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        c語言void的用法

        時間: 長思709 分享

        c語言void的用法

          許多初學者對C/C++語言中的void及void指針類型不甚理解,因此在使用上出現了一些錯誤。下面小編就跟大家介紹下c語言void的用法。
          c語言void的用法1.void的含義
          void的字面意思是“無類型”,void*則為“無類型指針”,void*可以指向任何類型的數據。
          void幾乎只有“注釋”和限制程序的作用,因為從來沒有人會定義一個void變量,讓我們試著來定義:
          voida;
          這行語句編譯時會出錯,提示“illegaluseoftype'void'”。不過,即使voida的編譯不會出錯,它也沒有任何實際意義。
          void真正發揮的作用在于:(1)對函數返回的限定;(2)對函數參數的限定。
          我們將在第三節對以上二點進行具體說明。
          眾所周知,如果指針p1和p2的類型相同,那么我們可以直接在p1和p2間互相賦值;如果p1和p2指向不同的數據類型,則必須使用強制類型
          轉換運算符把賦值運算符右邊的指針類型轉換為左邊指針的類型。
          例如:float*p1;int*p2;p1=p2;
          其中p1=p2語句會編譯出錯,提示“'=':cannotconvertfrom'int*'to'float*'”,必須改為:p1=(float*)p2;而void*則不同,任何類型的指針都可以直接賦值給它,無需進行強制類型轉換:void*p1;int*p2;p1=p2;
          但這并不意味著,void*也可以無需強制類型轉換地賦給其它類型的指針。因為“無類型”可以包容“有類型”,而“有類型”則不能包
          容“無類型”。道理很簡單,我們可以說“男人和女人都是人”,但不能說“人是男人”或者“人是女人”。下面的語句編譯出錯:void*p1;int*p2;p2=p1;
          提示“'=':cannotconvertfrom'void*'to'int*'”。
          c語言void的用法2.void的使用
          下面給出void關鍵字的使用規則:
          規則一如果函數沒有返回值,那么應聲明為void類型
          在C語言中,凡不加返回值類型限定的函數,就會被編譯器作為返回整型值處理。但是許多程序員卻誤以為其為void類型。例如:add(inta,intb){
          returna+b;}
          intmain(intargc,char*argv[]){
          printf("2+3=%d",add(2,3));}
          程序運行的結果為輸出:2+3=5
          這說明不加返回值說明的函數的確為int函數。
          林銳博士《高質量C/C++編程》中提到:“C++語言有很嚴格的類型安全檢查,不允許上述情況(指函數不加類型聲明)發生”。可是編譯
          器并不一定這么認定,譬如在VisualC++6.0中上述add函數的編譯無錯也無警告且運行正確,所以不能寄希望于編譯器會做嚴格的類型檢查。
          因此,為了避免混亂,我們在編寫C/C++程序時,對于任何函數都必須一個不漏地指定其類型。如果函數沒有返回值,一定要聲明為void類
          型。這既是程序良好可讀性的需要,也是編程規范性的要求。另外,加上void類型聲明后,也可以發揮代碼的“自注釋”作用。代碼的“自注
          釋”即代碼能自己注釋自己。
          規則二如果函數無參數,那么應聲明其參數為void
          在C++語言中聲明一個這樣的函數:intfunction(void){
          return1;}
          則進行下面的調用是不合法的:function(2);
          因為在C++中,函數參數為void的意思是這個函數不接受任何參數。
          我們在TurboC2.0中編譯:#include"stdio.h"fun(){
          return1;}
          main(){
          printf("%d",fun(2));getchar();}
          編譯正確且輸出1,這說明,在C語言中,可以給無參數的函數傳送任意類型的參數,但是在C++編譯器中編譯同樣的代碼則會出錯。在C++
          中,不能向無參數的函數傳送任何參數,出錯提示“'fun':functiondoesnottake1parameters”。
          所以,無論在C還是C++中,若函數不接受任何參數,一定要指明參數為void。
          規則三小心使用void指針類型
          按照ANSI(AmericanNationalStandardsInstitute)標準,不能對void指針進行算法操作,即下列操作都是不合法的:void*pvoid;
          pvoid++;//ANSI:錯誤pvoid+=1;//ANSI:錯誤
          //ANSI標準之所以這樣認定,是因為它堅持:進行算法操作的指針必須是確定知道其指向數據類型大小的。//例如:pint++;//ANSI:正確
          pint++的結果是使其增大sizeof(int)。(在VC6.0上測試是sizeof(int)的倍數)
          但是大名鼎鼎的GNU(GNU'sNotUnix的縮寫)則不這么認定,它指定void*的算法操作與char*一致。
          因此下列語句在GNU編譯器中皆正確:pvoid++;//GNU:正確pvoid+=1;//GNU:正確
          pvoid++的執行結果是其增大了1。(在VC6.0上測試是sizeof(int)的倍數)
          在實際的程序設計中,為迎合ANSI標準,并提高程序的可移植性,我們可以這樣編寫實現同樣功能的代碼:void*pvoid;
          (char*)pvoid++;//ANSI:正確;GNU:正確(char*)pvoid+=1;//ANSI:錯誤;GNU:正確
          GNU和ANSI還有一些區別,總體而言,GNU較ANSI更“開放”,提供了對更多語法的支持。但是我們在真實設計時,還是應該盡可能地迎合
          ANSI標準。
          規則四如果函數的參數可以是任意類型指針,那么應聲明其參數為void*
          典型的如內存操作函數memcpy和memset的函數原型分別為:void*memcpy(void*dest,constvoid*src,size_tlen);void*memset(void*buffer,intc,size_tnum);
          這樣,任何類型的指針都可以傳入memcpy和memset中,這也真實地體現了內存操作函數的意義,因為它操作的對象僅僅是一片內存,而不
          論這片內存是什么類型。如果memcpy和memset的參數類型不是void*,而是char*,那才叫真的奇怪了!這樣的memcpy和memset明顯不是一個
          “純粹的,脫離低級趣味的”函數!
          下面的代碼執行正確:
          //示例:memset接受任意類型指針intintarray[100];
          memset(intarray,0,100*sizeof(int));//將intarray清0
          //示例:memcpy接受任意類型指針intintarray1[100],intarray2[100];
          memcpy(intarray1,intarray2,100*sizeof(int));//將intarray2拷貝給intarray1
          有趣的是,memcpy和memset函數返回的也是void*類型,標準庫函數的編寫者是多么地富有學問啊!
          規則五void不能代表一個真實的變量
          下面代碼都企圖讓void代表一個真實的變量,因此都是錯誤的代碼:voida;//錯誤
          function(voida);//錯誤
          void體現了一種抽象,這個世界上的變量都是“有類型”的,譬如一個人不是男人就是女人(還有人妖?)。
          void的出現只是為了一種抽象的需要,如果你正確地理解了面向對象中“抽象基類”的概念,也很容易理解void數據類型。正如不能給抽
          象基類定義一個實例,我們也不能定義一個void(讓我們類比的稱void為“抽象數據類型”)變量。
          4.總結
          小小的void蘊藏著很豐富的設計哲學,作為一名程序設計人員,對問題進行深一個層次的思考必然使我們受益匪淺。
          -------------------------------------------//下面自己整理了點
          不論什么類型的指針(void*,char*,int*,float*...)默認初始值都是0xCCCCCCCC
          #include<iostream.h>#include<memory.h>//#include<string.h>voidmain(){
          void*p1;inta=10;int*p2=&a;
          cout<<p1<<endl;
          cout<<(int)*p2<<endl;p1=p2;
          cout<<*(int*)p1<<endl;//!!!!!!!用空類型操作輸出值!cout<<(int)*p2<<endl;
          }
          /*輸出:
          0xCCCCCCCC0x0012FF780x0012FF780x0012FF78*/
          在聲明同時賦值NULL,在delete后立即設置為NULL。
          在debug版本下指針默認初始值為0xCCCCCCCC,在Release版本下初始值為0x0000000A,(在我電腦上VC6.0)。對于指針如果暫時沒有合適的初始化值,就應該把它置為NULL(0)。對于好的編程習慣來說,declare一個指針,則初始化為NULL,如果是類成員則在構造函數中initialize,當對指針使用delete時候,則置它為NULL.
          0xCCCCCCCC只是在debug狀態下VC生成的未定義過的指針值,用來提示這個指針是未被初始化的,在release狀態下不會等于這個值(除非巧合)。對于指針如果暫時沒有合適的初始化值,就應該把它置為NULL(0)。
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