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        高一物理板塊模型復習資料(2)

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        高一物理板塊模型復習資料


          高一物理重點知識歸納:質點的運動

          (1)------直線運動

          1)勻變速直線運動

          1.平均速度V平=s/t(定義式)

          2.有用推論Vt2-Vo2=2as

          3.中間時刻速度Vt/2=V平=(Vt+Vo)/2

          4.末速度Vt=Vo+at

          5.中間位置速度Vs/2=[(Vo2+Vt2)/2]1/2

          6.位移s=V平t=Vot+at2/2=Vt/2t

          7.加速度a=(Vt-Vo)/t {以Vo為正方向,a與Vo同向(加速)a>0;反向則a<0}

          8.實驗用推論Δs=aT2 {Δs為連續相鄰相等時間(T)內位移之差}

          9.主要物理量及單位:初速度(Vo):m/s;加速度(a):m/s2;末速度(Vt):m/s;時間(t)秒(s);位移(s):米(m);路程:米;速度單位換算:1m/s=3.6km/h。

          注:

          (1)平均速度是矢量;

          (2)物體速度大,加速度不一定大;

          (3)a=(Vt-Vo)/t只是量度式,不是決定式;

          (4)其它相關內容:質點、位移和路程、參考系、時間與時刻〔見第一冊P19〕/s--t圖、v--t圖/速度與速率、瞬時速度〔見第一冊P24〕。

          2)自由落體運動

          1.初速度Vo=0

          2.末速度Vt=gt

          3.下落高度h=gt2/2(從Vo位置向下計算) 4.推論Vt2=2gh

          注:

          (1)自由落體運動是初速度為零的勻加速直線運動,遵循勻變速直線運動規律;

          (2)a=g=9.8m/s2≈10m/s2(重力加速度在赤道附近較小,在高山處比平地小,方向豎直向下)。

          (3)豎直上拋運動

          1.位移s=Vot-gt2/2

          2.末速度Vt=Vo-gt (g=9.8m/s2≈10m/s2)

          3.有用推論Vt2-Vo2=-2gs

          4.上升最大高度Hm=Vo2/2g(拋出點算起)

          5.往返時間t=2Vo/g (從拋出落回原位置的時間)

          注:

          (1)全過程處理:是勻減速直線運動,以向上為正方向,加速度取負值;

          (2)分段處理:向上為勻減速直線運動,向下為自由落體運動,具有對稱性;

          (3)上升與下落過程具有對稱性,如在同點速度等值反向等。

          高一物理重點知識歸納:質點的運動

          1)平拋運動

          1.水平方向速度:Vx=Vo

          2.豎直方向速度:Vy=gt

          3.水平方向位移:x=Vot

          4.豎直方向位移:y=gt2/2

          5.運動時間t=(2y/g)1/2(通常又表示為(2h/g)1/2)

          6.合速度Vt=(Vx2+Vy2)1/2=[Vo2+(gt)2]1/2

          合速度方向與水平夾角β:tgβ=Vy/Vx=gt/V0

          7.合位移:s=(x2+y2)1/2,

          位移方向與水平夾角α:tgα=y/x=gt/2Vo

          8.水平方向加速度:ax=0;豎直方向加速度:ay=g

          (1)平拋運動是勻變速曲線運動,加速度為g,通常可看作是水平方向的勻速直線運與豎直方向的自由落體運動的合成;

          (2)運動時間由下落高度h(y)決定與水平拋出速度無關;

          (3)θ與β的關系為tgβ=2tgα;

          (4)在平拋運動中時間t是解題關鍵;(5)做曲線運動的物體必有加速度,當速度方向與所受合力(加速度)方向不在同一直線上時,物體做曲線運動。

          高一物理重點知識歸納:力

          (常見的力、力的合成與分解)

          1)常見的力

          1.重力G=mg(方向豎直向下,g=9.8m/s2≈10m/s2,作用點在重心,適用于地球表面附近)

          2.胡克定律F=kx{方向沿恢復形變方向,k:勁度系數(N/m),x:形變量(m)}

          3.滑動摩擦力F=μFN{與物體相對運動方向相反,μ:摩擦因數,FN:正壓力(N)}

          4.靜摩擦力0≤f靜≤fm (與物體相對運動趨勢方向相反,fm為最大靜摩擦力)

          2)力的合成與分解

          1.同一直線上力的合成同向:F=F1+F2, 反向:F=F1-F2(F1>F2)

          2.互成角度力的合成:

          F=(F12+F22+2F1F2cosα)1/2(余弦定理) F1⊥F2時:F=(F12+F22)1/2

          3.合力大小范圍:|F1-F2|≤F≤|F1+F2|

          4.力的正交分解:Fx=Fcosβ,Fy=Fsinβ(β為合力與x軸之間的夾角tgβ=Fy/Fx)

          (1)力(矢量)的合成與分解遵循平行四邊形定則;

          (2)合力與分力的關系是等效替代關系,可用合力替代分力的共同作用,反之也成立;

          (3)除公式法外,也可用作圖法求解,此時要選擇標度,嚴格作圖;

          (4)F1與F2的值一定時,F1與F2的夾角(α角)越大,合力越小;

          (5)同一直線上力的合成,可沿直線取正方向,用正負號表示力的方向,化簡為代數運算。


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