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        軍棋對戰游戲策略講解

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        軍棋對戰游戲策略講解有什么

        軍棋對戰是一款有趣的休閑小游戲,小時候看著別人玩軍棋是不是自己心里也蠢蠢欲動呢?是不是曾幾何時與朋友酣戰良久?是軍棋高手的那就趕快露一手吧!游戲的精彩需要你的技巧來實現!我們一起來了解一下軍棋游戲的玩法。

        軍棋對戰游戲策略講解

        軍棋對戰游戲策略講解  

         操作指南

        游戲中使用鼠標點擊進行走棋。

        游戲加載完畢合理布局后點擊[開始]即可進入游戲。

        游戲規則

        軍棋規則(軍棋玩法,軍棋怎么玩):

         棋盤

        行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎;

        棋子落點包括結點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。

        棋子布局的限制

        炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。

        吃子規則:

        地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

        司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;

        炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。

        勝負判決

        最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負;

        有人逃跑時計分方法

        有人逃跑時,本局必須結束,兩人對戰時,若對方逃跑,則我方算勝;

        在四人對戰時,若對方有一人已經輸掉,而另一人逃跑,則判我方勝;

        若敵人雙方都沒有輸掉,此時敵方有一人逃跑,雙方不計分。同時為了防止作弊,分數的計算還與游戲步數有關,

         關于游戲步數說明如下

        1 . 20 步之內不允許投降

        2 . 2 人對戰時, 30 步之內結束游戲的勝者不得分, 4 人對戰時, 40 步之內勝者不得分

        3 . 軍棋房間中,如果您的分數高于 50 分,而您的對手中有人分數低于 50 分,不增加積分

        4 . 一局游戲中連續 70 步沒有吃子則自動算和棋

         計分方法:

        四國大戰: 贏方得 2 分,輸方得 -2 分。 40 步內結束,贏方不得分。

        兩人對戰: 贏方得 1 分,輸方得 -1 分。 30 步內結束,贏方不得分。

        棋盤常識軍棋棋盤

        行走路線包括鐵路線和公路線,每方有5個行營、23個兵站(翻棋25個)、2個大本營。準備好雙方不同顏色的棋子。兵站是棋子的擺放位置;鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數都不限(除了工兵以外,其他棋子都不許拐彎),公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是棋子的保護區,在行營中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營里的棋子每次只能移動一步;大本營其中一個是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何棋子,進入大本營的棋子不能再移動。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以拐彎。關于地雷的規則,地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸于盡。這兩種說法在實際戰斗中均能說得通。前者,地雷這個棋子可以解釋為雷區,一顆雷沒了還有別的雷;后者,可以解釋為軍官趟雷開辟道路。

        發展歷史

        真正將這種“戰爭模擬”拉入到軍棋軌道里的人是馮·萊斯維茨。1807年,馮·萊斯維茨發明了嚴格式兵棋(Rigid Kriegspiel),當然這是個能夠成功分析戰爭的工具,被流傳至今。1811年,經過再三改進之后,發展成了所謂的Kriegspiel(德文“戰爭游戲”,也就是兵棋),馮·萊斯維茨呈獻給國王腓特列三世,國王很快就迷上了這種棋。從此兵棋開始在歐洲各國的王廷中流行起來。Kriegspiel可以說是軍棋的始祖,擁有多種變體。1883年,美國陸軍軍官陶頓根據Kriegspiel設計了一種供業余愛好者玩的戰爭游戲,對當時美國的孩子和軍事愛好者產生了很大的吸引力,這種發展為游戲用途的戰棋。1913年,韋爾斯出版了一本名為《微型戰爭(Little Wars)》的書,在書中發表了一套為業余愛好者設計的戰棋游戲規則,讓民間開始對戰棋類游戲有所了解,該書也被奉為“戰棋玩家的圣經”。

        1952年,美國人查爾斯·羅伯茨(Charles S. Roberts)設計了戰棋游戲《戰術(Tactics)》,將地圖的網格規范為采用正六角形地圖,為后世的戰棋游戲所沿用。值得一提的是:羅伯茨在1954年成立了一家公司進行商業銷售,真正讓戰棋游戲成為任何人都可以參與的大眾娛樂,而羅伯茨也被稱為桌面戰棋游戲之父。這家公司就是今天的阿瓦隆之丘游戲公司。至于我們后來說的法國陸軍棋stratego是1908年法國人根據Kriegspiel改進的,去掉了原棋里的骰子,變成了一次一步的棋。至于什么時候出現的間諜之類的元素,這個詳細情況資料不詳無從查證?,F行版本的中國陸戰棋在法國陸軍棋基礎上,軍銜設置修改為解放軍制,增設了鐵道、行營、大本營等元素,發明于1927年到1954年之間,發明人不詳。理據是:1954年出版的一本書,其內容已經有中國陸戰棋了;1927年商務印書館印制的軍棋里,還沒有“炸彈”這個棋子。

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