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        陸軍棋怎么擺放_(tái)陸軍棋的游戲攻略

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        陸軍棋怎么擺放_(tái)陸軍棋的游戲攻略

          軍棋,又稱陸戰(zhàn)棋。估計(jì)作為華人沒有不知道什么叫做軍棋,從小最先玩棋類的就是軍棋吧;下面是有陸軍棋擺放方法,歡迎參閱。

          陸軍棋擺放方法

          字朝下擺一種是字朝下擺的(也叫翻棋、明棋)

          1、軍棋的棋子各方均有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長(zhǎng)各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。

          2、吃子規(guī)則:司令> 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。

          3、棋盤常識(shí):棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)大本營(yíng)。行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子。軍旗和地雷不能移動(dòng)。

          4、游戲開始時(shí),玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進(jìn)行廝殺。 5、獲勝:殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對(duì)方三顆地雷后再用最小的棋子將自己方的軍棋扛到對(duì)方的大本營(yíng),也能獲得勝利;如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。立起來還有一種是立起來的(暗棋 豎棋)。

          字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營(yíng)以外的格子里布陣。行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,(不可停在前線)。鐵路上沒有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、司令部,行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子,軍旗必須放在司令部(大本營(yíng))中,進(jìn)入任何司令部(大本營(yíng))的棋子不能再移動(dòng)。工兵除了有挖地雷的能力,開局時(shí)還可以設(shè)置,工兵偵察能力,當(dāng)工兵遇到敵方棋子時(shí),敵方的的棋子將被所有玩家看見,但此時(shí)工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在司令部。吃子規(guī)則:司令 > 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵;大子吃小子,如果子一樣大,就一起消失。若總司令消失,亮出軍旗。

          炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。地雷不能移動(dòng),工兵可以吃它,炸彈撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;軍旗被對(duì)方扛走、無棋可走都會(huì)被判負(fù);工兵在鐵路上可以走彎道。

          陸軍棋的由來

          軍棋是從實(shí)踐里誕生的。

          最初的“軍棋”沒有什么固定的規(guī)則,其實(shí),說準(zhǔn)確一點(diǎn)叫“作戰(zhàn)模擬”,就是說,在打仗的時(shí)候,戰(zhàn)爭(zhēng)指揮官常常用某種標(biāo)記把交戰(zhàn)雙方的兵力布置表示在原始的地圖上,然后針對(duì)敵人可能的行動(dòng)作出反應(yīng),將戰(zhàn)爭(zhēng)的可能進(jìn)程表示出來,從而能夠在實(shí)際戰(zhàn)爭(zhēng)中選擇對(duì)己方最有利的行動(dòng)以達(dá)到戰(zhàn)爭(zhēng)的目的。這種“作戰(zhàn)模擬”各個(gè)國(guó)家都有,內(nèi)容大同小異:一張仿照真實(shí)情況來的圖,然后幾個(gè)棋子表示兵力,接下來分析你會(huì)怎么做,我又怎么做。

          中學(xué)時(shí)候還學(xué)過墨子和公輸盤的那盤棋就是這么回事。

          真正將這種“戰(zhàn)爭(zhēng)模擬”拉入到軍棋軌道里的人是馮·萊斯維茨

          1807年,馮·萊斯維茨發(fā)明了嚴(yán)格式兵棋(Rigid Kriegspiel),當(dāng)然這是個(gè)能夠成功分析戰(zhàn)爭(zhēng)的工具,被流傳至今。

          1811年,經(jīng)過再三改進(jìn)之后,發(fā)展成了所謂的Kriegspiel(德文“戰(zhàn)爭(zhēng)游戲”,也就是兵棋),馮·萊斯維茨呈獻(xiàn)給國(guó)王腓特列三世,國(guó)王很快就迷上了這種棋。從此兵棋開始在歐洲各國(guó)的王廷中流行起來。

          Kriegspiel可以說是軍棋的始祖,擁有多種變體。

          1883年,美國(guó)陸軍軍官陶頓根據(jù)Kriegspiel設(shè)計(jì)了一種供業(yè)余愛好者玩的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,對(duì)當(dāng)時(shí)美國(guó)的孩子和軍事愛好者產(chǎn)生了很大的吸引力,這種發(fā)展為游戲用途的戰(zhàn)棋。

          1913年,韋爾斯出版了一本名為《微型戰(zhàn)爭(zhēng)(Little Wars)》的書,在書中發(fā)表了一套為業(yè)余愛好者設(shè)計(jì)的戰(zhàn)棋游戲規(guī)則,讓民間開始對(duì)戰(zhàn)棋類游戲有所了解,該書也被奉為“戰(zhàn)棋玩家的圣經(jīng)”。

          1952年,美國(guó)人查爾斯·羅伯茨(Charles S. Roberts)設(shè)計(jì)了戰(zhàn)棋游戲《戰(zhàn)術(shù)(Tactics)》,將地圖的網(wǎng)格規(guī)范為采用正六角形地圖,為后世的戰(zhàn)棋游戲所沿用。值得一提的是:羅伯茨在1954年成立了一家公司進(jìn)行商業(yè)銷售,真正讓戰(zhàn)棋游戲成為任何人都可以參與的大眾娛樂,而羅伯茨也被稱為桌面戰(zhàn)棋游戲之父。這家公司就是今天的阿瓦隆之丘游戲公司。

          至于我們后來說的法國(guó)陸軍棋stratego是1908年法國(guó)人根據(jù)Kriegspiel改進(jìn)的,去掉了原棋里的骰子,變成了一次一步的棋。至于什么時(shí)候出現(xiàn)的間諜之類的元素,這個(gè)詳細(xì)情況資料不詳無從查證。

          現(xiàn)行版本的中國(guó)陸戰(zhàn)棋在法國(guó)陸軍棋基礎(chǔ)上,軍銜設(shè)置修改為解放軍制,增設(shè)了鐵道、行營(yíng)、大本營(yíng)等元素,發(fā)明于1927年到1954年之間,發(fā)明人不詳。理?yè)?jù)是:1954年出版的一本書,已經(jīng)有中國(guó)陸戰(zhàn)棋;1927年商務(wù)印書館印制的軍棋里,還沒有“炸彈”這個(gè)棋子。

          陸軍棋的游戲攻略

          棋盤:

          行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎;

          棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)大本營(yíng),行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子,軍旗必須放在大本營(yíng)中,進(jìn)入任何大本營(yíng)的棋子不能再移動(dòng)。

          棋子布局的限制:

          炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在大本營(yíng),大本營(yíng)的棋不能動(dòng)。

          吃子規(guī)則:

          地雷小于工兵與炸彈,大于所有其他棋子;

          司令 > 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。

          關(guān)于地雷的規(guī)則有兩種,一種是地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸于盡;另一種是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同歸于盡。這兩種說法在實(shí)際戰(zhàn)斗中均能說得通。前者,地雷這個(gè)棋子可以解釋為雷區(qū),一顆雷沒了還有別的雷,后者,可以解釋為軍官趟雷開辟道路。

          勝負(fù)判決:

          最后的幸存的一方為勝家,軍旗被扛、無棋可走都會(huì)被判負(fù); 當(dāng)雙方都無法消滅對(duì)方或扛對(duì)方旗時(shí)為和棋。


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