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        c語言struct的用法

        時間: 長思709 分享

        c語言struct的用法

          C語言中先申明結構體,也就是定義結構體具體形式,而后可以把它當做普通數據類型來修飾變量,也可以在定義類型時后面直接跟著定義幾個變量,下面小編就為你介紹c語言struct的用法。
          基本定義:結構體,通俗講就像是打包封裝,把一些有共同特征(比如同屬于某一類事物的屬性,往往是某種業務相關屬性的聚合)的變量封裝在內部,通過一定方法訪問修改內部變量。
          結構體定義:
          第一種:只有結構體定義
          [cpp] view plain
          structstuff{
          charjob[20];
          intage;
          floatheight;
          };
          第二種:附加該結構體類型的“結構體變量”的初始化的結構體定義
          [cpp] view plain
          //直接帶變量名Huqinwei
          structstuff{
          charjob[20];
          intage;
          floatheight;
          }Huqinwei;
          也許初期看不習慣容易困惑,其實這就相當于:
          [cpp] view plain
          structstuff{
          charjob[20];
          intage;
          floatheight;
          };
          structstuffHuqinwei;
          第三種:如果該結構體你只用一個變量Huqinwei,而不再需要用
          [cpp] view plain
          structstuffyourname;
          去定義第二個變量。
          那么,附加變量初始化的結構體定義還可進一步簡化出第三種:
          [cpp] view plain
          struct{
          charjob[20];
          intage;
          floatheight;
          }Huqinwei;
          把結構體名稱去掉,這樣更簡潔,不過也不能定義其他同結構體變量了——至少我現在沒掌握這種方法。
          結構體變量及其內部成員變量的定義及訪問:
          繞口吧?要分清結構體變量和結構體內部成員變量的概念。
          就像剛才的第二種提到的,結構體變量的聲明可以用:
          [cpp] view plain
          structstuffyourname;
          其成員變量的定義可以隨聲明進行:
          [cpp] view plain
          structstuffHuqinwei={"manager",30,185};
          也可以考慮結構體之間的賦值:
          [cpp] view plain
          structstufffaker=Huqinwei;
          //或structstufffaker2;
          //faker2=faker;
          打印,可見結構體的每一個成員變量一模一樣
          如果不使用上邊兩種方法,那么成員數組的操作會稍微麻煩(用for循環可能好點)
          [cpp] view plain
          Huqinwei.job[0]='M';
          Huqinwei.job[1]='a';
          Huqinwei.age=27;
          nbsp;Huqinwei.height=185;
          結構體成員變量的訪問除了可以借助符號".",還可以用"->"訪問(下邊會提)。
          指針和數組:
          這是永遠繞不開的話題,首先是引用:
          [cpp] view plain
          structstuff*ref=&Huqinwei;
          ref->age=100;
          printf("ageis:%d\n",Huqinwei.age);
          指針也是一樣的
          [cpp] view plain
          structstuff*ptr;
          ptr->age=200;
          printf("ageis:%d\n",Huqinwei.age);
          結構體也不能免俗,必須有數組:
          [cpp] view plain
          structtest{
          inta[3];
          intb;
          };
          //對于數組和變量同時存在的情況,有如下定義方法:
          structteststudent[3]={{{66,77,55},0},
          {{44,65,33},0},
          {{46,99,77},0}};
          //特別的,可以簡化成:
          structteststudent[3]={{66,77,55,0},
          {44,65,33,0},
          {46,99,77,0}};
          變長結構體
          可以變長的數組
          [cpp] view plain
          #include<stdio.h>
          #include<malloc.h>
          #include<string.h>
          typedefstructchangeable{
          intiCnt;
          charpc[0];
          }schangeable;
          main(){
          printf("sizeofstructchangeable:%d\n",sizeof(schangeable));
          schangeable*pchangeable=(schangeable*)malloc(sizeof(schangeable)+10*sizeof(char));
          printf("sizeofpchangeable:%d\n",sizeof(pchangeable));
          schangeable*pchangeable2=(schangeable*)malloc(sizeof(schangeable)+20*sizeof(char));
          pchangeable2->iCnt=20;
          printf("pchangeable2->iCnt:%d\n",pchangeable2->iCnt);
          strncpy(pchangeable2->pc,"helloworld",11);
          printf("%s\n",pchangeable2->pc);
          printf("sizeofpchangeable2:%d\n",sizeof(pchangeable2));
          }
          運行結果
          [cpp] view plain
          sizeofstructchangeable:4
          sizeofpchangeable:4
          pchangeable2->iCnt:20
          helloworld
          sizeofpchangeable2:4
          結構體本身長度就是一個int長度(這個int值通常只為了表示后邊的數組長度),后邊的數組長度不計算在內,但是該數組可以直接使用。
          (說后邊是個指針吧?指針也占長度!這個是不占的!原理很簡單,這個東西完全是數組后邊的尾巴,malloc開辟的是一片連續空間。其實這不應該算一個機制,感覺應該更像一個技巧吧)
          結構體嵌套:
          結構體嵌套其實沒有太意外的東西,只要遵循一定規律即可:
          [cpp] view plain
          //對于“一錘子買賣”,只對最終的結構體變量感興趣,其中A、B也可刪,不過最好帶著
          structA{
          structB{
          intc;
          }
          b;
          }
          a;
          //使用如下方式訪問:
          a.b.c=10;
          特別的,可以一邊定義結構體B,一邊就使用上:
          [cpp] view plain
          structA{
          structB{
          intc;
          }b;
          structBsb;
          }a;
          使用方法與測試:
          [cpp] view plain
          a.b.c=11;
          printf("%d\n",a.b.c);
          a.sb.c=22;
          printf("%d\n",a.sb.c);
          結果無誤。
          結構體與函數:
          關于傳參,首先:
          [cpp] view plain
          voidfunc(int);
          func(a.b.c);
          把結構體中的int成員變量當做和普通int變量一樣的東西來使用,是不用腦子就想到的一種方法。
          另外兩種就是傳遞副本和指針了 :
          [cpp] view plain
          //structA定義同上
          //設立了兩個函數,分別傳遞structA結構體和其指針。
          voidfunc1(structAa){
          printf("%d\n",a.b.c);
          }
          voidfunc2(structA*a){
          printf("%d\n",a->b.c);
          }
          main(){
          a.b.c=112;
          structA*pa;
          pa=&a;
          func1(a);
          func2(&a);
          func2(pa);
          }
          占用內存空間:
          struct結構體,在結構體定義的時候不能申請內存空間,不過如果是結構體變量,聲明的時候就可以分配——兩者關系就像C++的類與對象,對象才分配內存(不過嚴格講,作為代碼段,結構體定義部分“.text”真的就不占空間了么?當然,這是另外一個范疇的話題)。
          結構體的大小是結構體所含變量大小的總和,并且不能用"char a[]"這種彈性(flexible)變量,必須明確大小,下面打印輸出上述結構體的size:
          [cpp] view plain
          printf("sizeofstructman:%d\n",sizeof(structman));
          printf("size:%d\n",sizeof(Huqinwei));
          結果毫無懸念,都是28:分別是char數組20,int變量4,浮點變量4.
          和C++的類不一樣,結構體不可以給結構體內部變量初始化,。
          如下,為錯誤示范:
          [cpp] view plain
          #include<stdio.h>
          //直接帶變量名Huqinwei
          structstuff{
          //charjob[20]="Programmer";
          //charjob[];
          //intage=27;
          //floatheight=185;
          }Huqinwei;
          PS:結構體的聲明也要注意位置的,作用域不一樣。
          C++的結構體變量的聲明定義和C有略微不同,說白了就是更“面向對象”風格化,要求更低。
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