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        計算機vb考試要學的知識點

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          在計算計算二級vb考試中,我們需要注意的考試知識點有哪些呢?下面是學習啦小編給大家整理的計算機vb考試要學的知識點,供大家參閱!

          計算機vb考試要學的知識點一

          一、對象

          (一)Visual Basic的對象

          1.什么是對象

          在Visual Basic6.0中,對象分為兩類?煥嗍怯上低成杓坪玫模?莆?ざㄒ宥韻螅?梢災苯郵褂沒蚨云浣?脅僮?另一類由用戶定義,可以象C++一樣建立用戶自己的對象。

          2.對象屬性

          屬性是一個對象的特性,不同的對象有不同的屬性。對象常見的屬性有標題(Caption)、名稱(Name)、顏色(Color)、字體大小(Fontsize)、是否可見(Visible)等。

          3.對象事件

          所謂事件(Event),是由Visual Basic預先設置好的、能夠被對象識別的動作。

          4.對象方法

          在傳統(tǒng)的程序設計中,過程和函數(shù)是編程語言的主要部件。而在面向對象程序設計(OOP)中,引入了稱為方法(Method)的特殊過程和函數(shù)。方法的操作與過程、函數(shù)的操作相同,但方法是特定對象的一部分,正如屬性和事件是對象的一部分一樣。其調用格式為:對象名稱.方法名稱

          (二)對象屬性設置

          為了在屬性窗口中設置對象的屬性,必須先選擇要設置屬性的對象,然后激活屬性窗口。屬性不同,設置新屬性的方式也不一樣。通常有以下3種方式。

          1.直接鍵入新屬性值

          2.選擇輸入,即通過下拉列表選擇所需要的屬性值

          3.利用對話框設置屬值

          二、窗體

          (一)窗體的結構與屬性

          窗體結構與Windows下的窗口十分類似。在程序運行前,即設計階段,稱為窗體;程序運行后也可以稱為窗口。窗體與Windows下的窗口不但結構類似,而且特性也差不多。

          下面按字母順序列出窗體的常用屬性。這些屬性適用于窗體,同時也適用于其他對象。

          1.AutoRedraw(自動重畫)

          2.BackColor(背景顏色)

          3.BorderStyle(邊框類型)

          4.Caption(標題)

          5.ControlBox(控制框)

          6.Enabled(允許)

          7.字形屬性設置

          8.ForeColor(前景顏色)

          9.Height、Width(高、寬)

          10.Icon(圖標)

          11.MaxButton、MinButton(最大、最小化按鈕)

          12.Name(名稱)

          13.Picture(圖形)

          14.Top、Left(頂邊、左邊位置)

          15.Visible(可見性)

          16.WindowState(窗口狀態(tài))

          (二)窗體事件

          與窗體有關的事件較多,其中常用的有以下幾個:

          1.Click(單擊)事件

          2.DblClick(雙擊)事件

          3.Load(裝入)事件

          4.Unload(卸載)事件

          5.Activate(活動)、Deactivdte(非活動)事件

          6.Paint(繪畫)事件

          三、控件

          窗體和控件都是Visual Basic中的對象,控件以圖標的形式放在“工具箱”中,每種控件都有與之對應的圖標。啟動Visual Basic后,工具箱位于窗體的左則。

          (一)標準控件(內部控件)

          Visual Basic6.0的控件分為以下3類:

          1.標準控件(也稱內部控件)

          2.ActiveX控件

          3.可插入對象

          (二)控件的命名和控件值

          1.控件的命名

          在一般情況下,窗體和控件都有默認值,如Form1、Command1、Text1等。在應用程序中使用約定的前綴,可以提高程序的可讀性。

          2.控件值

          為了方便使用,Visual Basic為每個控件規(guī)定了一個默認屬性,在設置這樣的屬性時,不必給出屬性名,通常把該屬性稱為控件的值。

          四、控件的畫法和基本操作

          (一)控件的畫法

          可以通過兩種方法在窗體上畫一個控件。

          (二)控件的基本操作

          1.控件的縮放和移動

          2.控件的復制和刪除

          3.通過屬性窗口改變對象的位置和大小

          4.選擇控件

          計算機vb考試要學的知識點二

          一、語句

          (一)Visual Basic中的語句

          Visual Basic中的語句是執(zhí)行具體操作的指令,每個語句以回車鍵結束。

          Visual Basic中可以使用多種語句。早期BASIC版本中的某些語句(如PRINT等),在Viˉsual Basic中稱為方法,而有些語句(如流程控制、賦值、注釋、結束、暫停等)仍稱為語句。

          (二)賦值語句

          用賦值語句可以把指定的值賦給某個變量或某個帶有屬性的對象,其一般格式為:[Let]目標操作符=源操作符

          (三)注釋、暫停與程序結束語句

          1.注釋語句

          格式:Rem 注釋內容′注釋內容

          2.暫停語句(Stop)

          格式:Stop

          3.結束語句(End)

          格式:End

          二、編寫簡單的Visual Basic應用程序

          (一)用Visual Basic開發(fā)應用程序的一般步驟

          在用Visual Basic開發(fā)應用程序時,需要以下3步:

          建立可視用戶界面;

          設置可視界面特性;

          編寫事件驅動代碼。

          (二)編寫Visual Basic應用程序

          1.建立用戶界面

          2.設置屬性

          3.編寫代碼

          (三)代碼編輯器

          Visual Basic的“代碼編輯器”是一個窗口,大多數(shù)代碼都在此窗口上編寫。它像一個高度專門化的字處理軟件,提供了許多便于編寫Visual Basic代碼的功能,這些功能通過編輯器的選項來設置。除底部的命令按鈕外,“編輯器”選項卡分為兩部分,即“代碼設置”和“窗口設置”。

          三、程序的保存和裝入

          (一)保存程序

          Visual Basic應用程序可以用4種類型的文件保存。一類是單獨的窗體文件,擴展名為

          .frm;一類是公用的標準模塊文件,擴展名為.bas;第三類是類模塊文件,擴展名為.cls(本書不涉及類模塊文件);第四類是工程文件,這種文件由若干個窗體和模塊組成,擴展名為.vbp。

          (二)程序的裝入

          一個應用程序包括4類文件,即窗體文件、標準模塊文件、類模塊文件和工程文件,這4類文件都有自己的文件名。但只要裝入工程文件,就可以自動把與該工程有關的其他3類文件裝入內存。

          四、程序的運行

          (一)運行模式

          Visual Basic應用程序可以在兩種模式下運行,一種是解釋運行模式,一種是編譯運行模式。

          (二)運行程序

          1.解釋運行

          2.生成可執(zhí)行文件

          五、Visual Basic應用程序的結構與工作方式

          (一)Visual Basic應用程序的構成

          Visual Basic應用程序通常由3類模塊組成,即窗體模塊、標準模塊和類模塊。

          (二)事件驅動

          事件是可以由窗體或控件識別的操作。事件驅動應用程序的典型操作序列為:

          (1)啟動應用程序,加載和顯示窗體;

          (2)窗體或窗體上的控件接收事件。事件可以由用戶引發(fā)(例如鍵盤操作),可以由系統(tǒng)引發(fā)(例如定時器事件),也可以由代碼間接引發(fā)(例如,當代碼加載窗體時的Load事件);

          (3)如果相應的事件過程中存在代碼,則執(zhí)行該代碼;

          (4)應用程序等待下一次事件。


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