程。

          王在連續吃子的過程中,允許多次跳躍同一個空格,但禁止第二次跳躍對方的同一個棋子。也在連續吃子的過程中,禁止跳躍己方的棋子。

          (三)必吃規則

          王與兵有跳吃對方棋子的機會時,不管對自己是否有利,規則要求必須選擇吃掉對方棋子的著法。

          俄羅斯跳棋圖1

          (四)自選規則

          王與兵在跳吃對方的棋子時,如果棋盤上出現一種以上的吃子路線的話,吃子方可以自由選擇其中的任何一種吃子的路線。

          白方可以選擇1.h6:f8:d6:b4的吃子路線,也可以選擇1.h6:f4的吃子路線,也可以選擇1.h4:f6的吃子路線。俄羅斯跳棋規則允許這種多種選擇,即自選規則。

          (五)升變規則

          當一個兵走到并停在對方底線上的任何一個升變格內時,它將必須升變為王。

          當一個兵只能路過在對方底線上的任何一個升變格,而不能停留在哪個升變格內時,也可以而且必須升變為王。并且繼續吃下去的時候,必須根據王棋的走法來跳。

          白方必須選擇1.h2:f4:h6:f8:b4:e1的吃子路線,而且從f8到b4再到e1的吃子走法是王棋走法。俄羅斯跳棋的這一規則與國際跳棋不同。

          勝負與和

          (一)勝與負:戰勝對手的一方為勝方,對手則為負方;負棋的形式一般有以下幾種:

          1、所有的棋子都被對方吃掉;

          2、殘留在棋盤上的棋子,被對方封鎖住,輪到己方走棋時,無合乎棋規的棋可走;

          3、自己主動認輸;

          4、超時被判負;

          5、因嚴重違犯比賽規則,被裁判員判作負棋;

          (二)和局:當誰也無法戰勝對方時,對局結果為和局。和局的形式一般有以下幾種:

          1、雙方同意和局;

          2、相同局面重復出現三次(或三次以上),而且每次都輪到同一方走棋,對局結果應該作為和局。

          3、局面符合以下的和棋規定:

          (1)在連續30個回合中,雙方沒有吃掉任何一枚棋子,對局結果應該作為和局。

          (2)在棋盤上出現一方擁有三王對對方單王的局面后,強方在18步以內,未能吃掉對方的單王時,對局結果應該作為和局。


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