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        c語言union的用法

        時間: 長思709 分享
          一般在Windows API的一些數據結構中才能看到這個union,其實并不復雜。本質上來說和結構體是一樣的,但是從包裝的角度來看有差異。下面小編來為大家介紹c語言union的用法。
          1. 為了方便看懂代碼。
          比如說想寫一個3 * 3的矩陣,可以這樣寫:
          [ 注:下面用紅色部分標記的地方是后來添加上去的,謝謝yrqing718的提醒!]
          struct Matrix
          {
          union
          {
          struct
          {
          float _f11,_f12,_f13,_f21,_f22,_f23,_f31,_f32,_f33;
          };
          float f[3][3];
          }_matrix;
          };
          struct Matrixm;
          這兩個東西共同使用相同的空間,所以沒有空間浪費,在需要整體用矩陣的時候可以用
          m._matrix.f (比如說傳參,或者是整體賦值等);需要用其中的幾個元素的時候可以用m._matrix._f11那樣可以避免用m.f[0][0](這樣不大直觀,而且容易出錯)。
          2. 用在強制類型轉換上(比強制類型轉換更加容易看懂)
          下面舉幾個例子:
          (1). 判斷系統用的是big endian 還是 little endian(其定義大家可以到網上查相關資料,此略)
          #defineTRUE1
          #defineFALSE0
          #defineBOOLint
          BOOL isBigEndian()
          {
          int i=1;/*i=0x00000001*/
          char c=*(char *)&i;/*注意不能寫成charc=(char)i;*/
          return (int )c !=i;
          }
          如果是little endian字節序的話,那個i = 1;的內存從小到大依次放的是:0x01 0x00 0x00 0x00,如是,按照i的起始地址變成按照char *方式(1字節)存取,即得c = 0x01;
          反之亦然
          也許看起來不是很清晰,下面來看一下這個:
          BOOL isBigEndian()
          {
          union
          {
          int i;
          char c;
          }test;
          test.c=2;
          return test.i!=2;
          }
          這里用的是union來控制這個共享布局,有個知識點就是union里面的成員c和i都是從低地址開始對齊的。同樣可以得到如此結果,而且不用轉換,清晰一些。
          什么,不覺得清晰??那再看下面的例子:
          (2). 將little endian下的long long類型的值換成 big endian類型的值。已經知道系統提供了下面的api:long htonl(long lg);作用是把所有的字節序換成大端字節序。因此得出下面做法:
          long long htonLL(long long lg)
          {
          union
          {
          struct
          {
          long low;
          long high;
          }val_1;
          long long val_2;
          }val_arg,val_ret;
          if (isBigEndian())
          return lg;
          val_arg.val_2=lg;
          val_ret.val_1.low=htonl(val_arg.val_1.high);
          val_ret.val_1.high=htonl(val_arg.val_1.low);
          return val_ret.val_2;
          }
          只要把內存結構的草圖畫出來就比較容易明白了。
          (3).為了理解c++類的布局,再看下面一個例子。有如下類:
          class Test
          {
          public :
          float getFVal(){return f;}
          private :
          int i;
          char c;
          float f;
          };
          Test t;
          不能在類Test中增加代碼,給對象中的f賦值7.0f.
          class Test_Cpy
          {
          public :
          float getVal(){return f;}
          float setVal(float f){this ->f=f;}
          private :
          int i;
          char c;
          float f;
          };
          ....
          int main()
          {
          Testt;
          union
          {
          Testt1,
          Test_Cpyt2;
          }test;
          test.t2.setVal(7.0f);
          t= test.t1;
          assert(t.getVal()==7.0f);
          return 0;
          }
          說明:因為在增加類的成員函數時候,那個類的對象的布局基本不變。因此可以寫一個與Test類一樣結構的類Test_Cpy,而多了一個成員函數setVal,再用uinon結構對齊,就可以給私有變量賦值了。(這種方法在有虛機類和虛函數機制時可能失靈,故不可移植)至于詳細的討論,網上有,這個例子在實際中沒有用途,只是用來考察這個內存布局的使用而已.
          union在操作系統底層的代碼中用的比較多,因為它在內存共賞布局上方便且直觀。所以網絡編程,協議分析,內核代碼上有一些用到union都比較好懂,簡化了設計。

        c語言union的用法

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