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        圖形圖像新技術論文(2)

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        圖形圖像新技術論文

          圖形圖像新技術論文篇二

          HTML5圖形圖像處理技術研究

          摘 要:圖形圖像處理平臺大部分是傳統的C/S架構的桌面應用程序,維護困難,共享性差,而B/S架構的Web程序具有易維護、易共享的優點。本文研究了基于HTML5的Web圖形圖像處理技術,用HTML5實現了一個Web圖形圖像處理程序,并通過理論分析和實驗得出:HTML5在Web圖形圖像處理上具有優勢,存在基于HTML5實現Web處理圖形圖像的可能性。

          關鍵詞:HTML5;Web;Canvas;圖形圖像處理

          中圖分類號:TP317

          傳統C/S架構的桌面圖形圖像處理程序,雖然處理速度較快,但由于界面和算法邏輯都集中在客戶端,造成軟件維護困難和共享性差。而采用B/S架構的Web程序,將客戶端放在瀏覽器上,算法邏輯和服務器集中在后臺,前臺界面和后臺邏輯分離帶來了易維護、易共享、易于拓展、實時性的優點[1] [2]。因此,與Web緊密結合的圖形圖像處理技術具有極大前景。

          HTML5技術,作為最新的Web標準,帶來了強大的用于交互、多媒體和本地化等方面的標簽以及應用編程接口。Canvas是HTML5一個非常實用的處理圖形圖像的元素,豐富的圖形繪制以及圖像處理方法,為Web圖形圖像處理帶來了便捷。

          本文基于HTML5實現了一個Web圖形圖像處理程序,并探討了HTML5在圖形圖像處理上的優勢,結合云計算、Web Service等技術,闡述了HTML5在Web圖形圖像處理的發展趨勢。

          1 HTML5技術簡介

          HTML5不僅僅是一次簡單的技術升級,更代表了未來Web開發的方向。HTML5主要特征有:簡化了以前的HTML格式和腳本;取消了插件。HTML5新的功能應用主要有:繪圖、通訊、后臺處理、無插件的音頻和視頻支持、地理定位、本地數據存儲等[3]。

          HTML5提供了Canvas標記元素來實現繪圖功能。該元素可以使用瀏覽器腳本語言(通常是JavaScript)調用Canvas自帶的函數進行圖形繪制,和對圖像的像素級操作。相較于傳統的在服務器端先畫好圖片,再把圖片發到瀏覽器中,或用第三方插件顯示的方式,它與瀏覽器渲染引擎結合緊密,節約了資源,并極大地簡化了圖形和網頁中其他元素的交互過程[4]。

          2 HTML5繪圖板的實現

          繪圖板采用HTML5+CSS+JavaScript實現,主要功能是繪制圖形和處理圖像。實現了常見的鉛筆等繪圖工具,同時可以調整線條顏色、大小等屬性。能夠將圖片進行模糊、浮雕、反色、黑白處理。

          設計中定義了兩塊畫布,一塊為臨時畫布,在鼠標移動過程中,是在臨時畫布上繪制鼠標當前形成的圖形,另一塊為展示畫布,鼠標抬起時,在展示畫布上繪制鼠標最終的圖形。

          對圖形的繪制調用Canvas自帶的函數,例如stroke()、lineTo()、fillRect()等,實現鉛筆、直線、填充矩形等各種效果。橢圓的繪制,是分為上半橢圓和下半橢圓兩部分繪制的,上下半橢圓都看作是一條三次貝塞爾曲線。對圖像的處理使用Canvas對圖像像素級的處理能力,首先獲取圖像的像素,再使用經典的圖像處理算法,例如高斯模糊、加權平均值反色等算法,實現對圖像的處理。

          3 性能比較與分析

          3.1 處理效率比較

          為檢測HTML5對圖形圖像處理的可行性和有效性,筆者將基于HTML5的繪圖板(簡稱為BSIPM)和C/S架構的使用C#編寫的桌面圖形圖像處理程序(簡稱為CSIPM)進行了實驗比較,分析了處理效率。

          實驗中的BSIPM和CSIPM采用相同的算法,比較了對jpg、png、bmp三種格式的圖片進行模糊、浮雕、反色、黑白四種處理的響應時間。每種處理進行了30次,取平均時間,單位為毫秒。進行實驗的電腦配置為:CPU主頻為 2.1GHz,內存為2G,操作系統為Windows 7。

          實驗結果如下:

          實驗結果顯示,對于三種格式的圖片處理,基于HTML5的圖像處理方式(BSIPM)比C/S模式桌面應用程序的圖像處理方式(CSIPM)的響應時間平均縮短了約60%。由此可見,HTML5對圖像的處理效率優于傳統C/S模式,借助HTML5技術,可以替代傳統C/S模式桌面應用程序的圖像處理能力。

          3.2 技術優勢比較

          目前比較流行的Web圖形圖像處理技術是基于第三方插件Flash技術。但由于Flash版本的問題或者插件被禁用等原因,其使用具有一定的局限性,并且Flash 程序通常很大,導致在網絡上的傳輸速度慢,對電腦的性能要求相對較高,影響了編輯的速度。同時,在已經設計好的頁面中,要想把插件顯示的內容與頁面上其他元素集成也比較困難。插件使用的渲染模型與普通Web頁面所使用的不一樣,當其他可視化元素與插件重疊時,會特別麻煩[3]。Flash處理圖形圖像在具體實現上也比較復雜。

          利用HTML5強大的對腳本和布局之間的原生交互功能,可以直接用CSS和JavaScript的方式控制頁面布局和操作圖形圖像,不需要借助外來插件,也不需要使用復雜的編程技巧,在圖形圖像處理上十分方便。

          4 總結

          通過比較分析,HTML5對圖形圖像的處理具有極大優勢。借助Web的諸多優點,同時結合各種先進的Web技術,存在基于HTML5實現Web處理圖形圖像的可能性。

          未來,基于HTML5的圖形圖像處理可以與云技術相結合。云技術強大的計算和存儲,以及能夠進行有效且動態的資源劃分和分配能力,為圖像處理技術的發展,提供了更大的發展空間。同時,也可以與計算機支持協同工作技術(CSCW)、Web Service結合,開發多人在線協同繪圖程序,以合作完成大型的復雜繪圖工作。HTML5在Web圖形圖像處理上具有極大的發展前景。

          參考文獻:

          [1]侯淑英.B/S模式和C/S模式優勢比較[J].沈陽教育學院學報,2007,9(2).

          [2]王磊,黃興友.可共享的跨平臺的網絡數字圖像處理技術[J].電腦知識與技術(學術交流),2007,2(8).

          [3]Peter Lubbers,Brian Albers,Frank Salim.HTML5高級程序設計[M].北京:人民郵電出版社,2011,1.

          [4]劉華星,楊庚.HTML5下一代Web開發標準研究[J].計算機技術與發展,2011,21(8).

          作者簡介:余飛(1989-),男,湖北黃岡市人,碩士,主要研究方向:Web開發。

          作者單位:長江大學研究生學院,湖北荊州 434023

          
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