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        軍棋游戲規(guī)則_如何下軍旗玩法

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          軍棋是一款在中國(guó)家喻戶曉的,模擬戰(zhàn)爭(zhēng)的雙人棋類(lèi)游戲。你喜歡玩軍棋嗎?軍棋游戲規(guī)則你清楚嗎?想知道軍棋怎么玩嗎?讓小編來(lái)告訴你軍棋的游戲規(guī)則吧。

          軍旗游戲規(guī)則

          游戲規(guī)則:

          玩家人數(shù):2人

          棋子:軍棋的棋子每一方均有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長(zhǎng)各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。

          勝負(fù):軍棋被扛、無(wú)棋可走、超時(shí)5次都會(huì)被判負(fù);

          詳細(xì)規(guī)則:

          兩人游戲,分占棋盤(pán)的上下兩角,相互作戰(zhàn)。

          棋盤(pán)和布局規(guī)則:

          1、雙方的棋子以背面朝上,隨機(jī)擺放在棋盤(pán)上;

          2、由兩個(gè)玩家輪流選棋(第一局有系統(tǒng)選擇一位玩家首先開(kāi)始選棋,第二局換由另一家首先開(kāi)始選,之后反復(fù)輪流。),當(dāng)一個(gè)玩家選到兩個(gè)同種顏色且大小相同的棋子,則確定該玩家持此種顏色的棋子,游戲正式開(kāi)始;

          3、輪到走時(shí),玩家可以選擇走一步已經(jīng)翻開(kāi)的棋或翻任意一枚還未翻開(kāi)的棋子;

          4、軍旗和地雷無(wú)法移動(dòng);

          5、行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒(méi)有障礙時(shí),工兵和其它棋子在鐵路線上一樣,只能直走或經(jīng)過(guò)弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎;

          6、棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)司令部,行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子;

          7、每步棋的限時(shí):輪到某玩家走棋時(shí),如果在此限時(shí)之內(nèi)不走棋,則判為貽誤戰(zhàn)機(jī),取消本輪,行棋資格,自動(dòng)輪到下一家走。默認(rèn)限時(shí)為30秒,連續(xù)超時(shí)5次都會(huì)被判輸。

          吃子規(guī)則:

          地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

          司令 > 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵;

          炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡,雙方都消失;

          相同大小的棋子相遇,則同歸于盡;

          勝負(fù)判定:

          一方軍旗被扛,則扛旗方勝出;

          A、一方仍有棋子能走的棋子,且三顆地雷未被吃掉(挖掉),另一方不能扛旗。

          B、當(dāng)一方地雷全部被吃掉,但仍有未翻開(kāi)的棋子,此時(shí)也不能扛旗。

          一方軍旗未被扛,但無(wú)棋可走,則判輸,另一方勝出;

          一方逃跑,則逃跑方判輸,另一方勝出;

          如果一方提出和棋(開(kāi)始游戲30步后,方能提出和棋),在另一方同意之后,則本局為和棋;

          雙方總步數(shù)達(dá)到300步,系統(tǒng)自動(dòng)判和;

          如果一方認(rèn)輸(開(kāi)始游戲30步后,方能提出認(rèn)輸),則另一方勝出;

          如果一方累計(jì)超時(shí)5次,則判輸,另一方勝出。

          軍棋游戲攻略

          棋盤(pán):

          行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒(méi)有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過(guò)弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎;

          棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)大本營(yíng),行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子,軍旗必須放在大本營(yíng)中,進(jìn)入任何大本營(yíng)的棋子不能再移動(dòng)。

          棋子布局的限制:

          炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在大本營(yíng),大本營(yíng)的棋不能動(dòng)。

          吃子規(guī)則:

          地雷小于工兵與炸彈,大于所有其他棋子;

          司令 > 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。

          關(guān)于地雷的規(guī)則有兩種,一種是地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸于盡;另一種是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同歸于盡。這兩種說(shuō)法在實(shí)際戰(zhàn)斗中均能說(shuō)得通。前者,地雷這個(gè)棋子可以解釋為雷區(qū),一顆雷沒(méi)了還有別的雷,后者,可以解釋為軍官趟雷開(kāi)辟道路。

          勝負(fù)判決:

          最后的幸存的一方為勝家,軍旗被扛、無(wú)棋可走都會(huì)被判負(fù); 當(dāng)雙方都無(wú)法消滅對(duì)方或扛對(duì)方旗時(shí)為和棋。

          軍棋游戲由來(lái)

          軍棋是從實(shí)踐里誕生的。

          最初的“軍棋”沒(méi)有什么固定的規(guī)則,其實(shí),說(shuō)準(zhǔn)確一點(diǎn)叫“作戰(zhàn)模擬”,就是說(shuō),在打仗的時(shí)候,戰(zhàn)爭(zhēng)指揮官常常用某種標(biāo)記把交戰(zhàn)雙方的兵力布置表示在原始的地圖上,然后針對(duì)敵人可能的行動(dòng)作出反應(yīng),將戰(zhàn)爭(zhēng)的可能進(jìn)程表示出來(lái),從而能夠在實(shí)際戰(zhàn)爭(zhēng)中選擇對(duì)己方最有利的行動(dòng)以達(dá)到戰(zhàn)爭(zhēng)的目的。這種“作戰(zhàn)模擬”各個(gè)國(guó)家都有,內(nèi)容大同小異:一張仿照真實(shí)情況來(lái)的圖,然后幾個(gè)棋子表示兵力,接下來(lái)分析你會(huì)怎么做,我又怎么做。

          中學(xué)時(shí)候還學(xué)過(guò)墨子和公輸盤(pán)的那盤(pán)棋就是這么回事。

          真正將這種“戰(zhàn)爭(zhēng)模擬”拉入到軍棋軌道里的人是馮·萊斯維茨

          1807年,馮·萊斯維茨發(fā)明了嚴(yán)格式兵棋(Rigid Kriegspiel),當(dāng)然這是個(gè)能夠成功分析戰(zhàn)爭(zhēng)的工具,被流傳至今。

          1811年,經(jīng)過(guò)再三改進(jìn)之后,發(fā)展成了所謂的Kriegspiel(德文“戰(zhàn)爭(zhēng)游戲”,也就是兵棋),馮·萊斯維茨呈獻(xiàn)給國(guó)王腓特列三世,國(guó)王很快就迷上了這種棋。從此兵棋開(kāi)始在歐洲各國(guó)的王廷中流行起來(lái)。

          Kriegspiel可以說(shuō)是軍棋的始祖,擁有多種變體。

          1883年,美國(guó)陸軍軍官陶頓根據(jù)Kriegspiel設(shè)計(jì)了一種供業(yè)余愛(ài)好者玩的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,對(duì)當(dāng)時(shí)美國(guó)的孩子和軍事愛(ài)好者產(chǎn)生了很大的吸引力,這種發(fā)展為游戲用途的戰(zhàn)棋。

          1913年,韋爾斯出版了一本名為《微型戰(zhàn)爭(zhēng)(Little Wars)》的書(shū),在書(shū)中發(fā)表了一套為業(yè)余愛(ài)好者設(shè)計(jì)的戰(zhàn)棋游戲規(guī)則,讓民間開(kāi)始對(duì)戰(zhàn)棋類(lèi)游戲有所了解,該書(shū)也被奉為“戰(zhàn)棋玩家的圣經(jīng)”。

          1952年,美國(guó)人查爾斯·羅伯茨(Charles S. Roberts)設(shè)計(jì)了戰(zhàn)棋游戲《戰(zhàn)術(shù)(Tactics)》,將地圖的網(wǎng)格規(guī)范為采用正六角形地圖,為后世的戰(zhàn)棋游戲所沿用。值得一提的是:羅伯茨在1954年成立了一家公司進(jìn)行商業(yè)銷(xiāo)售,真正讓?xiě)?zhàn)棋游戲成為任何人都可以參與的大眾娛樂(lè),而羅伯茨也被稱為桌面戰(zhàn)棋游戲之父。這家公司就是今天的阿瓦隆之丘游戲公司。

          至于我們后來(lái)說(shuō)的法國(guó)陸軍棋stratego是1908年法國(guó)人根據(jù)Kriegspiel改進(jìn)的,去掉了原棋里的骰子,變成了一次一步的棋。至于什么時(shí)候出現(xiàn)的間諜之類(lèi)的元素,這個(gè)詳細(xì)情況資料不詳無(wú)從查證。

          現(xiàn)行版本的中國(guó)陸戰(zhàn)棋在法國(guó)陸軍棋基礎(chǔ)上,軍銜設(shè)置修改為解放軍制,增設(shè)了鐵道、行營(yíng)、大本營(yíng)等元素,發(fā)明于1927年到1954年之間,發(fā)明人不詳。理?yè)?jù)是:1954年出版的一本書(shū),已經(jīng)有中國(guó)陸戰(zhàn)棋;1927年商務(wù)印書(shū)館印制的軍棋里,還沒(méi)有“炸彈”這個(gè)棋子。


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