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        六年級數學《鴿巢問題》教學設計

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          《鴿巢問題》是六年級下冊內容,最早指出這個數學原理的,是十九世紀的德國數學家狄里克雷,下面學習啦小編為你整理了六年級數學《鴿巢問題》教學設計。希望對你有幫助。

          《鴿巢問題》教學設計

          一、教學目標

          (一)知識與技能

          通過數學活動讓學生了解鴿巢原理,學會簡單的鴿巢原理分析方法。

          (二)過程與方法

          結合具體的實際問題,通過實驗、觀察、分析、歸納等數學活動,讓學生通過獨立思考與合作交流等活動提高解決實際問題的能力。

          (三)情感態度和價值觀

          在主動參與數學活動的過程中,讓學生切實體會到探索的樂趣,讓學生切實體會到數學與生活的緊密結合。

          二、教學重難點

          教學重點:理解鴿巢原理,掌握先“平均分”,再調整的方法。

          教學難點:理解“總有”“至少”的意義,理解“至少數=商數+1”。

          三、教學準備

          多媒體課件。

          四、教學過程

          (一)游戲引入

          出示一副撲克牌。

          教師:今天老師要給大家表演一個“魔術”。取出大王和小王,還剩下52張牌,下面請5位同學上來,每人隨意抽一張,不管怎么抽,至少有2張牌是同花色的。同學們相信嗎?

          5位同學上臺,抽牌,亮牌,統計。

          教師:這類問題在數學上稱為鴿巢問題(板書)。因為52張撲克牌數量較大,為了方便研究,我們先來研究幾個數量較小的同類問題。

          【設計意圖】從學生喜歡的“魔術”入手,設置懸念,激發學生學習的興趣和求知欲望,從而提出需要研究的數學問題。

          (二)探索新知

          1.教學例1。

          (1)教師:把3支鉛筆放到2個鉛筆盒里,有哪些放法?請同桌二人為一組動手試一試。

          教師:誰來說一說結果?

          預設:一個放3支,另一個不放;一個放2支,另一個放1支。(教師根據學生回答在黑板上畫圖表示兩種結果)

          教師:“不管怎么放,總有一個鉛筆盒里至少有2支鉛筆”,這句話說得對嗎?

          教師:這句話里“總有”是什么意思?

          預設:一定有。

          教師:這句話里“至少有2支”是什么意思?

          預設:最少有2支,不少于2支,包括2支及2支以上。

          【設計意圖】把教材中例1的“筆筒”改為“鉛筆盒”,便于學生準備學具。且用畫圖和數的分解來表示上述問題的結果,更直觀。通過對“總有”“至少”的意思的單獨說明,讓學生更深入地理解“不管怎么放,總有一個鉛筆盒里至少有2支鉛筆”這句話。

          (2)教師:把4支鉛筆放到3個鉛筆盒里,有哪些放法?請4人為一組動手試一試。

          教師:誰來說一說結果?

          學生:可以放(4,0,0);(3,1,0);(2,2,0);(2,1,1)。(教師根據學生回答在黑板上畫圖表示四種結果)

          引導學生仿照上例得出“不管怎么放,總有一個鉛筆盒里至少有2支鉛筆”。

          假設法(反證法):

          教師:前面我們是通過動手操作得出這一結論的,想一想,能不能找到一種更為直接的方法得到這個結論呢?小組討論一下。

          學生進行組內交流,再匯報,教師進行總結:

          如果每個盒子里放1支鉛筆,最多放3支,剩下的1支不管放進哪一個盒子里,總有一個盒子里至少有2支鉛筆。首先通過平均分,余下1支,不管放在哪個盒子里,一定會出現“總有一個盒子里至少有2支鉛筆”。這就是平均分的方法。

          【設計意圖】從另一方面入手,逐步引入假設法來說理,從實際操作上升為理論水平,進一步加深理解。

          教師:把5支鉛筆放到4個鉛筆盒里呢?

          引導學生分析“如果每個盒子里放1支鉛筆,最多放4支,剩下的1支不管放進哪一個盒子里,總有一個盒子里至少有2支鉛筆。首先通過平均分,余下1支,不管放在哪個盒子里,一定會出現“總有一個盒子里至少有2支鉛筆”。

          教師:把6支鉛筆放到5個鉛筆盒里呢?把7支鉛筆放到6個鉛筆盒里呢?……你發現了什么?

          引導學生得出“只要鉛筆數比鉛筆盒數多1,總有一個盒子里至少有2支鉛筆”。

          教師:上面各個問題,我們都采用了什么方法?

          引導學生通過觀察比較得出“平均分”的方法。

          【設計意圖】讓學生自己通過觀察比較得出“平均分”的方法,將解題經驗上升為理論水平,進一步強化方法、理清思路。

          (3)教師:現在我們回過頭來揭示本節課開頭的魔術的結果,你能來說一說這個魔術的道理嗎?

          引導學生分析“如果4人選中了4種不同的花色,剩下的1人不管選那種花色,總會和其他4人里的一人相同。總有一種花色,至少有2人選”。

          【設計意圖】回到課開頭提出的問題,揭示懸念,滿足學生的好奇心,讓學生認識到數學的應用價值。

          (4)練習教材第68頁“做一做”第1題(進一步練習“平均分”的方法)。

          5只鴿子飛進了3個鴿籠,總有一個鴿籠至少飛進了2只鴿子。為什么?

          2.教學例2。

          (1)課件出示例2。

          把7本書放進3個抽屜,不管怎么放,總有一個抽屜里至少放進3本書。為什么?

          先小組討論,再匯報。

          引導學生得出仿照例1“平均分”的方法得出“如果每個抽屜放2本,剩下1本不管放在哪個抽屜里,都會變成3本,所以總有一個抽屜里至少放進3本書。”

          (2)教師:如果把8本書放進3個抽屜,會出現怎樣的結論呢?10本呢?11本呢?16本呢?

          教師根據學生的回答板書:

          7÷3=2……1 不管怎么放,總有一個抽屜里至少放進3本;

          8÷3=2……2 不管怎么放,總有一個抽屜里至少放進3本;

          10÷3=3……1 不管怎么放,總有一個抽屜里至少放進4本;

          11÷3=3……2 不管怎么放,總有一個抽屜里至少放進4本;

          16÷3=5……1 不管怎么放,總有一個抽屜里至少放進6本。

          教師:觀察上述算式和結論,你發現了什么?

          引導學生得出“物體數÷抽屜數=商數……余數”“至少數=商數+1”。

          【設計意圖】一步一步引導學生合作交流、自主探索,讓學生親身經歷問題解決的全過程,增強學習的積極性和主動性。

          (三)鞏固練習

          1.11只鴿子飛進了4個鴿籠,總有一個鴿籠至少飛進了3只鴿子。為什么?

          2.5個人坐4把椅子,總有一把椅子上至少坐2人。為什么?

          (四)課堂小結

          教師:通過這節課的學習,你有哪些新的收獲呢?

          我們學會了簡單的鴿巢問題。

          可以用畫圖的方法來幫助我們分析,也可以用除法的意義來解答。

          六年級數學《鴿巢問題》教學反思

          1、借助直觀學具演示,經歷探究過程。教師注重讓學生在操作中,經歷探究過程,感知、理解鴿巢問題。

          2、教師注重培養學生的“模型”思想。通過一系列的操作活動,學生對于枚舉法和假設法有一定的認識,加以比較,分析兩種方法在解決鴿巢問題的優超性和局限性,使學生逐步學會運用一般性的數學方法來思考問題。

          3、在活動中引導學生感受數學的魅力。本節課的“鴿巢問題”的建立是學生在觀察、操作、思考與推理的基礎上理解和發現的,學生學的積極主動。特別以游戲引入,又以游戲結束,既調動了學生學習的積極性,又學到了抽屜原理的知識,同時鍛煉了學生的思維。在整節課的教學活動中使學生感受了數學的魅力。
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