LOL6.12版本大亂斗改動(2)
LOL6.12版本大亂斗改動·故土之利:
和【家園衛士】類似,但它變成了嚎哭深淵版本。
大亂斗地圖的一大核心問題在于前期死亡了多少次,來幫助優勢方快速的滾起雪球至無法控制地步。雖然我們在本次新版的多個方面都處理了這個問題,但它一部分的原因在于你從泉水走到戰爭前線時損失了多少的經驗值。除了這些形式化的時刻,我們都對游戲的節奏感到開心,因此我們決定改進游戲的早期體驗。這個改動應該能幫助那些“勇敢”的戰士在返回戰場時不至于損失太多(同樣限制了玩家在游戲早期掛機的影響)。
【新】家園起始:在游戲開始的最初5分鐘里,離開泉水將讓你在10秒內獲得50%額外的移動速度
LOL6.12版本大亂斗改動·地形改動:
地圖中央草圖的空間增加了。基地稍微變大了。
對本次嚎哭深淵的大規模機制改動進行一番總結的話,它僅僅是對于地圖布局的一次客房掃除(大橋掃除?)。與我們過去對于召喚師峽谷的一些改動不同(例如移除部分草叢),這些實際上都是一些非常小型的推動,來給予你所期待的更多的空間。很可能你永遠也不會直接注意到這些改動,但我們必須讓你有知情 權。
· 地圖中央草叢的空間被延長了
· 雙方防御外塔的側邊區域現在稍微加大了
· 雙方基地的側邊區域現在稍微加大了
LOL6.12版本大亂斗改動·生命回復包:
法力值回復下調。刷新時間提高。
生命回復包被設計于受到poke后可以回血的急救包,畢竟這張地圖只有一條線。然而,每個生命回復包所提供的原始法力值通常來說都違背了這個目標,它為火炮型的英雄提供了更多的火力,我們限制了生命回復包的法力值回復以及增加了它的刷新時間,以給與那些非poke團隊反擊的機會。
法力值回復:120-315 (于3-18級) ⇒ 60-158 (于3-18級)
刷新時間:40秒⇒ 60秒
LOL6.12版本大亂斗改動·經驗節奏:
每級需要的經驗值減少了。擊殺獲得的經驗值減少了。兩者現在都與召喚師峽谷的數值相符。
繼續沿著上方家園起始的改動,我們對總體的經驗值流動進行了一番修復,以抑制游戲早期的一些滾雪球影響力,因為這常常決定了一場大亂斗的勝敗。在早期被擊殺(或相反,游戲開始就被殺)會造就等級差過大,讓一些隊伍無法追回劣勢。我們不扯具體的數字(因為經驗表也許是英雄聯盟中最復雜和神秘的系統了),但最終結果是隊伍會看到更為平滑的等級曲線來通向后期游戲,但出現擊殺的話就不一樣了。這意味著不同的英雄們會具有趨于一致的等級,而不再是“天哪他們都6級了,我們這邊所有人都只有4級”。
· 現在英雄需要更少的總經驗值就能達到18級
· 擊殺英雄獲得更少的總經驗值
LOL6.12版本大亂斗改動·金幣節奏:
自然金幣獲得提高。擊殺獲得的基礎金幣增加。擊殺小兵的金幣數量不再隨時間增加。
完成我們的反雪球改動后,我們清理了隊伍之間金幣的分配。裝備大件的購買時間相較于之前會變得稍慢,尤其是英雄們會發現擊殺他們共享的小兵會變得更難。我們想說的是你仍然可以搶隊友的補刀,但每個人完成他們所需裝備的時間總體而言更快了。
自然金幣獲得:每5秒22點⇒每5秒25點
每擊殺英雄獲得金幣:140 ⇒ 160
近戰小兵金幣:26 ⇒ 28
遠程小兵金幣:19 ⇒ 20
炮車小兵金幣:42 ⇒ 45
超級兵金幣:42 ⇒ 45
小兵的金幣獎勵不再隨游戲時間增加而增加
