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        圖形圖像新技術論文

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        圖形圖像新技術論文

          計算機圖形圖像處理技術包括圖像處理二維制作技術和圖形處理三維制作技術兩個大方面。小編整理了圖形圖像新技術論文,歡迎閱讀!

          圖形圖像新技術論文篇一

          Android 圖形圖像處理技術研究

          摘要:介紹了Android圖形圖像處理的相關技術,包括2D圖像、圖形特效以及動畫等技術。在闡述2D圖像的繪制時,主要介紹了如何繪制幾何圖形、文本、路徑和圖片等技術。在分析動畫技術時,重點分析了補間動畫。

          關鍵詞:Android;二維圖像;圖形特效;動畫

          中圖分類號:TP301 文獻標識碼:A 文章編號:1009-3044(2014)08-1800-02

          1 概述

          隨著移動設備的不斷普及與發(fā)展,相關的軟件開發(fā)技術也越來越受到人們所重視。2007年Google正式發(fā)布Android平臺以來,短短幾年內(nèi)Android成為全球最受歡迎的移動智能終端平臺。圖形圖像處理技術在Andriod中非常重要,特別是在開發(fā)益智類游戲或者2D游戲時,都離不開圖形圖像處理技術的支持。

          2 常用繪圖類

          在Android中,繪制圖像時最常用的是paint、Canvas、Bitmap和BitmapFactory類。

          1)paint類表示畫筆。用來描述圖形的顏色和風格,如線寬、顏色、透明度和填充效果等信息。使用paint類時,首先需要創(chuàng)建該類的對象。然后通過該對象調(diào)用相關常用方法改變畫筆的設置。例如可以改變畫筆的顏色、筆觸寬度等。

          2)Canvas類表示畫布。通過該類提供的方法可以繪制各種圖形(如矩形、圓形和線條等通常情況下,要在Android中繪圖,需要先創(chuàng)建一個繼承View類的視圖,并且在該類中重寫onDraw(Canvas canvas)方法,然后在顯示繪圖的Activity中添加該視圖。

          3)Bitmap類表示位圖。使用該類不僅可以獲取獲取圖像文件信息,對圖像進行剪裁、旋轉、縮放等操作,而且還可以指定格式保存圖形文件。

          4)BitmapFactory類是一個工具類。用于從不同的數(shù)據(jù)源來解析、創(chuàng)建Bitmap對象。

          3 二維圖像繪制

          Android提供了非常強大的二位圖形庫,用于繪制2D圖像。比較常用的是繪制幾何圖形、文本、路徑和圖片。

          1)繪制幾何圖形。常見的幾何圖形包括點、線、弧、圓形、矩形等。在Android中,Canvas類提供了豐富的繪制幾何圖形的方法,通過這些方法,可以繪制出各種集合圖形。

          2)繪制文本。在Android中可以通過TextView或圖片顯示文本。但是在開發(fā)RPG類游戲時,會包含很多文字,Canvas類提供了繪制文本的方法,主要由drawText()和drawPosText()方法。

          3)繪制路徑。繪制一條路徑可以分為創(chuàng)建路徑和將定義好的路徑繪制在畫筆上兩部分。要創(chuàng)建路徑可以使用android.graphics.Path類來實現(xiàn)。Path類包含一組矢量繪圖方法。如畫圓、矩形、弧、線條等。而要將定義好的路徑繪制在畫布上,可以使用Canvas類提供的drawPath( )方法。

          4)繪制圖片。繪制圖片可以使用Canvas類提供的方法drawBitmap( )將Bitmap對象中保存的圖片繪制到畫布上即可。

          4 圖形特效

          在Android中,不僅可以繪制圖形,還可以為圖形添加特效。如對圖形進行旋轉、縮放、傾斜、平移和渲染等。

          4.1 圖像旋轉、縮放、傾斜和平移

          Android提供的Android.graphics.Matrix類的setRotate()、postRotate()、preRotate()方法可以實現(xiàn)對圖像進行旋轉。這三個方法除了方法名不同外,語法格式等均相同。創(chuàng)建Matrix的對象并對其進行旋轉后,還需要應用該Matrix對圖像或組件進行控制。在Canvas列中提供了一個drawBitmap()方法,可以在繪制圖形的同時應用Matrix上的變化。對圖像的縮放、傾斜和平移技術和旋轉類似,只是使用的方法不同。如表1所示。

          4.2 圖像渲染

          在Android中,提供的BitmapShader類主要用來渲染圖像。比如可以將一張圖片裁剪成橢圓形或圓形等形狀并顯示到屏幕上。使用BitmapShader來渲染圖像的基本步驟如下:

          1)創(chuàng)建BitmapShader類對象。

          2)通過Paint的setShader()方法來設置渲染對象。

          3)在繪制圖像時,使用已經(jīng)設置了setShader渲染圖像。

          5 動畫

          Android中動畫通常可以分為逐幀動畫、補間動畫和屬性動畫三種。下面分別介紹這三種動畫的技術。

          5.1 逐幀動畫(Drawable Animation)

          逐幀動畫就是順序播放事先準備好的靜態(tài)圖像,利用人眼的“視覺暫留”原理,給用戶造成動畫錯覺。實現(xiàn)逐幀動畫主要步驟:(1)在Android XML資源文件中定義一組用于生成動畫的圖片資源,必須以為根元素,以 表示要輪換顯示的圖片,duration屬性表示各項顯示的時間。XML文件要放在/res/drawable/目錄下。(2)使用定義的動畫資源,通常情況下,可以將其作為組件的背景使用。

          5.2 補間動畫(View Animation)

          補間動畫主要是通過對場景里的對象不斷進行圖像變化來產(chǎn)生動畫效果。在實現(xiàn)補間動畫時,只需要定義動畫開始和結束的關鍵幀,其它過渡幀由系統(tǒng)自動計算并補齊。View animation只能應用與View對象,而且只支持其一部分屬性。在Android中,提供了4種補間動畫:1)透明度漸變動畫(Alpha Animation):通過View組件透明度的變化來實現(xiàn)View的漸隱漸顯效果。它主要通過為動畫指定開始時的透明度、結束時的透明度以及持續(xù)時間來創(chuàng)建動畫。2)旋轉動畫(RotateAnimation):通過為動畫指定開始時、結束時的旋轉角度以及持續(xù)時間來創(chuàng)建動畫。在旋轉時,還可以通過指定抽心點來改變旋轉的中心。3)縮放動畫(ScaleAnimation):通過為動畫指定開始時的縮放系數(shù)、結束時的縮放系數(shù)以及持續(xù)時間來創(chuàng)建動畫。在縮放時,還可以通過指定軸心點坐標來改變縮放的中心。4) 平移動畫(Translate Animation):通過為動畫指定開始時的位置、結束是的位置以及持續(xù)時間來創(chuàng)建動畫。

          5.3 屬性動畫(Property Animation)

          在View Animation中,改變的是View的繪制效果。真正的View的屬性保持不變,而在Property Animation中,改變的是對象的實際屬性。Property Animation不止可以應用于View,還可以應用與任何對象。Property Animation只是表示一個值在一段時間的改變,當值改變時產(chǎn)生的行為由個人決定。

          6 結束語

          Android圖形圖像處理技術是從移動媒體圖形圖像技術發(fā)展出來的技術之一。隨著Android平臺越來越普及。梳理和綜述Android平臺的圖形圖像處理技術,有利于我們對Android平臺的深入了解。

          參考文獻:

          [1] 明日科技.Android從入門到精通[M].北京:清華大學出版社,2012.

          [2] 淺談計算機圖形學與圖形圖像處理技術[J].長春理工大學學報,2011(1).

          [3] 計算機圖形圖像處理與平面設計[J].中國科技信息,2011(21).

          [4] 計算機圖像處理的研究及應用[J].信息與電腦:理論版,2011(11).

          [5] 移動設備圖形技術的研究進展[J].計算機輔助設計與圖形學學報,2008(3).

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