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        鼠標dpi是越高越好嗎

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          鼠標dpi越高越好嗎?跟著學習啦小編一起學習了解一下鼠標dpi吧。

        鼠標dpi對鼠標的影響

          目前在高端鼠標中,高DPI已經成為一個普遍的現象。隨便就是5000以上的DPI已如家常便飯。這在一定程度上會影響用戶選購鼠標時的取向。那么高DPI的鼠標究竟有什么優勢呢?是不是用戶都要去選擇高DPI的鼠標呢?

          目前有某些鼠標在描述鼠標DPI這個量的單位時會使用CPI這個單位。那么CPI是什么?因為DPI作為一個像素的單位并不能準確的說明鼠標分辨率的問題。受到顯示器分辨率的影響,一個點可能是1個像素,也可能是幾個像素。這樣的邏輯點并不能用DPI很好的表達。因此便誕生了CPI這一新單位。CPI是指鼠標在介質表面移動一英寸能采樣到的最大次數單位。但就好像我們熟識的某人改名了,但我們還是會以他的原名稱呼那樣,廠家還是習慣以DPI稱呼鼠標的分辨率。

          鼠標的DPI很容易理解,高DPI光標移動就快些,低DPI光標移動就慢些,當然都是鼠標相同的移動距離下。那么這時就會有一個問題,一款1000DPI的鼠標如果以1秒鐘移動一英寸和2秒鐘移動一英寸時,都是每一英寸采樣1000次嗎?當然,這是不可能的,芯片引擎會動態的調整,移動慢時采樣速率就慢,移動快時采樣數率就快

          對于顯示器屏幕的像素點我們可以稱之為物理點,而對于顯示器分辨率下所代表的每個點我稱之為邏輯點。在FPS游戲中最出名的莫過于CS,在800*600的時代,出鏡率較高的鼠標莫過于IE3,其400DPI能較好的在800*600的分辨率下達到理想的狀態。那么僅有400DPI的鼠標在如今高分辨率下,在工作中在游戲中能否操控自如呢?

          從上圖中可以看出,左邊圖片為5700DPI下,將鼠標速度降至最低,移動時線條十分平滑。而右圖中則為400DPI下,將鼠標速度調至最高,可以看到線條鋸齒狀明顯,如果以這樣的定位效果玩FPS游戲,例如CS,相信你不砸電腦也要罵娘。那么除了游戲外,平時使用電腦會不會也受到影響呢?可以肯定的是筆者在使用該分辨率下瀏覽網頁等等操作是不成問題的。但是對于例如PS一類的工作就出現困難了,鋸齒狀的出現對于摳圖是一件不可原諒的事情。因此用戶只能降低鼠標的速度,對于辦公用戶我們尚可如此,降低移動速率增加精準度,那么游戲用戶呢?

          FPS玩家對于精準度的是有較高要求的,同時對于鼠標的移動速度也較高。二次世界大戰的鏡頭中,經常出現,阻擊手的目鏡剛一瞄準敵方的狙擊手,就被對方狙死,這就是一個誰快誰慢的問題,如果你有很高的精準度,但是瞄準的速率卻比對方要長,那么在戰場上就相當被動了。因此在FPS游戲中保持精準度的同時,擁有更高的光標移動速度才能占據主動的位置,因此高DPI的鼠標就此誕生,隨著顯示器的分辨率提高,鼠標的分辨率也與之水漲船高,目前已經出現6400DPI的鼠標。

          但是問題又來了,如此高的鼠標分辨率,我們究竟能用到多少?因此我們針對目前主流的顯示器尺寸下和分辨率下進行了魔獸以及CS的游戲測試。我們以800DPI和5700DPI相比較,其實結果大家心里面是相當清楚的。但還是有些出人意料的事情發生,研究對象A君B君對于800DPI感覺良好,但是對于5700DPI,A君只是玩了玩說太快了,不適應。而B君則是說頭好暈,然后沖進了洗手間。

          又是兩張枯草乏味的軌跡圖,第一張為IE3在400DPI時的軌跡,第二張為G700在5700DPI下的軌跡,當然是調整至合適的光標速度下。可以看到兩張圖中的軌跡并沒有什么太大的不同。

          同樣還是兩張軌跡圖,從左到右為IE3及5700DPI下的羅技G700【5700dpi調至可以接受移動速度】可以看到左邊圖中的軌跡上的黑點密度比較稀疏,遠看之下是一條紅色的環形軌跡。而右邊G700在5700DPI下劃出的軌跡,則黑點密度較大,遠看之下是一條黑色的環形軌跡。這說明了在同樣的移動距離下,高DPI的鼠標比低DPI的鼠標定位采樣率更高,定位更為精準。因此在更高速的移動中高DPI鼠標較低DPI鼠標有著更低的定位誤差。

          上面這兩張圖同是羅技G700所畫出的軌跡圖,不同的是一個是1800DPI下,一款是5700DPI下,我們可以看出兩張圖所顯示出點的密度是相同的,已經達到了軟件所能測試的范圍,筆者已經是以每秒超過10英寸的移動速度所操控鼠標畫出的軌跡,因此對于游戲甚至是高級玩家,這樣的定位速度已經足夠了。因此我們就要提出疑問究竟高DPI鼠標究竟有何意義,究竟適合誰用。

          可以這樣認為較高的DPI從技術的層面上說明了廠家的實力,一般高端的鼠標99%都是擁有著較高的DPI,廠家也習慣了以高DPI推廣鼠標,但從實用角度上卻很少發現DPI過高的好處【主要以3000DPI以上為主】。就像前面游戲中那樣,過高的DPI我們基本控制不來。那么高DPI的鼠標就真的沒有用武之地了嗎,答案是否定的!

          在我們的測試中加入了2560*1600分辨率的測試,在測試中,我們發現在系統默認的光標速度下,3000DPI以下,特別是1800DPI以下的鼠標,移動速度過于緩慢,之前一步到位可以完成的動作,往往需要花上兩步完成,鼠標在介質表面所滑行的距離也明顯較之前要長。那么高DPI的表現又會如何呢?筆者將羅技G700,雷蛇娜迦無極版,賽睿大災變等三款鼠標調至5000DPI以上,立刻,光標的靈敏度提升了不少,卻并不會出現高DPI鼠標在低分辨率下暴走的現象。因此很明顯的,高端【4000DPI以上】的鼠標主要是提供給邏輯點較高的顯示器顯示畫面所使用,例如筆者測試所用的2560*1600畫面

          雖然廠商以較高的DPI來標稱自己的技術,但是過高的DPI并不能說明鼠標的性能。這里還要涉及一個參數,那就是鼠標的刷新率。刷新率所指的是鼠標的主芯片每秒偵測表面拍照的次數,然后返回數據,供系統對比分析控制光標的移動,因此芯片拍攝的次數越高,其提供給系統的參考數據便越多,所得到的光標定位數據就越精準。

          但某些廠家對某些芯片進行類似于CPU超頻的模式,讓某款DPI較低的芯片打腫臉充胖子,充當了高DPI芯片。這樣的芯片很明顯就如CPU超頻那樣,超得越高就越不穩定。例如跳幀,鋸齒狀移動等等,甚至直接罷工...這都是某些不良廠家為了降低成本,提高售價愚弄消費者的伎倆。

          另外提高每張圖片的可比性也是一種提高精準度的方法。同樣也是發展的趨勢,有效降低鼠標的功耗,有助于為無線鼠標發展攻克一個難關。例如雙飛燕的針光技術,還有富勒的G勢力等等技術都是在一定程度上增加了在原刷新率下鼠標定位的精準度。這樣不僅可以降低功耗,同時可以降低鼠標的生產成本,有利于促進鍵鼠行業的發展。

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